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《dota2》9月16日更新内容 支持多队伍

游戏攻略2022-04-04阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

 

  《dota2》9月16日更新公告:

  注意:以下更新内容针对已启用自定义地图的玩家,更新包大小约为3G。若客户端未启动自定义地图,更新包大小约为10.9M。想要了解更多自定义地图相关信息。

  多队伍支持

  - 加入对多个玩家队伍(最多10个)的支持和一个多队伍的自定义地图示例

  错误修复和功能更新

  - 修复粒子特效系统使用的轨迹尾端颜色的问题

  - 加入粒子渲染控制器在进行透明混合处理前是否提高色彩饱和度的选项

  - 修复加入-tools启动项命令会导致退出时崩溃的问题

  - 降低在运行自定义游戏模式和工具时的内存使用率

  - 降低在进行自定义游戏时的CPU使用率

  - 提高在高延迟和丢包率的情况下布料贴图的插值

  - 修复英雄肖像在播放台词时嘴巴不动的问题

  - 修复FBX格式的动作文件若包含模型时不会编译动作的问题

  - 修复贴图文件的路径问题

  - 修复在Hammer编辑器中使用重新载入FGD功能时重复列出NPC单位的问题

  - 修复在Hammer编辑器中载入地图时打开或关闭另一个地图文件会导致崩溃的问题

  - 修正客户端的视频设置选项

  - 加入在"touchoutputperentitydelay"大于0秒时func_physbox的"StartTouch"输出指令

  - 脚本系统加入新的语句

  StartSoundEventFromPosition()

  GiveXP()

  GiveGold()

  SetCustomGameEndDelay()

  SetCustomVictoryMessageDuration()

  SetCustomHealthLabel() 可以使血条上方显示自定义标签

  ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方显示类似第一滴血和连杀的提示信息

  - GameRules中加入队伍名称的支持:SendCustomMessage() as "%s3"

  - 加入UTIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的脚本绑定

  - 加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隐藏连杀和第一滴血的提示信息

  - 加入键值"entindex"关联玩家出生事件

  - 加入事件"dota_team_kill_credit"

  - 加入事件'HideKillMessageHeaders'

  - 下列与数据关联的技能中加入"GrantXPGold"动作进行关键数值配对:XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean

  - 修复中立生物阵营的组合不需要唯一名称的问题

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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