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《信长之野望13:天道》11,12,13的一点感想

游戏攻略2022-12-10阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

我是从11开始接触信长的,算是新人,虽然10也玩过一段时间,但是不熟悉,就不谈了.(主要是受不了画面)

信长不同于三国志,我个人认为光荣的信长系列比三国志做的要下功夫.

对最近的3代说一些个人看法,不足之处,望各位多多包涵.

内政方面:

11的内政做的最好.

形形色色的设施很像自然的城市;包括日本文化,南蛮文化在内的"隐藏"效果很有趣;

而我最喜欢的一点就是:

把一个城市开发满是比较困难的,除了作为布武的城,其他城市不容易完全开发满(当然完美主义者还是有的),一

方面因为全部开发满周期太长,花费太多;另一方面商业农业有上限,懒人一般顶多把商业开发满了就拉倒了(比如我).

这一点比较合理,也比较真实.

大批2,3流人才有用武之地,委任军团也有事可做,不至于成为饭桶收容所.

当然缺点也是有的,对我来讲,有这么几点:

1.关于治安的问题.

建设设施竟然会降低治安,这个很让我不可理解(国家投资基础建设应该是老百姓欢迎的啊).

投资建设虽然方便,但是赌场这个东西降低治安,所以出来一个就要拆掉一个,很让人恼火.

加上委任城主ai太低,不知道及时提高治安,城池多了以后经常要定期检查一下治安情况,很累人.

2.投资建设和政治的关系问题

投资设施时候(最良最适)政治是80和79差距太大(一个3个设施一个2个设施),导致80和70多的人才有天壤之别.

我觉得搞成几率性的更好,比如80的有100%几率出3个,79的有95%几率3个,5%几率2个这样的.更合理一些.

12和13的内政差不多,除了以上不如11的缺点以外,也有优点:

1.13的相邻城市可以分配町的设定很好,可以集中周边城市的资源增强一个主城.(主要在生产军火和征兵方面)

2.13的防御设施的建设方面(姑且也算在内政里吧,都是造建筑的),也要比11强.

玩11的时候最怕守城战,看着敌人一进来就狂拆经济建筑很是伤心.这样也导致了守城战中的己方防御设施形同虚

设.大多数人恐怕能不守城就不守城的.

谋略方面:

还是11强一些.12,13的谋略基本没多少机会用.

11的缺点在于无论干什么都需要放忍者,而且还要放上忍,这些忍者还总被发现,当谋略城市多的每个月都要被抓

住几个,非常烦人.当然也有人觉得这个设定很真实很有趣,但是对我来讲很繁琐.

而12,13只能对邻接城市谋略的设定,这就让原本唯一有用的一个挖人也变得没什么使用机会了.

当然也有好处,比如我把新招来的人都关在后方一个城市内,敌人想挖也挖不到,直到忠诚100再放出来.......

外交方面:

这个用的不多,毛主席教导我们要自力更生艰苦奋斗,资本主义世界都是邪恶的,世界上还有三分之二受苦受难的

人民等着我们去拯救..............

总之我用的最多的也就是劝降.

战争方面:

优点不谈了就讲缺点吧.

11的缺点:

1.回合制战略的一向缺点,无法在总体上对多个战斗进行调配,只能一个一个来,无法在战略上围追堵截.

2.野战限制太大,没有哨所就不能野战,也不能选择适合己方的地形战斗.

3.大炮过于BT,而后期的天守也过于BT,如果不用BT对付BT,就只能被BT虐了....

4.技能升级是原罪,把一场简单的战斗弄得很复杂,把玩游戏变成受折磨,为什么我还是甘愿受折磨......

12,13的缺点:

1.部队重合太恶心,一堆部队挤在一起,都不知道谁打谁.这一点13有了一些改进,但是只是减少了出征的单位数量

,还是会有重合的混乱场面.

2.科技对兵种的增强.

这个重点说一下,我个人认为,弊大于利.

理由:造成了升级科技和不升级科技的兵种间的巨大差异.从而导致了一些牛人的大材小用.

比如:织田家肯定是主修火枪,而大量的足轻人才也决定了辅修的是足轻.从而导致柴田勝家,前田庆次这样的骑兵

将领很鸡肋.带步兵吧,适应不行,带骑兵吧科技不行,还不如带步兵.

再比如:一路高歌灭了毛利家,好几个弓箭人才只能沦落到要么种地,要么仅仅发挥一个统率高的作用,谁让弓箭那

么冷门呢.

所以我觉得只保留每家的特色科技比较好,这样可以充分运用每一个将领.

这一点上不如11做的好.

杂七杂八:

卖官方面.各有利弊.

11如果足利死了世界上就没有官了...这是什么道理,

直到自己当了救世主成立幕府才能恢复官职.这个很不合理.

而13的官位只能等着公家来卖,而且卖的时候没有选择,只能按照声望最大值来.

大哥我不想买你那个4w的,我想买2个2w的行不?

君主仇恨方面.

11被灭的君主永远成为仇人.....犹豫啊....到底是灭他还是不灭呢?

而13天生的仇人永远不士官.我的信长用尽了各种法子也不能把铃木重秀,下贱赖脸这2个打手枪高手给收到旗下,

很是郁闷............

诸势力方面.

13的诸势力终于能成为帮手而不是捣乱分子了.虽然能力有限.

我玩12的时候,后方委任军团里面一个不明真相的忍者里被一小撮别有用心的坏蛋利用,把我的物资抢了无数啊,

他来软的,别的势力不高兴,跟他来硬的,后方还没兵,真恶心.......

人才方面.

13的竹中半兵卫好垃圾啊好垃圾 ......为什么统率才70多...为什么啊为什么.....

13终于能直接录用立花闇千代了.好高兴啊好高兴.......

黑田官兵卫的头像从一般丑到比较丑最后成很丑,不知道是哪个坏蛋画的....

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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