前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。
本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。
物品基础请参阅相关篇章。以下供参考
1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡
除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。
Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。
而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下:
物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels)
For iLevels 1-5: cLevel = 1
For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)
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