角色的ATK文件里每一式占两行,以下把第一行都称为00h行,第二行都称为10h行。
这两行中每个字节的作用见下图
“按键参数”两个算在一起的
[01,00]=■(普攻键)
[02,00]=▲(C招键)
[04,00]=●(无双键)
[08,00]=×(跳跃键)
[00,04]=R3(觉醒键)
“招式性质”
00=普通攻击,不可拚刀
01=C招,不可拚刀
02=普攻,可拚刀
03=C招,可拚刀
10=普攻,不可拚刀,自带铁甲手效果
11=C招,不可拚刀,自带铁甲手效果
12=普攻,可拚刀,自带铁甲手效果
13=C招,可拚刀,自带铁甲手效果
04、06=无双
05=C招型无双
08=真无双
30=冲刺攻击
40=跳斩
“兵器所需”是指需要几级兵器才能使出此招
00=任何兵器都能使出该式
E0=2级以上兵器才能使出该式(例如C5)
40=3级以上兵器才能使出该式(例如C6)
20=只有LV2兵器才能使出该式(如持LV2时的第五方带吹飞的)
“招式类别”
00=打击类,不可带属性
01=打击类,可带设定的固定属性
02和03=打击类,可带玉属性
04=效果类,可带效果自身属性
05和07=效果类,可带玉属性
84=似乎和04一样,暂时没看出区别
85和87=似乎和05与07一样,暂时没看出区别
这次8X系列不再是动作不完全的招式了。
“破防性”
00和01=该式可被防御
08=该式防御不能
“出招时机”
这个不能列出代码,因为这里的数值是对应著MOV档中的行数。例如96是第一方,也就是说MOV档中第一方的位址是960h这行。
……