网站首页/游戏攻略列表/内容

《信长之野望13:天道》战法杀伤力经验公式

游戏攻略2023-02-19阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替  与 伤害 线形关系

2 暴机系数 取消  其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替  与 伤害 正比关系

3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系

4 神秘的第四参量 确定为  适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性) 

5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系,   武力越高 伤害的增加幅度越高

结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒) 

战法伤害 = A*武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数

兵力线形的估算过程和明细清单 请见8楼   

与武力函数F相关的明细清单请见29和36楼        

参考函数  F=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] + 240         w为武力      w/10整除(ie 十位)        w%10取余  (ie 个位)

公式中最后的未知量 A 为常系数 

有关战法威力与适性系数 参见19楼  感谢44楼提供数据  适性系数确定为 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5

连携系数 的 经验总结 为  2连携*1.25  3连携*1.5


后记: 原以为很简单的一个事情  最后花了整整24小时  倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性) 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

相关阅读