7个基本属性(Attributes)分别是 S.P.E.C.I.A.L.,(Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) 各属性最高10点
开始时可以把一些属性从5点降到1点再加去其他属性
Strength 每加1点 +10负重(Wg), +2 Melee Weapons, 和一点点近战伤害, 个人觉得没什么必要加, 虽然负重还是有点用, 但是近战实在打得憋屈, 有时敌人在楼上打不到, 有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展...
Perception 每加1点 +2 Explosives, +2 Lockpick, +2 Energy Weapons, 和指南针上红点(敌人)的侦测速度, 这个属性应该加到6以上, 为了以后能出Sniper特长.
Endurance 每加1点 +20 HP, +2 Big Weapons, +2 Unarmed, 还增加你对毒药和辐射的抗性, 不过血量并不是很重要, 更重要的是睡眠, 药品和Stimpak.
Charisma 每加1点 +2 Barter, +2 Speech, 还影响人们对你的看法, 不过不如+Karma或-Karma影响得大, 做了坏事还是好事别人都记得的
Intelligence 这个是最重要的了, 建议一上来就加满, 每加1点不但+2 Medicine, +2 Repair, +2 Science(这3个都是重要技能), 而且以后每升一级可以获得额外的1点Skill.
Agility 也相当重要, 提高Small Guns和Sneak技能, 还可以增加AP, 前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌, 省时又省弹. 同样为了出Sniper特长建议6点以上.
Luck 也不错, 不但每点 +1%暴击率, 而且所有Skill +1
技能(Skill)
Barter 钱的作用不大, 买弹药和Stimpak足以, 武器和装甲在敌人尸体上能找到很多, 只要平时用VATS爆头省子弹, 找掩体躲对方的子弹省血, 钱基本够用.
Big Gun 这种武器弹药不多所以不用特地去加, (火箭炮弹很值钱不如拿去卖) 如果一定要这个, 有个特长是+15点的, 可以升3段就是45点了.
Energy Weapons 中后期的主力武器, 威力不错弹药充足, 必定要加满.
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