1.物理系统
WARFARE最大的特征就是完全物理化的伤害,射弹在飞行过程中撞到哪里,伤害就施加在哪里
这就意味着导弹和炮弹会在中途被物体挡下来,于是掩体的意义就被强化了
步兵在建筑物里面不再是其他游戏的概率性影响,而变成了:步兵在建筑物理所在的位置被击中——步兵受到伤害,而物理引擎的影响又导致整个游戏里要完全摧毁一座大型建筑物,除非你有火箭炮,否则基本就是不可能……
同理,导弹和火炮单位在攻击的时候也要注意火力不会中途就化为无形……
2.部队控制
WARFARE在部队的控制上有一些特殊之处以及独特的命令,这里我分别说一下
隐蔽:
WARFARE里所有单位都有隐蔽值,这个值决定了该单位在进入敌人视野范围之后,会在敌人接近到什么距离的时候被发现,尤其是步兵
而单位一旦开火,隐蔽值就会降到0,单位随即暴露
行为模式:
就是一个有一个大兵头像、旁边一个方块的图标,方块绿色——伏击模式,部队停止行动直到敌人接近才开火;方块黄色——普通模式,自动在观察到敌人后的最大射程上攻击,但不追击;红色——进攻模式,自动在观察到敌人后的最大射程上攻击,并且敌人离开射程后追击
武器切换:
WARFARE你可以调整的只有该单位是否使用这个武器,而不能决定它优先使用什么武器——AI会自己决定,但在某些不能同时使用的武器或者弹药的场合,临时更换就意味着要花时间装弹——换句话说,你的单位会比敌人晚开火;BMP3的炮射导弹和100mm炮弹就是这样,主战坦克的主炮炮弹也是如此;因此,在清楚接下来要攻击的目标的时候,你可以关闭不希望它优先使用的武器,开启希望它优先使用的武器,装弹竖条就会移动……这样一来,当接敌的时候,该单位就会优先使用装好弹的武器了……
移动指令:
WARFARE中只用右键的移动命令具体分3种:
右键单击:各单位保持现在姿态移动到目标地点
右键双击:各单位以最大速度移动到目标地点(对步兵有效,这个指令会让那些卧倒和蹲着的步兵全部用跑步的前往地点,否则它们就只会慢慢挪过去……)
右键按住不放移动、再放开:各单位按目前距离关系组成的阵型移动到目标地点,并且以箭头所指的方向为朝向(注意轮式车辆是不能原地转弯的,所以最后的朝向不见得和你意,要更细致的倒车、转向)
步兵:
步兵可以强行入室作战,这一点我前面已经说了,但要注意的是,步兵在接近到一定距离以后会自动换用手榴弹
运动模式:一个跑动的步兵,还有一个箭头或者六边形的图标,箭头的时候,步兵在行进中攻击,只有装备必须停下来才能设计的单个步兵会停步攻击,六边形则是遇敌即全员停步攻击
阵型:这个还是各自自行感受比较好
载具:
WARFARE里载具的防护分前、侧、后、顶4各部分,各部分的具体防御能力是不同的
在增援界面,当把鼠标移动到载具图标上时,下面便会弹出该载具的具体属性
而其中最左边的便是防护力表
我们这里以挑战者2为例
绿色表示“完全防御”
黄色代表“基本防御”
红色代表“不能防御”
由图可以看出,挑战者2的前装甲在遭到100mm炮和RPG打击的时候,完全不会受损!,而侧、后装甲则不惧23mm及以下口径武器的威胁,不过顶装甲就只有12.7mm及以下口径武器不足以造成伤害了
而当挑战者2的前装甲被125mm炮和ATGM击中、或者侧、后、顶装甲被30mm炮攻击,装甲就会受损,也就是作战界面里最右边的单位图标,这个图标显示了该单位哪些部位的装甲受损到什么程度,完好度分别表示为:绿>黄>红>黑,要注意的是,战地维修只能修复机械损伤,却无法修补装甲!
此外,即使是同样的状况,运气也可能决定你这辆坦克是会在下一发导弹攻击下就废掉、还是还能再撑几发
而如果挑战者2的侧、后、顶装甲被30mm口径以上的武器以及RPG攻击,就很可能被击穿,直接导致机械损伤和乘员伤亡……
……