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真三国无双5 袁绍杂感杀阵反击心得

游戏攻略2023-03-27阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

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  近日研究了一下杀阵+反击战法,特更新。

  本人袁本初,名门望族。

  拜托,如果你真有点四世三公的贵族气质,就不要长得像双旗镇刀客。

  袁绍一直是一个大义凛然一腔正气的角色,所以我向来都比较喜欢他。当然,也有点肤浅低俗人面兽心的味道,这就更可爱了。

  此人无双发动时大喊“给我退下”和“给我老实点”,很讨人喜欢。

  本来对本作的袁绍形象颇有微词,不过仔细一想前作的金甲贵公子如果除下头盔,大概也就是这一作的样子,于是也就释然了。

  题外话,日本动漫游戏界不知为何如此喜欢将袁家设定为金光灿烂的样子。最近的百合番组恋姬无双里面的袁家也是身披金甲,而且三个人各成系列,非常可爱。

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  关于技能

  袁绍的技能,重点有两个:连舞无限和齐射。

  我是习惯性地先冲连舞无限的,虽说袁绍的招数即使连舞无限了也未必有多少好处。不过齐射也不是杀将必备的特技。

  最快16级时达到连舞无限。

  袁绍的齐射,至少在同类中比较实用。有延长·极、战术指挥和雷矢加强。雷矢自己用时没什么感觉,被敌方大将用时那才叫pain in the ass呢。总之,人多时可用。

  袁绍同时具备了开书和传书大袋。就是说他的特技,几乎可以伴随战事的始终,不怕没得用。

  其他特技有脱兔、阵鼓和开运。名门之后有开运特技是蛮耐人寻味的一个设定,好像在现实社会上也是这样......

  袁绍的技能盘走势比较繁复,所有特技分散在三条几乎互相独立的路线中。形成战力可能要延后一点。


  关于招式

  剑系在无双5中算是比较不好用的。总共只有3个人,水平差不多。主要是连续重攻太危险,长按重攻太拖,连舞攻击范围不够。


  连舞攻击

  袁绍的连舞攻击确实算得上剑如飞凤,矫健有力。剑系虽然不是长兵器,但攻击范围上并不怎么吃亏,因为他胜在能利用手臂长度。(例如刘备的攻击范围就大得令人咋舌。)剑系出招不但快,而且招数密集。这不但意味着你的连招不易被防住,还大大增加了你实施紧急回避的机会。(要是像夏侯惇那样一招耗费1秒,眼睁睁地挨上重攻击的机会就大增了。)

  连舞1级时就有三下大范围横扫。最后一下是直刺,不过让人满意地打出一个射程3米的剑芒。而且让人惊喜的是,这个过程中袁绍的向前位移颇为剧烈,以致有时决定从身后偷袭的杂兵必须一路跑着追上来,最后用一个跑方打断袁绍的攻击......

  不过现在高兴还是太早了。袁绍连舞2级追加的三下攻击,便是袁绍一切噩梦的源头。

  两下小范围对空,一下直刺。对周边敌兵的压制能力近乎零。位移很小,三下出完后走出枪兵的攻击范围。

  请注意,加上连舞1级最后一下直刺,这可是一连四招不能压制周边敌兵。就算是再紧张再屁滚尿流的杂兵,这段时间也足够他下定决心的了。

  袁绍的攻击被打断,十有八九是在这里。所以,看到形势不妙就要滚了。

  此后连舞3级追加的是比较科学的两个大范围横扫加一下刺击。不过能不能出到这几招都成问题。

  连舞无限追加的终结技很科学,袁绍不断正手反手交错地舞出剑花。身前身后都有足够的攻击判定,破绽很小。属性发动频繁,如果用了冰属性,这就叫千刀万剐了。只要能出到这里,不管面对的是谁,杀将已成定局。

  总体来说袁绍的连舞攻击比较容易中断。除了那噩梦般的四招外,还必须注意,十下普攻中有三分之一是直刺。如果刺不中,敌将就会借机防御。袁绍破防可不是一般的麻烦,因此要记下直刺出现的时机。另外,直刺具备优良的中距离压制效果,善用的话能增加扫兵效率。


  连续重攻

  真的很难用。

  大多数人物的连续重攻都必须选定一个不腹背受敌的位置使用,但至少在此后可以不断向前推进。而剑系的连续重攻击则是站在原地不动的。

  这意味着1、如果你出招的时候,大批敌兵或必须破防的目标在你的攻击范围之外,你就得做好从头到尾都打不到他们的心理准备。

  2、整个过程中你的后背不但没有任何防备,而且连出招中移动、离开身后敌人的攻击范围的机会都没有。

  除此之外,剑系的连续重攻以一个上挑起手,不但慢,打不中目标是家常便饭。所以混战中不要太依赖出这一招破防。后续的180度大范围横扫很值得期待,但出得拖泥带水。即使6点钟SECURE,被正面的敌人打断的可能性仍旧大。

  袁绍的连续重攻击,在上挑之后是一连三次180度横扫打击技。然后一个小跳,打出一个范围尚可的光圈。虽然可以在最后一击解除身边身后的一切威胁,但没有任何远程压制。

  与此相对的是孙权,两次横扫后是两次射程10米的刀风。全部是远程压制,不能清除攻击死角的威胁。

  曹丕则是一个光波加一个范围远超袁绍的光圈。在剑系算是综合素质最好的连续重攻了。

  但在此之前你得有机会出到最后一击才行,这才是问题。


  长按重攻

  还是太多多余动作。

  连舞3级以前是两次大范围横扫。不过打击技的范围能有多大,请自行想象。

  3级开始,后一下横扫打出一个射程10米的刀风。

  连舞无限后,上述刀风可以破防,自带电属性。算是不错的远程压制,如果没有前面那一下的话。

  第一下横扫有一定范围,可以为第二下的刀风清除大多数正面近身威胁。不过出招仍旧偏慢,比戟系的同类招式还慢。因此很可能在出招前就被打断。


  空中攻击

  轻的空中攻击是一个斜下方向小范围横扫,中者气绝,砍得中的话很好用。空中重攻击打出一个贴地光波,射程10米。低级时我惯于用这招扫兵,直到这招打不死人为止。


  冲刺攻击

  冲刺轻攻击比较好用,横扫加斜劈,中者气绝。冲阵的时候,就用这招伺候敌将。虽说是两下打击,但中了第一下的目标就不会再中第二下,不用担心浪费了气绝效果。冲刺重攻击是大范围横扫,收招有点慢。


  杀阵+反击

  这个战术比较无赖。你称之为防守反击也行,弹性防御也行,王八护身大法也行。

  总而言之,只要出到这招,人物的其他招式设定就根本不重要了。敌人越多越舒服,三四个名将齐上都动不了你一手指头。你不会死的,即使是在任何高难度关卡下。当然,击坠数和战功可能稍微难看一点。

  袁绍比较适合防守反击战术。


  杀阵

  袁绍的轻杀阵,以一次直刺发动。这次直刺与他连舞攻击中的任何直刺都是差不多的,打出一道剑芒,攻击距离和范围都比想象中大。不过如果你希望杀阵成功,就要尽量正对敌人。距离三、四个身位也无所谓,只要那道剑芒碰得到的,都会被拽近前来挨削。可以说是所有人物中都数得着的优秀杀阵发动技。

  轻杀阵是连续三下横扫,攻击范围算不错的。不过扫不远。这不重要,无敌时间够长就行了。如果这三下中发动了一闪,那还是蛮可怖的。

  重杀阵只对单人,以一次不设防蓄力上挑发动,有效距离不到两个身位。打中后是一次美观的指令投,不过扔得也太远了点,妨碍追打......在高难度出这招意义不大。


  反击

  袁绍的反击技反倒不如杀阵那么可靠。不过在人堆里,是招就得用。

  轻反击和所有人一样。重反击的动作跟长按重攻一样,攻击范围却不太广,有时甚至会把出招的那位老兄给砍漏了。如果发动冰属性的话,也能冻住过于近身的敌人。

 

  嗯。这些招式集合起来,横行修罗就跟在自己家后院里犁地一样,闭着眼睛都无所谓。不过,说到底也只有袁绍这种招式破绽大缺乏优点的角色才会如此依赖杀阵和反击。用曹仁或刘备时,直接从人堆里趟过去就行了。另外这招在低难度(低于达人五星)不适用,浪费时间。


  马战

  轻攻击:扫。扫。扫。扫。扫。

  重攻击:————扫。

  关于武器装备的建议:无。既然是短兵器,可选普通武器。不过用技型武器,剁人很爽。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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