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真三国无双5 小乔使用心得

游戏攻略2023-03-27阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

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  真三国无双系列里唯一一个真正意义上的Loli小桥
  相信占了很多loli控同好们玩这个游戏的意义的50%+
  有些地方听到说不如以前的评论
  我个人对这次小桥的设计表示满意
  光那女仆装就泪流满面了

  小桥这次可以说还是不强
  不过也要因此感谢光荣的设计让我等loli控能投入更大的热情研究这只loli
  (这么说来真三国无双四也是 小桥修儸模式的纠结程度别的不说 跟她姐姐就不是一个档次的)
  以下抛上一些个人见解
  希望能引出更多loli控的爱

  跟很多角色比Loli玩起来异常伤身体
  强攻击无力 神速半吊子 杀阵小范围
  等等
  缺点不少
  但这是挡不住我们的爱的

  特技分析
  -神速
  神速指挥
  延长
  猛进

  开书
  传书袋
  获书

  开运
  俊足
  健脚
  调教
  脱兔
  速泳
  增进

  整个一个刷子技能树 事实上应该也很多人真的在当刷子用
  偏向于高速度型
  满后综合脚力绝对比低等级马快
  所以我在简单难度中刷马顺便练马2合1
  但神速缺乏分身之类被动加强 加之本身神速动作不怎么样 高难度中碾人困难
  顺便提一句 调教的用法是在狼和虎周围站一定时间(就按住防御站著就是了) 一般10秒左右 成功后会有文字提示
  这些小可爱们就会帮你去啃人 无法命令

  动作分析
  先从连舞动作开始
  分阶段来个别评论

  连舞ランク1
  1方 先左后右向下扇两下 微量前移动 2hits
  2方 碎步前跳 右手扇反手动作回抡 1hit
  3方 右左手扇先后右上至左下斜向切过 结束之后单腿着地旋转 旋转是不带攻击判定的动作 2hits
  简评:优雅之余动作还算稳当 前2方与翻滚组合平滑 3方最后的旋转是一个收招动作破绽 不过不严重

  连舞ランク2
  4方 紧接3方最后的旋转之中再右上至左下斜向一划 1hit
  5方 与前4方反方向旋转 声音有两段但那是指两把扇子一起挥 貌似不太可能集中同一个人两下 第一个360度普通攻击动作 1hit
  6方 5方转完后扇子合并向右前轻轻一推 1hit
  简评:没什么特别可说的 真正战斗中连舞2级的时候肯定不长 loli动作快 所以这些问题不大

  连舞ランク3
  7方 前向对人下体两扇交错一夹(....)1hit
  8方 刚才那一夹之后再分开(......)1hit
  9方 以大风车动作旋转 2hits
  简评:78两个动作听起来破绽很致命但范围比看上去要大 终于开始转了

  连舞最大
  9方~ 转转转转转转转转 12hits
  简评:传说中的电风扇 割草众的最爱 12hits是最大转数实际使用是可能因为要保持安全距离 而被转中又是会往后移动的就... loli最实用也

  接近最不美的动作了

  重攻击
  沿用以前的称呼用c-x的说法 嘛这次重攻击也是要蓄(C,Charge)的
  loli的重攻击明显慢过头了

  c1 微量向前回旋刮起一阵风 1hit
  c2 原地连续大摆臂抡扇子 4hits
  简评:烂到家了 1是不是360度的我不知道 总之近得离谱 2更是又难看又难用 还拖很久 破绽又大

  c3 体操动作后翻移动一大步同时圆弧掷出大范围回旋扇 1hit
  简评:集速度 安全 范围于一体 回顾无双系列 大乔6/9方 市妹妹c9 凡体操动作历来都是流氓的

  c4 无特色的一卷 1hit
  简评:范围大但不如上面大 中轨中举的最后一c

  JA: 跳起两把扇子一夹 晕眩的 用用说不定有意外的惊喜哦
  JC: 跺地 动作还不如353两脚踩地可爱 下降速度也...loli体重不够的说 简单敌人都等不到你倒地追击了
  jc也不是说完全用不上 只是条件苛刻点:1周围人少 2对方靠墙(这样受身起来照样挨一跺) 换句话说呢就是单条时

  Dash:前跳一小步扇子一砍 距离很短范围很小
  DC:类似354大乔和小乔的dash合成版的踮脚前冲 好歹这次终于不是躺在地上结束了

  马A:无创意和价值的向右下挥扇
  马C:单回旋扇 围著马转的 有范围的就是好的!注意有那么一个盲点区域刚好马蹄子没踩到扇子又太近

  杀阵:两次攻击后敲脸 这个真的是“单体攻击”的了
  强杀阵:前滚翻朝天一脚后旋转 范围还是很小
  锷迫合い压胜: XD 这个美 不多说了 弄得我武器都要优先考虑刚柔法了

  防御:这个是铁拳里林loli的特色姿势 听说是传说中的中国武术pheonix stance
  返:轻轻一拍 后仰
  重返:又是大旋转 这个范围还算满意
  翻滚:前空翻 Loli的翻滚延迟算短的 几乎是连著跳的 幸亏了 不然还真不知道要怎么生存了

  无双:重复方动作防御破坏规律应该跟其他人一样 finish为回旋扇 起身动作美^^

  神速:扇交叉在前冲冲冲 神速攻击间隔很大 动作也难看... 跟分身神速的火车魔人比真是不够看

  以上动作真的说不上好 但有爱能生存

  武器

  武器方面以类别 属性 特效划分分别说说对loli的作用
  请自行搭配参考

  力型
  比较难用的一种 连舞上升后攻击力上升不明显(我是指该打很久的还是要打很久) 
  这也不是我们用力型本来的目的就不说了
  防御崩坏动作是从6方开始这点令人发指
  虽说loli动作快但也没快到能让你在修儸的兵堆里对著将挥到6方的地步
  关键问题是攻击范围小 面对长枪男们严重吃亏
  当然一旦进入转的阶段还是很威的 电风扇颇有势不可挡的样子 同时转那么多下也不可能不出属性的
  中了属性就...
  但一切都要以能够方到那么后面为前提
  这个武器类别上保留 等待高人指点

  普通型
  最受欢迎的一种了 连舞高了后范围能大到电风扇变龙卷风
  看著实际武器就那么一把小小的扇子 前端冒出那么长一段剑气真是感觉orz
  Loli的普通型扇有个大优势就是提前量
  简而言之就是老远看到就开始空挥前几方动作 接近了刚好电风扇开始绞
  其他武器当然也可以 但使用难度跟普通型是不能比的
  然后是安全性 因为从进距离作战变中距离作战了 远远看到有发光的别的武器大概要跳了
  普通型可以通过移动调整接触点 强行攻击
  没错 这道[扇气]比普通小兵的长枪长多了 直接碾过去都可以
  然后就是 敌方使用的防御反击(类似ol里属性防御的东西)的判定仅限于武器本体的样子
  多出的[扇气]弹不到 这也是一个优点了
  刷低难度也是普通型更好点

  技型
  技型也是难用的 
  我自己按表数秒 
  普通型从1方开始到9方前(第一次圈圈转完即将开始电风扇的时候)是4.5+接近5秒 
  技型是3.x秒接近4秒
  其中微妙大家自己体会了
  动作变快除了意味著更快到9方还有更高的dps尤其对受限制目标(比方说冰砖)
  还有就是动作附带的移动效果也加强
  说不定微操魔王能用得很好
  这个也等待高人补完
  顺便说下 不提高c的那下蓄力的速度 c1c2还是没救的烂

  武器属性

  火
  经典属性了 354大小乔 ol樱扇都是烧啊烧连啊连
  这次最大的变化是点燃后再受攻击不直接飞
  [地面烤]也成为可能
  不过火伤害似乎有点不够欢乐
  而且高难度敌人受身意识极高[空中烤]反而绝迹
  火的另一个作用
  我目前还没发现真的完全打不动一定要靠火烤的敌人
  火属性也持保留态度待高人指点

  雷
  视觉效果no1 被晕的动作也让人很解气 晕眩和雷击也有额外伤害
  由于loli多段攻击 基本被雷到立刻就飞起来了
  话说这次没有[雷中不能受身]了
  感觉到jc来了还是翻滚吧
  晕了之后还有一个选择就是杀阵
  这要够准才行 基本上只有一次机会的

  冰
  冰属性电风扇一卷之后总是伴随出现大量冰雕排成一个圈
  loli的高hit数攻击对冰来说异常有利 重返的情况下冰明显比火雷好用
  冰冻时间大概是技型从1方挥到8方
  好像没见过解冻后立刻防御的
  紧接著电风扇又是一顿连
  不过单个敌人大家都知道怎么对付
  高难度的主要难度在crowd control
  这点上来说冰也是有保障的

  武器特效

  真空波
  基本是每一方开始时放出一道小半月斩
  这半月的方向是随机的 射程还算长
  小可帮助增加连舞
  大可在后面那个猥琐枪兵想用那根又长又粗的进入你的后面的时候给他一下

  真乱舞
  无双真是好东西 这次无双的finish动作不消耗无双槽
  按到你手指松到哪里就停在哪里
  间接增加使用无双的次数
  真无双总是比普通无双好就是了

  连舞心
  loli要连舞起来可不容易
  杀阵抓得这个辛苦
  虽然我讨厌说[这个垃圾][那个必备]这种话
  但连舞心真的相当重要

  精灵印
  效果非常明显的说
  有冰雕艺术家效果
  既然loli主打是电风扇 电风扇需要连舞最大 连舞最大就"凤凰"了(每下都带属性)
  精灵印也就格外重要 

  弹失眼
  真的能防弹的
  能防石头的话就是一个强势属性可惜...
  其实很多人应该已经发现了 受到伤害低到一定程度后
  直接就不会被中断攻击动作了
  以前几代也有出现过
  所以这个应该是针对高难度
  总的来说发挥的场合不多

  一气呵成
  满级loli一气时无双大约6秒 正常情况下接近12秒
  时间短造成破防动作的出现少了很多
  这点很晕
  这个特效还是不要有的好

  背水阵
  对我这样的非高手来说这是自杀特效啊
  不过攻击上升也非常明显
  大蛇化了(只有我方受伤害部分)...

  刚柔法
  能明显以多一大截蓝条开始锷迫 
  高难度对非大众脸想压胜没有刚柔不用按键精灵几乎不可能
  至于是否有必要
  我个人是很喜欢loli的压胜动作就是了

  一闪
  照理说没人不喜欢
  不过就是
  把兵都闪掉了初期提升连舞就只能靠杀阵抓了
  或许在其优点前这个问题不足一提吧

  吸夺
  没有想象中那么好的特效
  真的非常非常少
  也不清楚到底要多大的伤害才能触发
  9方吸是有吸但量真的要用尺子才能量出来
  可能因为loli单次攻击造成伤害太小缘故
  还有我看的眼睛都直了的结论
  [守备队长][副长]之类应该是不行的
  至少要大众脸才行

  武器总评
  至少都算有用的
  个人的理想武器是 普通型+雷+精灵连舞真空刚柔
  泛用型(或者说难度最低的)  普通型+冰+一闪精灵连舞真乱真空

  马
  马能说得就少了
  武器+马冰属性碾人王道之类的
  提几点
  1 loli连舞不容易 所以连舞维持...
  2 我喜欢看loli跑步姿势所以不喜欢骑马...
  3 马特效防失有点奇怪 没有一匹马有防失但从来没在高速跑步中被射到(在红色箭雨中跑哦) 


  神速
  这个开小地图碾大家的神速都一样
  切记切记loli的神速攻击动作延迟很大
  等你觉得确实要撞到了再按
  用来升连舞恐怕还不如找一坨小兵直接拍
  跑地图倒是非常实惠

  战斗心得
  开场阶段的选择有1连续杀阵2找小兵直接打 我个人更倾向于2 不过尽量找一小陀的那种打

  翻滚是必须的 作为攻击不高动作不优秀的代价loli有优秀的翻滚
  应该考虑翻滚的时机
  1一排小兵闪黄光
  2一个武将闪黄光
  3一排小兵跳起来
  4天上有东西下来(石头我们没办法 但箭是看得见的)
  5一个武将在天上
  6一个武将闪红光
  7n方翻滚

  以上情况12可以视自己动作进度 比方说已经进入8方了那他们的c冲过来比较可能被loli转住
  3和5同理如果有信心封锁对方落地的话(单个将容易点)
  5理论上不需要电风扇也可以破坏大部分jc但最好还是不要勉强
  6受到一定攻击会被中断但是有个万一的话会受很大损失

  以上所有只要轻轻一跳就拉开距离回归战斗开始

  总之看自己动作分析应对是没错的 


  翻滚泻空时是无敌的刚好躲掉c的那一下接下来就是轮到我们连连连了
  时间抓不好也可以纯走位翻滚 因为人家的c也不是360度大范围的
  loli因为可以非常连贯地翻滚这点上很有优势
  往任何方向一来一回刚好跳回c完的对方的侧面
  loli的生存是很需要多多翻滚的

  刚才说的7情况就是用翻滚中断收招延迟 恩飞龙甲但不那么好用
  比方连舞一段2方后翻滚平滑 3方攻击刚刚出去也可以翻滚掉
  但慢一点点就进入转身动作翻不了了

  连舞起来后注意看到防御的不要打4下以上
  重攻击破防我个人建议还是不要 反而更危险
  你可以往别的方向转 ai不可能一直完美防下去
  攻击中调整视角的话注意按shift会中断电风扇哟

  以上很笼统谈了谈355小乔
  如果能读到这里 感谢您的支持
  我会不断研究把loli控事业继续下去
  也希望各位能把对loli的操作 心得多多分享出来


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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