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初始射程 (Base Range):128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time):1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):285 | 初始防御 (Base Armor):1.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage):52 - 58
初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
无视魔法免疫
法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害
冷却时间:14秒
魔法消耗:140点
Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.
一级 - 射程400,如果钩中敌方单位,造成100点的伤害。
二级 - 射程600,如果钩中敌方单位,造成200点的伤害。
三级 - 射程800,如果钩中敌方单位,造成300点的伤害。
四级 - 射程1000,如果钩中敌方单位,造成400点的伤害。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
作用范围:250
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.
一级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。
二级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。
三级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。
四级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.
一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
牵制效果无视魔法免疫
需要持续施法
施法距离:160
持续时间:3(6)秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:100/130/170点
Chows down on a target, causing excruciating pain.
Lasts 6(3) seconds at all levels.
一级 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。
二级 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。
三级 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。
首先是技能,肉钩这个技能是屠夫的灵魂技能,没有他,屠夫也就不能称为屠夫,这是DOTA里最远的单体伤害技能,从介绍来看本身不具有打断功能。但是此技能4级有1000射程和400伤害,并且可以把对方瞬间移动到自己的攻击范围内,如果用的好的话,堪称DOTA第1的单体杀伤技能,使用时需要靠大量的计算,计算内容如下:自身位置,对方位置,如果是移动位置还要计算对方的跑速,自己和对方即将达到位置的偏差角,以及肉钩动画的速度,这里可以告诉大家的是4级钩达到最远距离(1000)的时候用去2秒左右的时间。
此技能通常和屠夫的ULT(简称咬),还有第2技能腐烂(简称自焚)一起使用,具体从键位上表现出来的是T(肉钩)勾中别人以后D(咬)的同时开R(自焚)。这样解释比较直观,但是要杀一个HP比较充足的人的时候,通常这样的做法不能100%确保杀死目标。可以提高准确性的做法是:T确定钩中目标以后,向对方基地方向(就是通常对方逃走路线上开R)然后观察对方的移动方向,紧紧的贴住他,然后确定自己的咬+自焚能把对方剩下的HP消耗光的时候开咬。
还有一种情况就是和目标的近距离遭遇战,这个时候建议直接开咬+自焚,这样能消耗目标大量的HP导致心理素质不好或缺乏判断能力的对手选择直接逃跑,一但确定目标会逃跑,在他离开自己的瞬间关自焚,然后算准对方逃跑路线使用肉钩把对方钩回身边再开自焚。
此技能还可以做到在无视野的情况下计算对方位置释放技能成功(简称盲钩),要做到这点需要大量的练习和实战经验,还有一点点的运气。
然后是自焚,要注意的是这个技能的造成的是魔法伤害,所以他和魔防有很大的关系,然后他的另一个特点是魔法0消耗,这对于智力成长低的屠夫来说是很实用的,所以每次钩人之前只需要确定自己的魔法够放钩和咬就可以动手,在前期4级钩+1级咬是240点。
堆积腐肉:屠夫打后期的必备技能,4级时可以每杀一个英雄提高1。2的力量,这让路人战里屠夫可以变的很猖狂,16%的魔法抗性也能减少自焚对自身的伤害,升与不升看个人的喜好。通常面对黑店的时候我最多升一级。。。
咬:没什么好说的了30点冷却时间和咬住目标不能移动、攻击、使用技能和物品使他成为对屠夫来说最使用的技能。
能有效克制屠夫的英雄:
这东西被屠夫一套连招以后只要还残有一定HP就可以通过ULT来反杀。。。
这个。。只要他的ULT能用。。被杀了也能马上反杀。。。
这个东西。。血多不说,屠夫自焚时他一个大可以让屠夫长时间无法关掉自焚。。。
这个可以开了大和屠夫对打。。。
这个的外壳可以抵挡一次魔法。。。然后他的血。。。还有他的大。。。
……