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DotA 曙光酒馆 - 赏金猎人 英雄攻略

游戏攻略2023-03-29阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

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内容表

- 介绍

- 能力

- 技能学习顺序

- 物品组成方案

- 战略

- Replays

介绍

 

 

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冈达

赏金猎人

敏捷型(俗称BH)

力量 17 + 1.8

敏捷 21 + 3.0

智力 14 + 1.4

攻击距离150

速度 310

冈达是个常因为他的超凡技巧而被征招的达尼族。他的过去鲜为人知,但他的天份非凡。有些人认为他师事于一个忍者集团,但也有其他人认为他令人惊异的技能是与生俱来的。他能够极为准确的投掷手里剑,并且具有以他飞快的双刀来击倒任何敌人的能力。他的敏捷无人能及,而他隐匿的技巧只比不上极少数人。他单单只对保证有大量奖赏的金钱武斗竞赛感兴趣。

技能一览

 

 

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投掷手里剑

赏金猎人会对目标投掷手里剑造成伤害。CD时间10秒

一级:造成100伤害.花费90

二级:造成200伤害.花费115

三级:造成250伤害.花费135

四级:造成325伤害.花费155

 

 

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忍技

让赏金猎人有机率闪避敌人的攻击。

一级:5%机率闪避敌人攻击,1.25倍爆击

二级:10%机率闪避敌人攻击,1.5倍爆击

三级:15%机率闪避敌人攻击,1.75倍爆击

四级:20%机率闪避敌人攻击,2倍爆击

 

 

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风行步

暂时变为隐形并加快移动速度,现形时的一击会造成额外的背刺伤害。

花费 75 Mana. CD 20 秒

一级:25背刺伤害,隐形10秒

二级:50背刺伤害,隐形15秒

三级:75背刺伤害,隐形20秒

四级:100背刺伤害,隐形25秒

 

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追迹术

追踪一个敌人单位30秒,或者直到他死亡。如果你杀了一个英雄,你可以得到额外的赏金。

花费 75 Mana. CD 30 秒

一级:减少1装甲, 50额外的赏金, 施法距离 350

二级:减少2装甲, 100额外的赏金, 施法距离 450

三级:减少4装甲, 150额外的赏金, 施法距离 550

偶们来分析一下这些技能吧。

先是手里剑

 

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这个技能前中期,哪怕到后期都是用来补英雄刀的重要工具。

所以想成为一个成功的赏金对这招的应用应该非常熟练。

可是这个技能和其他英雄的单体攻击比起来就比较平庸乐。

首先这个只是打断不能昏眩。也不能减速。就连攻击都不如暗夜魔王的高。人家夜晚还能减速。

-_____________-#

接下来是忍术。

 

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同时增加闪避和暴击。

一个后期十分强劲的技能。

这个和熊猫的那个有的一拼。

如果的拿去和幻影刺客一比。又平庸乐。。。

风行

 

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这个技能无论攻击和防守都是一个好技能。

同类型技能的英雄有小强和骷髅射手。单独的拿技能和他们比的话米有任何优势。

关键在于此技能和赏金其他技能的配合十分完美。

 

最后就是大绝乐。

技能学习顺序

一级:风行步

二级:手里剑

三级:手里剑

四级:风行步

五级:风行步

六级:追迹术

七级:手里剑

八级:手里剑

九级:风行步

十级:忍术

十一级:追迹术

十二级:忍术

十三级:忍术

十四级:忍术

十五级:属性点

十六级:追迹术

十七级:属性点

十八级:属性点

十九级:属性点

二十级:属性点

二十一级:属性点

二十二级:属性点

二十三级:属性点

二十四级:属性点

二十五级:属性点

这里说明一下为什么在3级的时候要学2级手里剑。

其实你只要看技能伤害就狠容易发现。

1级到2级的伤害有个飞跃。。这基本算的上是一个小bug了。。

一个2级技能能拥有200点的伤害。在所有英雄里也是排前几位的。

这样的加法。也奠定了和队友配合杀人的基础。到5的时候不是升级手里剑而是风行步。

首先3级的手里剑和2级的比起来加的攻击太少。

最重要的是3级的风行步能使你“完全处于隐身状态”。

应为这时候的CD时间和技能时间完全一样。

物品组成

出门

 

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X3

中期

 

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X3

 

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后期

 

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另一种方案;

出门和上面一样

中期

 

 

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X2

后期

 

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前种装备。适合单独杀落单的敏捷和智力英雄。后种适合和队友配合杀人,两个挂件能让你有足够的魔法抢最后的红包。第2种方法比较省钱。后期的神装可以更早得到。

战略

早期(1-8级)

不建议solo.最好找个远程英雄和自己一路。方便补刀。如果前期打不到钱的话,对中期的红包大计有

狠大的影响。注意的是3级的时候是拿FB的黄金时期。这时候赏金有个伤害200的技能。而且能直接跑

到对方身后。加上队友的配合。杀一个敏捷或智力英雄是狠容易的事。5级后就一直用风行在对方后面

游走。增加对方的压力。等风行要消失的时候就冲上去来两下。可以搞的对方狠不自在。一直和队友混

到8级。这个时候手里剑已经是300多的伤害了。可以四处要红包去乐。

如果队友很不合作不过来。让你solo的话。那就要忍耐了。前期十分难杀人。如果是两远的。基本上

要到5级才能上前。前几级就混经验吧。如果有敏捷和智力英雄3级后不断向一个人丢手里剑。丢完后

立即吃魔法瓶。如果在你5级的时候对方是半血状态的话,机会就来了。。一样混到8级后四处游走寻

找红包。

中期(8—16)

这个时候就是四处找机会拿红包。要知道。赏金作为一个只有单体攻击的近战英雄。后期完全是靠过人

的装备。这个时候尽量多拿红包。值得注意的一点一定要等风行的CD 到了后才进攻。要知道。。。

红包固然重要。可生命也同样可贵。如果发现对方多处都有眼的话。不要犹豫立刻买宝石。

后期(16-25)

作为一个商金猎人。作为一个红包魔王。这时候在前中期应该有大量积蓄。神装的出现基本上就已

经能控制场面乐。

赏金有他的天敌

 

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蜘蛛网天生的反隐。绝对是隐身英雄的噩梦。

和蜘蛛一路绝对米什么好事。

一个字闪。。。

最恶心的敌人

 

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一个特殊数字一个大绝。立刻让你回家。

更重要的是不可能单独杀掉他。

最尴尬的敌人

 

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一个大绝就让你郁闷。还能不停用。

赏金不是团p英雄。不适合比赛。也有很多方法能让赏金费掉。

 

最搞笑的是和自己的大绝狠相似。

仿佛在说;“偶滴大绝比你强”

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拥有对方视野。减对方护甲。并增加自己20%的速度。

追杀专用技能。不过防减的狠少。。加的速度也不多。。

不过最重要的是杀人有额外的赏金。

红包啊。。光是这个属性就可以为他疯狂乐。

虽然加的钱不多。可是红包不在于大小。而在乎得到时的快感。

当初也是应为这个技能而选了赏金。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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