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英雄介绍 (Hero Introduction):
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 48
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.40
憎恶 (Malefice) [F]
将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离600,冷却时间15秒。
一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
消耗110点的魔法。
二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗150点的魔法。
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
消耗160点的魔法。
转化 (Conversion) [C]
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。
施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。
持续8秒。
施法距离500,冷却时间25秒。
一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
消耗135点的魔法,区域持续8秒。
二级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
消耗150点的魔法,区域持续8秒。
三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
消耗165点的魔法,区域持续8秒。
四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
消耗180点的魔法,区域持续8秒。
黑洞 (Black Hole) [B]
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。
施法距离300。
需要持续施法
一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间200秒。
需要持续施法
二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间190秒。
需要持续施法
三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间180秒。
需要持续施法
PS.以上资料摘自DOTACN,如有侵权,请联系我,我会删除。
由于本人刚开始练CW阵容时练的第一个就是ENIGMA,些须有点心得,希望对新人有所启发。
憎恶的合理运用,在前期的压线,中期GANK都有很大的用处,耗魔量又不多,建议多用。由于其独特的眩晕方式,配合自己的操作,以及队友的帮助能在很长时间(A+向前移动)来耗对方HP或者击杀对方~
转化可以达到与LICH一样的压级效果,不过MS魔不太够,不过用来打钱还是相当不错。
午夜凋零团战极品耗血技能,4级8秒吃全能削弱对方每人48%的HP,相当恐怖,多与ULT黑洞一同使用。
ULT黑洞,不用多说4秒的大范围STUN,配合与冰女的ULT能在瞬间造成相当恐怖的AOE杀伤。
ENIGMA一般都在比赛上用,路人用他会略觉郁闷。出门一般SOBI+血+蓝,技能加点有几种个人比较推荐1+1+1U11++U3333的加法,不加技能2考虑到如果对方有小范围AOE杀伤技能,纯粹是送钱,多加几点黄点可以保证血魔量,前中期不太容易死。
日了,心好乱,先写这么多,以后在补。。
7月22日更新:
现在说下装备的选择,先说下为什么出BRACER而不是直接去买那个1000的斧子来撑血
2BRACER的价格=1000的斧子,但是价值远比1000的斧子多,为什么呢?2BRACER的属性加成是12力量,6敏捷(接近1防),6智力(相当于80点魔法上限以及少量魔法恢复速度)。由此可以看出在前期不是很缺格子的情况下2BRACER的价值远大于1把1000的斧子。不要为了省钱,钱就是用来花的。
装备推荐:2BRACER,鞋,跳刀(BKB),风帐(死灵书)->羊帐,盾。
具体出跳刀还是BKB要看情况的。如果队内有冰女,牛头等AOE杀伤范围输出的英雄,那一定要出跳刀,迷团是近卫AOE先手的发起者,有了跳刀才能保证你的先手。
如果队内有大树,潮汐这类的英雄,完全可以不用出跳刀,直接出个BKB就好了,必尽跳刀2150什么属性都不加的,BKB还能撑血,当大树用完ULT,直接开BKB走过去用黑洞就好了 。
还有加点也不是一成不变的,我个人比较喜欢不加那个转化,也有喜欢加的,那就21212U22113U333好了,或者有这样加的1313U1133+U+++++的加发
需要注意的一点是在16级时如果魔没上1500,建议别加3级ULT,3级ULT需要650的魔,你加了以后很可能在关键的时候魔不够放ULT,2级跟3级的ULT杀伤差距不是很大,要你的UTL不是杀伤输出而是4S的状态控制,保证冰女,牛头等做输出。切记切记。。
一般用跳刀抢先手放ULT的谜团在跳进人群中间的时候是没时间放午夜凋零的,直接用黑洞尽可能多的拉人就好了,如果有大树累的,或者是你出的BKB,则可以先放午夜凋零,再放黑洞,那样杀伤是相当恐怖的。谜团是正方AOE中很不错的一个控场英雄(比起SS来差一点 - -),要用好他需要不错的意识,要多看小地图,注意双方英雄的动向,一般团战用谜团的来做场上指挥比较好,这需要长时间的训练,以及意识的培养,想练好谜团的要多注意这些方面的训练。。。
谜团在团战中作用巨大,但是在路人中很难有什么作为,就刷钱出神装吧,估计会很郁闷,心理素质不太好的朋友慎用。 - -
哎,郁闷,回家了,上网时间不多,应酬太多,不能天天通宵了,我是很ing郁闷ing啊~~
各位玩好,祝大家天天HOLY SHIT,把把超神。。。
下期更新:谜团在初期的压线以及在团战中的打发,谢谢各位支持。REP我正在找,不久就会补上 - -
更新刚打的一场REP,IH的,前期被SILENCER压成残废,家这边的网吧鼠标键盘不太好,操作一塌糊涂,记得里面有2次UTL放的时机还不错,有兴趣的人看看吧,改天再找个好点的REP 。ENJOY IT!
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