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第二章 那些细节的东西
越来越扯了
叹下现在网络的imba,搜索功能的强大,但凡事必有两面性,手机联系如此方便,但又哪有我给女朋友写信来的温暖,那种感觉是现在的小孩无法体会的。刚才我一个同学,高中的,当时是9几年,我高中时期有几大牛事,很多同学提起我就记起那些事,什么街机狂,bt的早恋啊,学习成绩起伏之大啊,但任何人,都忘不了我的一个伟业,太伟大了,我把魔方摆出了6个面。。。。
事情是突然想起的,有同学给了我一个网站,叫魔方小站,他说就算是新手,看那里的视频教程,顶多2小时就会搞定,然后他说你现在悲剧吧,你当年用了2个月。。。
回想起当时,感慨啊,又不得不提起两面性。
一个偶然的机会,我翻家里的东西时发现了小时候的魔方,当时我高2,打游戏天天,上课不想听,就拿起这玩意上课玩,很快,一个面我很轻松完成,这是任何人都可以达到的,然后我要摆成两个面,这个时间我用了一个月,然后从2个面到6个面,又是一个月,过程很辛苦,我当时在2到6的过程中一度要放弃,一个偶然的机会,我当时怒了,使劲的搓,本来就是旧的东西,被我一搓直接散架了,看着掉在地方的零碎,我突然灵机一动,我拿起来又安放好,我安放成6个面已经摆好的样子,然后我反着来把他打乱,但我级着过程,最终我发现了3个套路,其他任何情况都可以变到这3个炉子上,我成功了,当时我称为三大定律,我同桌也是两个月的时间,他比我聪明,他没拆过,他用的新魔方,我想他要用我的方法是不是比我快,他现在是我死党,很少的,我很少的自认比我聪明的人,我的方法跟他截然不同,他的第2个面是侧面,我是对面,他摆的时候必须把中间弄好再四角,我相反,我们都互相交流过,但都不认同对方的,只认自己,不过有一点都认同,我的方法是最快的,从任何情况到6面,我的最慢时间是5分钟,一般是3分钟,他需要6-8分钟。
事实上当网络起来后,我大学时就见过类似的word文件,教你怎么玩,于是我就再也没玩过了,现在已经彻底忘了怎么玩,但3大定律的炉子我记得清楚的很,前几年问起同桌,他也忘了,党纲市我们还每人收了一个女弟子,按照自己的路线教那俩,看谁的好,结果是那俩人都只学到摆2面就继续不下去了。
好的不一定是坏的,坏的不一定也是坏的。
我打算过几天去买个专业点的魔方,去这个站学习下快速方法,我没时间再重复我当年的路线,虽然我知道那种感觉一辈子不会有几次,我高中同学说起我,认为我天才的依据竟然就是这个。。。现在看来好可笑,又好悲哀。
有人说dota怎么来钱啊,我怎么就不行,我看高手不管优势劣势都能保持很好的装备啊,好,我就教你,如果你的英雄一直是有效出刀,那么你这一局的钱多的流油,什么叫有效,last hit 就是,而你在没目的的时候乱a地板的属于无意义,但不是所有的a地板都无意义,比如你为了推线或者其他目的的,或者到了中后期的又成了有意义的,还有打野,每下都是有意义的,所以有没意义主要是以反原则,就是如果我不出这下,我就没钱或者少钱,那么这下就是有意义的。
要做到有意义的刀多,一个是时间,所以你不能总死,你活着才能不停出刀,所以打野的英雄一般都很有钱,因为他每下都有效,从全局看,前10分钟的有效刀非常少相对其他时段,因此这段时间的死亡不是很重要,你一定要把心态放好,我的英雄经常10分钟正补10几,而30分钟照样过百,或者金钱过万,就是因为这个,我告诉 了你原则,如果做到有效补刀靠你自己理解。
经验是dota里非常重要的一项,比如有粗我我跟dr对位,那家伙1级r了好几下,结果2级的时候他突然沉默了我一下,ok,我明白了他的水平,他是想r我结果点成e,我就是以这种细节判断别人水平的人,还有心理战也是经验的一部分,猜测别人躲哪,比如我spe在上路打钱,我眼睛看到有几个人过来gank我, 我还打钱,我算时间,他们快到的时候我tp,就是这样,呵呵,算时间也是新手和老鸟的重要区别,98上有人给我消息,说他跟同学打dota很久,但水平感觉不是很高,而且他早就把同学全打败了,ok,我告诉他,只有跟比自己水平高的人切磋才有进步,只有失败才能让你回头发现你的弱点,胜利后的自大是任何人都有的,你需要失败。
又是两面性
我是一个怀旧的人,任何一次版本变更我都是被迫的,我喜欢玩老版本,但被迫之后我就不愿意回归更老的版本了,现在又要到了被迫的时候,56给我的感觉非常非常的不爽,每次开局卡兵我都错误判断了出兵位置,ok,我现在明白了问题,他把路口单面加宽,但小兵位置没变,于是现在出兵不是中间出而比以前倾斜了,fuck,我对if最近版本的变更很不满意,技能重做可以,做成废柴可以,你不要把技能弄 的那么古怪好吗,qop的彪搞成那样我真觉得恶心,要么您自己重组个技能别用solo里的好吧,还有类似的几个技能,我一时想不起来了,改的不伦不类。
我相信影响是潜移默化的,自从我看xcn的rep开始后,我发现自己对装备的固有思维淡化了很多,以前比如我不想出常规装备那必然是我想for fun之类,而现在不同,我乱出的装备又隐藏着常规,实用和观赏一起,for fun和win我都要,或者说这不是fun,这是新鲜,无他,我有fun的感觉,你说xcn打的丑陋,肯定不是啊,他们对胜利的不择手段我觉得比我还差了点,那已经有人认为他们很功力了,dota发展需要啥,宣传,怎么宣传,知道mj吗,没有他篮球全球化有那么容易吗,没有vp,dota的发展必然肯定要弱些的,来更多的豪门吧,现在不是怕一家独大的时期。
很难说dota是继续火下去还是寿命要到了,现在游戏种类这么多,我都诧异我坚持dota这么久还没腻,他总能让我有新的兴奋点,如果if能把gank和farm处理好,游戏时间缩短到平均30分钟,我看dota再挺两年还是很有希望的。
学无止境,如果你有3个月不打dota,那你的水平叠很多,我cs不敢去hf了估计现在,说起这手真痒,上周他们刚去搞那个野外的cs真人体验,哈哈,cs 1.5,真是经典的版本,cs是一个很能让人感觉出差距的游戏,dota 往往中级玩家看出的差距不是真的差距,只有新手和老鸟才能看出差距,不同的是一个表现,一个是内在。
昨天晚上玩了两把56,发现两个不同,第一是被野怪kill称号不终结,这也是一个增加gank的小方法,因为称号越高杀人钱越多,现在把送怪与自杀划为一类死亡方法,无疑是比以前有用。
再就是风刀变成锤子+短棍,如此一来风刀就不是敏捷英雄的专利了,价格降低大约400,cd似乎是长了点,现在是20秒,这个改动我认为还是值得深究的,风刀显然是逃命gank的利器,不过显然这个道具对后期不是特别有用,如tb,dk,spe是不会出的基本,因为出了团战没啥用,除了一些sniper类的2流dps有用,所以可以理解为鼓励gank,事实也的确如此,估计法师如果前期能靠gank拿到钱多,几个护腕后风刀家加大gank力度完全可行。
有人说56里gank钱多了,就是杀人,我不知道,我昨天杀人很多,钱确实多,不过我也拿了几个塔,看变动说是杀人给的经验多了,并且周围盟友每人+40块,没说杀的人钱多,目前不太了解。
不用小鸡可以在家买东西,放心大胆的使用4级前打野送死流吧,路人再也不靠盟友买鸡了。
的确,it is time,该到了变更的时候,51没人愿意gank,因为成本和回报不成正比,往往一个努力的gank到头来经济却没啥优势,路人里拆黑这太常见了,黑店拿着人头的巨大优势,却被一个0:5的spe翻盘,是该加大对杀人的奖励,加大对死亡的掉钱,鼓励gank效果,扩大贫富差距,使得farm带来的效果不能那么明显超过gank,两者至少该是差不多的。
51-54的辅助有一个变化不知道大家有没发现,那就是更加的纯辅助,以前的辅助好歹还弄点护腕啥的,你说他不买鞋,那是被杀的买不起,不是他不想买,而现在不同,辅助纯到家了,鞋经常不要,基本是到自己边有点优势才添加,疯狂买眼,时刻守护在自己核心的2000范围内,完全的让cs,让人头,团战提前很早到,放技能做炮灰,所以,即使vp也很难以以前的那种局面优势转到视野优势,现在辅助太可怕了,毕竟就算靠工资也能支持住连续买眼,取消乌鸦插眼的确是必须的了。
6.56的bkb确实改的不伦不类,很难说谁适合用,当然可以肯定的是spe必然加强了,而dk,medusa这类本身就能抗同时有输出的也许可以在装备和级别到达最大威力的时候一波平,luna这种完全靠bkb吃饭的可以肯定的说是弱了,还有蜘蛛,sven,因此以后的后期英雄会减少,sf没bkb也垃圾,vp阵容里那种0.5的后期dps会多起来,可以预见spe将会大热,banlist怕是和zeus不相上下得,om的作用更强大,虽然净化刀强了,但钱也多了,cw里激烈的程度,有可能在你净化还没出的时候这边已经取得巨大优势,因此om和medusa会有一定的可看性,显然om上banlist更保险。
忘了说visage,雄起,tinker,1秒刷新bkb,可以上场,小狗,显然比以前更风光了。
56版本让我遗憾的是进位的怪区仍然无改动,天灾的左6级点还是没改,路人里优势路不优势,if似乎只考虑cw了,而且只考虑欧洲的cw了。
用来用去我最喜欢打野的英雄还是troll,太有感觉了,疯狂的远程近战切换,拉兵可以,硬上可以,送死可以,midas可以,hod可以,追杀ok,逃命在行,前期不弱,中期能雄起,后期很imba,昨天打了两把,一把中单一把纯粹吃野,中单对cg,cg无奈啊,虽然前期cs占优,不过5级后我的黄点优势体现,并且切换近战补兵太hig了,远程被塔打两下直接补,根本不用一般英雄的提前补一下,塔下补刀绝对dota第一,攻击上就tiny和大树可与之相比,可那俩的起手动作和移动速度跟troll是没法比的,hod后召唤黑巨魔,除6级点外小黑可以全清,无限骷髅,很有前途的。
打野局前期不是很顺,拉野每次被骚扰,因此是dk单的,抗不住线,不过我还是15分钟hod+鞋,不快但绝对不慢,之后装备神速,需要说明的是troll在11级肯定会有hod,假腿双hod怪,可以靠这些东西无悬念p掉roshan,无论你怎么加点,并且单杀能力很强,如果是人马和小黑的双hod怪,基本可以轻松搞死任何人。troll打野太稳了,有操作,有效率,初期又不涉及tb的多单位,6.56必须发扬之。
最近很忙,好几天没写,今天想说的是dota发展和pub的关系,仔细想想,其实就是在6.43-48的激情gank年代,路人farm让仍然是主导,不强的黑店被一个强力后期推翻的事很常见,而这个时代相比6.32时期,游戏进程缩短的原因仅仅是不朽的改动,可以这么说,完整的6.3x时代,dota一把pub平均得一个小时,而6.4x,就是45分钟,这个时间我想不会再有大的前进,因为以前不朽带来的效果太明显了,虽然不朽这个东西从一出现,n个版本疯狂削弱,但仍然是性价比之王,if终于无法忍受他带给时间上的巨大浪费消灭了他,再象不朽这种能严重影响时间的道具,现在好象真想不出,所以再怎么改路人的玩法一样,不同的是火的英雄不同,猛的人不一样而已。
其实我是不怀念6.48的,我必须承认那时代的rep好看,节奏紧张,但我个人很不喜欢跳刀,即使是当年的火枪,我也就出过一次,还没怎么用,这个跟当时不使用改键工具有一定的关系,再就是我喜欢用走位恶心人,即使后来用改键,我也一般不想出,出了有时还会出现忘用或者技能先后顺序放错的事,确实没这习惯。
其实if这么改下去,dota的竞技时间还是很难短,solo里30min一把就很长很长了,而dota到底有几把比赛是30min以下的?现在这些改动已经是快到 极点了,要再压缩直接就来大的,只需要保留dota的精髓,团队,想办法让钱来的更容易,比如直接把em模式金钱搞cw里,经验也大大增加,对线期直接缩短到5分钟内,直接10分钟不到就完成第一阶段gank,如果此阶段某方发挥好,直接15分钟拿下对方,就算不挤20分钟也形式差不多,30分钟内必然完了,这才是治本啊。
我现在打pub喜欢投机取巧,最典型的是很喜欢偷roshan,并且是一个人的,比如前几天用troll,前期hod倒是快,不过接着对方重点照顾我,我迟迟无法升到11级,后来怒了,直接9级带3个hod怪单p roshan,异常吃力,但还是拿下了,花费时间很长,还有象luna hod假腿大弓后就用一个hod做肉偷,很有点那种偷袭的味道,一旦被人抓就完蛋。
打dota的阶段
1.啊,2.呀,3.噫,4.噢,5.哦,6.切,7.哼,8.恩,9.耶,10.好,11.骇,12.靠,13.唉,14.日,15.草,16 ,17.go!
说到这阶段就不得不说下水平的阶段,很多老手都有过在某段时间认为自己得到真经的感觉吧,就似乎是说自己已经掌握了dota的关键精髓点,也就那样,自己跟高手的差别也就是少练而已,而且打路人什么的很顺,觉得自己确实很厉害了,看高手录象也觉得别人也就那样,路人里看别人用和自己不一样的打法就觉得他傻,好的,到了这程度你就该进瓶颈了,基本你肯动脑筋会冲过去,然后就象换一个新版本一样,感觉突然啥都不顺了,看录象突然能看到别人的很难发现的优点,不同的打法也能慢慢分辨出其中好坏之差,但自己打的不顺,继续,想,看,练,一直到这个阶段再次到了狂妄的阶段,不过一般来说狂妄阶段的时间会越来越少,瓶颈有个几次就很难再有了,百尺竿头,再进一步谈何容易,当然每个人的白痴是不一样的,不要以他人的要求要求自己,也不要以自己的标准判定别人。
我最近又发现手选英雄多了的一大好处,那就是random出来的有很大几率是自己手选过的,我对手选英雄有着严格的计算,比如最近打算玩xxx,我会先计算好什么出门装最优,怎么加点最好,是补刀还是游走等等,都是按我的实际情况量身打造,如此一来,我已经把一小半英雄手选过了,我一般受选一个英雄会专心的玩好几天,就玩这一个,于是这几天我random到几把,真是high,什么dk,jugg,sniper,troll,出来了,这跟以前random时不一样,现在完全熟练,对这些英雄的节奏补刀等远超以前,回响以前自己认为我sniper 补刀imba的时候,太菜了啊,所以多手选,等我以后把所有的都能打到这地步,那我比赛都random,哈哈,it' s cool。
也许有人说你不行,象咱不用手选,random到随便一个哪怕自己没用过的都可以用的很好,没错,条条大路上罗丹论,当你水平足够高的时候,你可以以精一通百,我只想说你到了某个瓶颈了快,这里估计谁都有过这样的感觉。
我喜欢游戏,是因为到了一个阶段我可以享受他,虽然要到这个阶段我首先要被游戏享受很长时间,但任何爽的事都是过程多爆发短啊,人人还都为之,没办法,鸦片,上瘾。
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