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第三章 DotA后期之谈
这几个月玩的都是后期的,逆风无数把,被先拿一路的情况天天有,简单说下几个后期的优点缺点比较吧。
首先说dk,很久前大家都知道他冰龙后imba,但这也是他上不了台面的原因,因为他要16级才有用啊,哪能抗到那会,后来又取了他的龙血回复,就更没人用了,那段时间我的路线都是裸linken,黄点喷火刷钱,14级才点大招吧,到后来出现了10,11级点俩大招红龙刷钱的技巧,是速rad的,稍微暴力点,再后就是龙血恢复加回来,大招略微增强,喷火也加强一点,但更重要的是大家的理解和实际水平,可以想象,大招cd就算再增加,喷火用的mp再多,今后,他仍然是cw里banlist和picklist的常客,因为技能设置太完美了,甚至可以让我们忽略他的成长等其他数值。
优点是4大技能特点,他有着后期英雄非常罕见的stun技能,而且是相当标准实用的,除了距离短,其次是他有后期英雄更罕见的aoe技能,然后他有着后期英雄最罕见的加强生存的技能,当然大招最imba,这让他成了跟tb可以相比的怪物,拥有近战和远程两中形态,而变身后各个指标的增加程度还超过troll,真是太神奇了。
当然,aoe技能被mp限制,可以理解为平衡性设置,但总体还是太imba了。
缺点,一个是爆发力差,打人只能靠一下下的a,没级别没装备则没输出,第2是晕的距离短,gank和对线期无人配合比较危险,第3最重要的原因是成型太晚了,昨天晚上我用了有把标准的dk流,版本6.54,同路是vs,双晕把对方一路杀崩溃,vs 6级后就走了,我一直单人一路,基本是打两三拨兵过去吃一两拨野,几乎是单机,可惜hod怪拉的龙过多,结果只能等16级清,于是缺点来了,在如此顺利的情况下,29分钟才16级,所以说没远古的情况下,dk对队友有一定的要求,可以说dk在没16级前,装备在他身上无法体现该有的作用,而16级后这个没能体现的作用又被重重的补救形成超大的作用,分水岭如此明显,确实是一个隐患。
dk相比其他后期的aoe还是不能小看的,这使得他在对抗推进战术等不至于象其他后期完全没作用,喷俩火砸个人抗一会做肉,都是其他后期不能比的,而且其翻盘能力很明显。
综合来说dk的特点体现在一个稳字,劣势下有反抗能力,gank有一定作用,自己生存能力也不弱,补刀动作好,技能特点明显,几乎通吃dota所有英雄,适用性强,以我的经验,高手使用的dk,在pub里胜率可以算顶尖。可能除了meepo这样异类外,最高的吧。
再来spe这个怪物,同样imba的是他的技能,这是后期英雄的特点,毕竟后期了成长就没啥大差别了,速度什么的都能装备弥补,技能才是这时候的核心,有slow技能,特点是这个技能时间非常长,而且开视野,还是小aoe,同时自己无碰状体积!追杀逃命无敌的技能,然后是俩加强生存和输出的imba技能,尤其是反弹,从visage后真正被大家理解的神技,当然最bug的还是他大招,逃命支援ks等等所有一切的综合体,如何切入战场是一个后期最大的问题,但spe大招把这个问题解决的太完美了,完美到还不耽误自己一点点事的。
缺点,对装备要求更高,对队友要求更更高,非常垃圾的线上能力,又不象dk有龙血,自己的减伤初期是垃圾,如果自己人线上不强,那个slow技能也就是垃圾了,而且dmg不高,收兵都很艰难,可以说spe最象金庸小说的通用角色,出生便显不凡,无奈世事坎坷,最终必须经历磨难修得正果一统天下,说到翻盘,spe无疑是第一的,因为他在加强自己的过程中是1顶5的作用,每个装备在他身上的作用几乎是以几倍的效果体现,尤其是团战,cw里让我记得最深的一次翻盘,mym国家杯,第一界,aus的spe,在两路被破,对方4法+装备非常好的sf情况下翻盘,这是任何其他后期做不到的,大后期真正1v5的英雄,当属spe,综合其成长的艰辛,路人胜率大约75%dk该是85%。
第3说起曾经我最喜欢的luna,一个英雄最imba的时期是他的imba刚被人挖掘出来的时候,我记得spe刚在国内流行是41了,那时群里一个人给我发了俩录象,他们5人黑,水平?基本是当时群里打cw最多的几个人,结果连续两把被spe翻了,过程很诡异,都是初期大优,中期sil这类dps装备豪华,那边spe 40多分钟才rad,但就这一个装备,一个大这边全半血,我看了录象,那人水平很一般,这就是利用了黑店对这个英雄的不理解,他们只知道要gank,却不知道如何控制spe,如何在他装备起来后应对,放到现在这种情况自然不会有,但当时太常见了,同理有luna,48时很少人理解的物理流,51时候发扬广大的hod流,都是刚出现的时候无人能挡,关键还是大家不知道,不知道他为啥这么imba。
对于这种情况最好的办法是看rep后自己用这个打法打,只有自己体会过的才明白英雄的优点劣势,所以我鼓励手选。
luna的优点很明显,弹射跟爆发。同时光环和nuke更加深了这俩核心技能的优势,很明显luna的弹射使得他一直imba,即使他成长烂的一塌糊涂,即使hod流已经被人一再针对,但他仍然是后期,跟spe比较相似,他的作用体现在团战,单对单不是他的强项,在这些后期里,在很多时候,luna有着比其他更优秀的初期和反击能力,包括farm速度,但luna的成长是几个后期最差的,又没生存能力,对gank和爆发强的英雄几乎无解,适用性较其他后期更窄,容易被人针对,但优势下成型速度最快,队友强大则中期 会成为怪物,开黑强大拆黑危险的英雄,路人胜率目前估计也就刚6.5成,拆黑有一半把握就不错了。
这几天我又手选了dk玩了几把,我发现远古对dk还确实是很重要,同时考虑到各种原因,目前我的打法是无限拉远古一直到16级清,从10几分钟到30多分钟,远古的钱大约是4000-5000,反正昨天晚上直接是2000过去,打完之后买了振奋,最后差300完成双刀,之前一把也是,那么在hod怪方面只有黑巨魔可用,因为他是远程攻击,攻击是可以保证最里面的怪都被打起来的,其他的近战形态过去就被喷死,大sa又没那么多魔放冲击波,而且这样就算别人发现,除非他们边巨大优势或者有luna这种清远古的,不然那么多怪,真的是完全打不过,组队打都很难,比roshan可是强多了的,打法就是埋头farm 30分钟,然后远古怪直接把振奋双刀一补,你认为不到40分钟这样的装备路人里还有的打么,真他吗的是稳啊。
继续后期,下来就是起伏的tb了,一直以来都是很imba的成长,然后在某个版本对大招的cd和mp大大增强,然后从上cw,应该是xdt用的,然后一发不可收拾,随着战术的完善,tb的可怕只能让if来搞了,同样的同dk,两种形态,配合可怕的远程分身,输出能力非常变态,吃野能力强,成型速度快,可以说双刀是因为tb而改的装备,他还真牛b,以前撒旦改luna也算厉害,虽然dk被连累了一点。
tb的优点大家都知道,缺点相对也比较容易补救,初期弱找人奶啊,打野危险插眼啊,拖一个5000多的装备不难啊,很少有英雄能把系带这样的初期装备发挥出如此大的威力,tb改变的东西还真是多,同dk一样,tb有着非常优秀的一拨能力,能把人一两下打死,从最早的双刀心,到后来的双刀冰眼,甚至双刀水晶,都是在双刀后立刻发战争财,然后不停的用装备砸敌人,砸到一个无法挽回的地步。
不过路人里tb的imba我认为较其他几个差,首先是他控制不足的毛病在路人里没人给你刻意弥补,其次是无爆发力无aoe使得tb在稍微的劣势下,很长时间都完全无作为,而他又不象dk,luna类出了bkb可以抗着输出,劣势下tb不象那俩可以很明显的一两次战斗后扳局势。而他适应能力强的特点在路人里无所谓,这样优点被掩盖,缺点没弥补,相对其他后期,我路人里更是常打出装备不错却被对方集体优势的装备灭了队友杀我的局面,tb不是1v5的英雄,其实他在很长时间里都还是比较脆弱的,尤其是他的站桩输出因为没爆发而不出bkb更让他的这方面比其他几个后期差好,说到这把他和dk的一个致命弱点一起说了,那就是无变身的时候,他们俩的imba都是建立在远程的基础上,这个技能cd的时候他们没啥imba的,在很多时候,很多人都能保证需要的时候变身,但在复活和买活的时候这点表现的特别明显,买活后变身还有一半cd,作战能力大大降低,所以很难靠这俩连续买活抗住敌人,这方面比之其他几个后期是最大的问题,同时tb比之dk要求更苛刻,不但是cd问题,还有准备问题,如果tb不是早做好准备变身分身,等真正打起来才做,那真正的威力不能体现在最关键的时候,这需要非常多的经验,也是我不喜欢tb的原因,现在对分身操作我已经习惯了,而这点让我很不爽,cw有配合,我做好准备你不打我就打你,逼你开战,路人不行,变身如此宝贵,尤其是大后期如果对方也超级强的后期如luna,那连续几次交锋后明显tb就软了,因此严格来说后期对碰对tb没啥优势,他就是个中期和中后期英雄。
然后是troll,jugg,sniper,先放着,这也是我经常手选的前段时间,抽空写穿插些东西,反应有的人在河道遇到一敌人,结果是走过去两步才回头放技能,这就涉及两个内容,第一是反应,也就是从你看到东西到传到大脑然后大脑做出该怎么做的一段时间,第2是操作,也就是命令下达后你执行的时间,其中操作完全是看熟练度,而反应则很大程度是先天的。
打cs的时候,有次队里做练习,当时我已经是awper,那个测试很简单,就一软件,屏幕上出现一个东西你就点掉他,结果我的反应基本是最慢的,因为大家都很熟练,所以操作时间都差不多,差别只能是反应时间,那怎么办。
cs里有个闪狙的说法,当然我已经2年多没cs了,这个意思是在很短的时间完成出手的全过程,象闪电一般快,实际运用大约是如此,俩人对狙,我判断对方可能在的位置,比如被他占到有利位置在等我出来干我,那么我做好准备,然后露半个身体,枪口瞄准我估计的位置,开枪,回撤,整个过程不会超过0.5秒,这个打法是利用人反应时间的问题,你出去后虽然是后手,但没反应时间,你已经做好一切准备,而对方虽然先手但他看到你后需要时间反应,因此往往闪狙在被先手的情况下效果很好。
当然这只是我自己的打法,也许反应速度快的人可以在此基础上出去后发现位置不对瞬间调整攻击,但我要说的是总时间必须快,你必须在对方反应时间完成前完成整个过程。
dota里该怎么办,还是同样的,做好准备,最大程度的减少自己的反应时间,比如追杀,对方钻树林,判断对方可能出现的位置做好出手准备,如果对方只有一个方向可逃,甚至可以直接不停往哪放技能,如风暴之锤,这样可以达到对方一出来自己就出手了,完全没反应时间。
除了准备,另外就是保持注意力,精神集中,在这种情况下大脑的反应是最快的,当然打pub不用这么累,但我真的想好好玩的时候确实是这么做的,比如sven河道走,手必须是放在t上,然后观察地图,保持注意,这样对突然发生的事情可以在最短时间做出反应。反应速度总体来说很难改变,但做好准备工作可以让你在这方面的差距和别人减到最小甚至超过比你强的人,而从规律来说,人和人的反应时间差别非常非常小,那么做准备节省出来的时间肯定是超过这个差别的,理论来说,做好准备这种后天活可以超过先天的反应性能。
有了兴趣就会钻研,我单机打野都能打出乐趣,我记得有次测试th打野,最后单机到45分钟,我当然知道20分后的打野已经没实际意义,但我就是能在这里发现不同的乐趣,也许我打了10把才有一把发现了一个几乎没啥实际用的小技巧,但已经足够了,这里我说个小技巧,只有熟练才能知道怪物的启动攻击范围,拿最常见的天灾拉兵点怪,那堆篝火有印象吧,在6.56之前,你只要到篝火上立刻回头就行了,这样基本除了人马这家外,噢,小sa净化还有,先说人马,人马这家你会被小人马打一下,忽略,而石头人,胖子完全攻击不到你,狼也是一下,就算sa,也可以在他净化时拉开足够的距离,少被打很多下,在6.56中需要提前1秒拉怪并且位置需要到篝火的后半段,进位的拉怪点需要比以前拖后1秒,我的打野技巧必须精细到这种地步,要是被人马打一两下那血掉的很明显,这种无谓损失既然可以避免我们当然尽量做到。
理论上远程英雄可以做到不掉血打怪,就是hit and run,利用怪的警戒范围,因此象sniper,razor这种英雄在gank期完全可以打野,如果压力太大的话,不要觉得这半分钟才打了一拨怪才100多快,钱就是这么一点点来的,只要你出的是有效刀,你应该心安理得,你钱肯定会多的。
有时候我会觉得时间太慢,有时又觉得太快,一般来说慢是我喜欢的,比如我在那补刀,感觉补了好久好久,钱也多了很多,但一看时间才过去3分钟,一般有这种感觉的话我状态都很好,包括杀人团战时,有时会觉得对方动作慢,其实是我状态好反应很快,同样的经常被压惨的时候就觉得时间好快,比如终于找到一点空隙farm,才补了2拨兵时间一看2分钟都没了,一般来说这种感觉很糟糕,没装备的我很难强起来,路人里我这种情况都会去打会野或者玩命找空间偷钱拿塔,一定要补回来失去的。
其实时间慢很多人都有过感觉,比如razor发育特顺的时候,很早出了bot,rad,你会觉得40分钟后时间真慢,自己出了冰眼觉得肯定过去15分钟了吧,一看这还不到10分钟,奇怪的感觉要是能在逆风里找到如何转换这种感觉的话很强大。
我路人里很讨厌的是俩近战一路,真他吗的恶心,尤其是对方又很强的时候,自己不能提前走位,往往导致自己俩人卡来卡去,而且近战由于出手都很快,有时候自己人补不到就会自作聪明的提前出手或者骗自己人补刀等,造成的后果很恶心,完全不如打野,经常10分钟正补才刚过15,凄惨的很,那种感觉比对方是补刀高手的感觉还恶心,当然也有一些远程的自作聪明的乱补,碰到这种人还是打野吧,除非你远超他,比如自己人火枪,我tiny,他吗的跟我玩这招,补四死你,一般来说越这么高越恶劣,两败俱伤纯粹的让对方鱼翁得利,主动去打下野或者看神甫啥的,看他一人在线啥情况,如果他被压的惨自然会想你,再回去应该俩人都回谦让了,他补的好就让他单去吧,反正俩人一路除非保人,我就不信钱和经验能比打野多多少。
话说羊刀难合成了,但感觉现在羊刀明显更恶心了,尤其对面有俩羊的时候真的超级麻烦,而能出羊的,都是farm不错的英雄,全面的,释放距离那么远,根本无法做到提前开bkb防范,如果对面有远距离抢先手的,真的是很危险,尤其是高爆发的,被秒特无奈啊,这个距离应该搞弱点,imba啊。
下面是三个这几天在98上的帖子。
6.56 zeus
没办法,前两天偶然看了下rep发觉zeus挺有意思,对于这种英雄其实我一向玩的不是特别好,玩另类如midas电锤类show show可以,真打起来还确实挺嘘,真是一个要求特别高的英雄,跟lina差不多,属于一个一眼就能看出你对他理解有多深刻的英雄,一眼就能看出你有没专门的好好玩过这个英雄。
我玩lina好烂,但zues还是好点,因为我够ws,并且我对地形和树林等稍微有点研究,打了一天多发现56里zeus的一个特别好的路线。
当然我加点是正常的c,然后1个光环,3个g,大招,g,光环到满。大招,然后把c补到2级一直到25级,装备出门3树脂一组吃树2个药水,一个jj。大约3分钟打够钱600带瓶子,然后注意c推线后看神甫,我刚打了一把很可怕,没拿到一个神甫,对面的几乎全stun,我根本不敢出塔去看。。。然后是鞋子,特别特别重要,瓶子后钱够500马上运来,tp倒无所谓了,zeus在初期的反gank效果不好,除非是刚回家,因为他的魔太少了,然后是虚无宝石,至此第一阶段完成。在这期间鞋子到手后一般是6-7级,在有好神甫或者边路战线很前的情况下是可以gank的,然后还是专心farm,迅速打出飞鞋,快的时候出飞的时候还不到15分钟然后专心羊,其实到这步zeus都是正常的。
下来强烈推荐风刀,这是我几盘下来的感受,本来是想象以前一样bkb的,可买的时候突然想起这削弱的不象样,于是风刀,靠,出了后加的攻击接近100,完全是一个强大的攻击手,就是没攻击速度,当然买这玩意是为了更好的生存输出,但真正的效果太棒了,推荐大家试下,6.56里很多法师在拿到自己的第一大件后选择风刀真是不错的东西。
zues真是一个非常考究基本功的家伙,我现在做羊的时候习惯先买2700,如果先买2100的球补刀真的有够尴尬,zeus的垃圾出手啊,中期垃圾的aoe收兵啊。
最后,最重要的是团战的站位,一定一定要站在最好的位置,技能释放一般是cgwc,但如果自己边或者对方有大控场先手拿到后,大家一起上了,先w,这技能和被动配合起来那叫一个恐怖,还有自己一旦走位不好被搞住,一定一定把w放出来,zeus后期的可怕就在那光环,你多生存一秒,那输出不得了,后期的团战经常不是一轮技能就能搞定的,所以站位很难特ws,所以风刀强烈推荐啊,其实zeus血也不少,出个羊后就1800的hp了,完全能抗不少时间的。
能不能拿到神甫确保你能不能压到别人,确保你前期有没人头,但这不是致命因素,重要的是zeus是一个可怕的前中后都超强的法师,象sf啊,viper啊,也许他们厉害的时候能把zeus压一级,无所谓,心态放好,重要的是作好自己该做的,团战你放了3个c2个g一个大,死了也没事,自己做到自己该做的就ok了。
hook上有的人不要当别人欠你啥似的。
我一般买jj是不共享的,今天共完全是因为我很久前手选大树时的习惯,有段时间我手选大树,那时路人还不错,我共jj没啥问题,不过也是一次有人在我4级的时候操作我的大树给他加v之后,我也就不共了,今天算失误,总之我共了就算不错了,结果一小狗在线上,我的级别是9级,有3级眼,我打算4级眼后狂放的,mp虽然有200多,但我还要为大招准备。
然后当时我们俩都满血,没敌人,不过线到了别人塔前且地图上看不到4个人!!其中3个是对方的主力gank!lich,thd,还有个啥忘了,我跑了,小狗没跑,然后敌人来了他跑,不过他在那发愣了一会,被人减速了,反应也不快,没第一时间钻兵,我当时是去打野,赶紧就回去饶路给他加隐,不过他又回头去钻小兵,没办法,潮汐放大后我赶不上他死了,然后他打出字了,说我不给他套子,我才知道他在那不动是给我打字说我,哈哈,我还奇怪,我说我离你这么远怎么给你加,他说我X作你两次给我加你都取消了,我马上就火了,吗的,我就想起那次我4级时魔很多被一个sb操作给他满血英雄加v的事,没错,我一个v只需要很少mp,但你如果真的用过roof,你该明白前期压力大的时候用过2次t后mp是如何如何的吃紧!!并且我还要河道插眼,他吗的,那次直接搞火我了,弄的我5,6级mp都没法t了,最恨这种自以为是的人,什么时候加我有我的计划,满血给你加套子你认为有用吗?如果是30多分钟我rad和坚韧都有了,我自然是随便给人加,你当大树是他吗的智力英雄吗,你当我是黄点流打法吗,你当我midas不用mp吗,你当我一个人混线不用v怎么抗的,不用t怎么活的,不用大怎么kill,不用树眼怎么拆lich带的3组眼!!!
真是恼火,后来还说我以后不要进他的主,骂我,我真不知道你凭啥骂我,麻烦你以后想明白点,要说这种话对new说去把,你认为17min midas+遗物的我不会判断什么是该做的什么是对的吗?
总体来说hook上的人还是不错的,比vs和hf好多了,而且最近那个掉线的似乎也没了,虽然我一天只玩两三把,但还是很感觉到的,素质啊,我火这么大的人现在都不咋说话了,你找碴也找点象样的好吧,这种可笑的理由别说了,还有别人共享jj之后摆脱各位千万别操作英雄,就算你是对的也不要,除非你们俩认识或者他特别相信你,否则后果很麻烦,还是那句话,不要以别人的标准要求自己,也不要以自己的标准要求别人。走自己认为对的,别人的只是借鉴。
这些话如果再打一盘我就不会说了,不过恰好要去出去,不能打了,就发下说明,那位同学你那么做并不是对的,你认为的45mp无关紧要但却是我计划的一部分。
推荐个rep,sk vs dts。dts比赛以前没看过,不过loda对vigoss一般总是很暴力的。我下这个rep一个很重要的原因是loda使用veno。
中单,1级d,然后2个棍子,然后是棍子先满其次发球最后d满,就是大家说的菜鸟流派,带个盛典开着推线,就带一瓶药水,前期被杀几次,不过loda还真把这个打法打的有点样,路人里可以说用棍子流的没啥高手。。。loda的正补很可怕,在一段时间里几乎是对方全队的一半!一直到接近50分钟的时候才后记无力了,装备每肯蓝帐,很有意思。
vigoss的屠夫亮点不多,尤其是gank期,经常被反杀,中期安稳了下,farm间隙配合gank,装备起来了,倒是个不错的团战控制和减速,马马乎乎吧,不腿也不出彩,飞,挑战大斧头,有一两次反钩还不错,还有凡是对方路线固定的逃命他必然中,其实这是高手和一般中上玩家的一大区别,就是低级失误出现的次数,还有 vgioss很好的发现对方阵容的致命弱点,打断技能太少,多次用tp逃命,天灾很无奈。
进位zeus可怕啊,我说风岛逃命,这位出了相位鞋,你还别说,效果很好啊,相当牛x的代替了风刀的逃命效果。dendi的pom,游戏的大半时间都是悲剧,因为他的r每次都是差一点点,我从来没见过整盘r有那么多次差一丝都命中的,好在自己farm稳健,按灭后对面马上抗不住,翻盘的最重要英雄!
puck,强烈推荐,尤其是中期的几次团战,灵动的闪烁,绝对让天灾抓狂,狂拿人头,后期干脆血精后mkb做物理dps了,相当牛x用的。兽王也很叼啊,在局势不对的情况下直接出散化撑血,硬了很多,然后刷钱出羊,打法相当飘逸,缺点是对猪的控制不是特别到位。天灾的阵容很明显是veno+spe的可怕大罩配合,在前中期确实有很好的效果,另一个特点是dp的推进,我先说天灾失败最关键的人,spe的使用者是snow,我不知道是不是以前sk的snow,但这个snow应该是前段时间ihcs里在loda的om辅助下大方异彩的蜘蛛,把mouz整个队杀的蚕不忍度,双杀三杀声音就没停过,而且还是逆风下打的,loda是不是受那把影响把spe拉过来了。
首先snow完全不稳,打钱相当不行,在人头不少的情况下散失出的不算早,其次是在自己最好的时间里多次一换一,中间的至少接近10分钟被他浪费,当然最悲剧的是当他终于打够3800的时候,屠夫在野区扫荡,一顿技能,眼看要死被sk救了,钱3830,去买东西,结果被pom半路搞了,钱3300。。。前中期人头不错,但farm不行导致后期天灾dps跟不上,最大的失败。
其次是dp,我不知道你没人头出血精有啥用啊,尴尬,中期风光了一会后期直接无作为,抗不住高攻击了,真不如早点冰甲,震魂后就出甲啊。
sk,loda终于发现比bogdan还腿的sk 了。。。好几次插偏,那么近啊,不知道他怎么点的,穿人完就放大,根本不看有没必要,能不能放出,太失败了。wl同学悲哀,我只能说是不是打wl太少了,裸奔黄书导致眼睛跟不上,理解,毕竟黄书很黄啊,可问题是你出了黄书到底会不会用啊,这5000块太浪费了,本来该起到8000块 的效果被你搞到2000块,好好看rep怎么打wl吧。
不知道路人里棍子流会不会起来,我是相当讨厌的,高手用啥打法都可以,因为理解水平运用水平摆在那的,路人盲目的从流,象这种非主流只有特定打法的情况,好可怕。
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