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孤岛惊魂2 个人心得与感想

游戏攻略2023-04-03阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

首先是关于武器配置的一些心得:

由于游戏中的任务太杂太碎, 潜行完成一两个还有耐心, 再多了也就没什么意思了.

所以我的武器配备采用万能型, 就是说可以应付任何状况. 包括远程狙杀, 近距压制和各种破坏行动.

前期配置是 M79+PKM+SVD Dragunov. M79配合手榴弹可以应付近距到中距的各种爆破行动; PKM用于近距压制, 进门搜索很有用, SVD用于远程狙击. 一些只要求射杀特殊人物的任务可以用这个对付.

后期配置中M79不动, PKM升级为M249 SAW, 射速更高, 同时后坐力减弱不少, 近距上更加得心应手; SVD视情况升级为AW50. SVD有时会有一枪未中要害, 敌人倒下用手枪还击的情况, AW50不会再有这种事了, 毕竟现实中是12.7的反器材步枪了.

游戏总体来说还是值得一试, 这里就不多说优点了. 至于其中的缺憾, 我个人认为首先是枪支设定的极其不专业, 尤其是枪械威力方面. 比如在游戏中作为最初装备的G3, 在现实中是用762x51弹的, 在射击性能上存在威力过剩, 后坐力太大和射速较慢的问题, 决不会出现游戏中一个三发点射都命中, 敌人还活蹦乱跳的情况. 再比如PKM, 762x54弹, 威力与通用子弹的SVD是相近的, 一枪命中就足够使肢体分离, 而在游戏中敌人中个五六弹都不一定死, 反过来M249反倒成了最强机枪, 其实当初美军就是因为它556口径的威力不足, 才采用762口径的FN MAG, 即M240作为班组支援武器的. 虽然我认为作为单兵武器, PKM肯定太大太重后坐力太强, 在F2的丛林战环境中, 确实不一定比得上Minimi好用, 但游戏中这种不切实际的设定, 是很难令人信服的.

总而言之, 在这款游戏中, 除了爆破武器之外, 其余武器都只是模型和名称上与真实世界中的物品相同, 性能则是完全不沾边的. 另外值得一提的是, 游戏中的TYPE 63迫击炮, 其实就是中国的63式60毫米口径迫击炮, 号称是世界上最轻小的迫击炮, 倒是第一次见到这东西出现在游戏中, 虽然实用性不那么强大...

其次游戏中的一些系统设定也有欠考虑, 很难讲是不是因为制作方没有太多的时间来进行长时间的运转测试, 这其中最讨厌的莫过于据点中敌人重生的设定. 如果根据难度不同, 设为游戏时间中24小时, 12小时, 8小时乃至4小时一次重生, 也会比现在这种"判定游戏者离开该区域即执行重生"的脚本要好得多. 该脚本问题还反映在游戏者是否能接受到酒吧任务上, 比如你完成一个酒吧任务, 你就必须先离开酒吧整个区域再回来, 才能接到新的任务. 这种无聊的重复动作一多, 就会令人觉得制作方有故意拖长游戏时间的嫌疑, 无论这是否制作方的初衷, 但对游戏节奏感的破坏是无疑的.

最后个人不太喜欢的就是找隐藏宝石, 虽然目前为止遇到的宝石点都已经找到(大约有一半, 100个左右了), 但越找下去就越觉得这是个很无聊的设定, 玩家必须领会制作方的意图, 通过固定的线路去搜寻这些通常上不去的地方(一般不是在屋顶就是山顶), 作为一款标榜自由度的作品, 这种牵着玩家鼻子走的设定, 不一定会讨人喜欢. 当然在这一点上, 或许是见仁见智了.

对F2的总结, 我觉得可以这样说, 这是一款强调好莱坞式火爆枪战, 以子弹, 炸药和砍刀进行渲泄型的游戏(所以自动武器甚至不能调节到单发模式), 在很多细节方面做得很精致;  但又出人意料地, 制作方有意无意地忽略掉了另一些细节表现的设定. 如果你是习惯于Stalker型的近写实主义玩家, 这款游戏必然不是个能令你中意的作品, 不过如果你想找到一些早期街机上火爆激烈, 进行狂轰滥炸, 机枪横扫的感觉, 这款作品倒是有些差相仿佛的味道了.


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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