先来一张图庆祝下,请看他的手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
方法:
1.在生物编辑模式下添加一对胳膊在躯干纤细的部位上(注:两条手臂的肩膀不可重合,必须分布在躯干两侧)。
2.横向拉伸手臂到最常的长度(与地面平行),其实就是使其长度达到生物脚下站的那个圈的最边缘。
3.将你想使其非对称的部件(比如手脚武器等)放在已经被拉成棍子的胳膊的最外侧。
4.迅速放大(一定要迅速)那两条胳膊所在躯干的脊椎部位。
5.接着可以看到其中一个部件闪了一下红光就消失了,这时候就剩下一个了。
6.将单独的那个部件放在你想放的位置就完成了。
总结:这个方法貌似就是将两个部件布置在编辑器的最外侧,然后通过放大中间的脊椎来挤掉其中一个。。。。。
……