一、索引&索引函数——配置和计算的基础扩展
为什么觉得索引那么重要?
因为在配置和计算中,常常遇到如下问题:
1、在做某几个表格的计算或配置时,常常会用到另一个表格的内容,手动查找太费时了。
2、当需要调整某个数据时,往往牵一发而动全身,需要修改与其相关的很多配置或计算表格,如果是手动修改效率很低,且没办法保证准确性。
而若在数值计算或配置中用到索引函数,可以保证数值来源的一致性和可靠性,也可以提高配置的准确性,当然也带来了很大的便利(修改某个数值可使相关单元格随之而更新)。
索引表格的一般用法
1、数值计算
第一步:在excel里用一个单独的页签或区域作为“数据库”存放原始数据。即一些最原始、需要手填的数据表,如物品ID和物品名称的对应表、英雄偏向性、英雄ID和其他资料的对应表等等。
1)、格式注意:每个表格的首列/行一般是用唯一标识如ID或者名称,这些都是用于索引的关键词。
2)、当然某些策划因为需要常常看到“数据库”中的内容,选择把数据库放在计算表格旁边,这种做法也是可以的,最好加个颜色标注。
第二步:在其他页签中进行计算,在计算过程中凡是要用到原始数据的部分,都必须用索引函数从“数据库”中取出来,这也之后凡是有要改动的地方,只要改最原始的数据库就OK啦。
1)、如英雄属性的计算,如果要改动一个英雄的偏向性,或者游戏中总的属性上限,只需要改数据库中对应英雄的偏向性系数,其他的升级、进化属性的计算表和配置表会随之而变,可直接观察结果并复制配置。
2)、 如图中就是一个最简单的例子,计算区域的数值全部是由两个基础的表格来的,只需要填入关键词(即需要计算的是什么类型、几星、什么品质的英雄),即可索引出对应数据并计算。而且我只要修改上方数据源某个数据,下方计算区域也会随之而改变。
3)、该表格为粗糙的示例表格,正式使用时可变化方式。
2、 配置方面
1)、配置方面运用到索引函数就更多了,而且比较繁杂,一般是从计算表中索引最终数值到对应配置位置,或批量更名等小配置的修改,不是很有统一的步骤,但是用熟了索引函数之后会发现那些都不是事儿。
2)、此处以批量更名为例:
常用的索引函数
叨叨了那么多,终于进入正题了,其实索引的方式有很多种,但是为了避免混乱,以下只介绍3种。
1、 vlookup/hlookup——最常见的索引函数
1)、用途:
根据首列(或行)的信息查找后面特定列(或行)中指定的内容。
2)、用法:
3)、 特殊用法:双重索引
4)、优缺点
2、 Sumproduct——多少条件都不怕的数值索引函数
1) 用途:
2) 用法:
(1)$A16=$A$1:A$10这句是指在A1:A10范围内匹配出与”1星”相同的位置,匹配成功记为“1”,否则记为“0”,最终得出一个列矩阵。
(2)$A$1:D$10这句是指在A1:10范围内匹配出与”血量”相同的位置,匹配成功记为“1”,否则记为“0”,最终得出一个行矩阵。
(3) 用之前所得的列、行矩阵相乘,得出一个最终的矩阵图。
(4)用该矩阵图去匹配所选的区域范围A1:10,选出矩阵中为“1”的点的数值,若有多个,则将其加和后输出。
3) 优缺点:
3、Match、index函数共用——鸡胸肉一般的索引函数
1)、用途:
2)、用法:
3)、优缺点
4)、使以上用索引函数时的一些注意点:
(1)写索引函数选择“数据源”区域后,记得用绝对引用。
(2)在写索引函数用于索引的条件时,也需要根据当前表格结构选择相对或绝对引用。
(1)宁愿使用复制和删除,剪切和移动会导致引用的公式出现错误。
(2)这其实是基本常识,即使不是索引函数,使用其他excel函数时也需要注意。
(1)经常会遇到数据源需要增加内容的情况,如物品价值表中又加入了几种道具啥的,此时需要做的是:将需要添加的新内容插入到倒数第一行/列的前面,这样原来引用该区域的单元格会自动扩展其引用区域。
P.S.可在扩展完数据库后再调整表格内容结构,同样注意使用复制和删除,而不是剪切!
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