在喵喵行动手游中守卫又哪些呢?它们的作用又是什么呢?相信不少小伙伴们都有这样的问题,那么不清楚它们具体作用的话下面就来看一下吧!
这游戏目前一共有十一个守卫,大致可以分为四类
地图分割:石头人 狙击炮 双头蛇
周期变化:哥布林 暴走龙 机器人
限制走位:迫击炮 雪橇犬
启动开关:火精灵 雪精灵 双头火蛇
地图分割 可以将地图改变在路线上进行限制
周期变化 会随一定的步数做固定的变化
限制走位 让玩家只能以某种形式进行移动
启动开关 根据玩家的行动作出反应
具体每个守卫有什么功能可以在游戏内查看图鉴(绝对不是我懒得写)
简单说一下每个守卫的特点
石头人:没有特点
狙击炮:最强的地图分割守卫,建议优先获得
双头蛇:升级版石头人,一个顶俩
哥布林:固定周期为4,下限总步数+2,上限总周期*2,由于周期固定所以变化非常小,在很多地图不能发挥很好的效果,非常需要配合
暴走龙:最强的周期变化守卫,建议优先获得,周期随位置不同而不同
机器人:上个版本的噩梦,好像被削成狗了,还没用过,根据观察大概率是固定周期类型
迫击炮:我最喜欢的守卫,音效听着很爽,限制玩家只能连续走两格直线
雪橇犬:限制玩家不能吃回头草,用好了可以增加很多步数,不足的是雪橇犬本身对玩家有提示的效果,很容易暴露布局思路
火精灵:普通的启动守卫,很容易被消灭
雪精灵:需要和周期变化类守卫配合,可以改变周期变化类守卫的节奏
双头火蛇:还没用过,机制类似火精灵,根据观察好像不会自己回去
初始大家都有石头人和哥布林,这是最基础的地图分割+周期变化组合,只有这两类守卫配合的图基本没啥难度,多走两步即便是像我大哥孙一峰那样的智者也一定能走出来。想要让自己的地图变得复杂就需要启动开关类守卫的加入,在守卫周期变化的某一个时刻进行启动,这样难度就从等待周期变化变成了计算启动时机,需要思考的东西会变多。走位限制类守卫更多的时候是锦上添花,降低地图的容错率。具体如何设置地图看各自喜好,核心思路还是增加步数让别人无法三星通关。
……