绝对制高点
最后阶段的安全区,多数处于地形地势较高的野外山顶附近。如果击友能够提前占领山顶最高点,那么将极大的占据地形之利。
由于山顶处于安全区的最高点,它能够清楚观测到,从四面“狼狈”逃入安全区的对手。山顶开阔的射界,会让击友很轻松就能将刚刚进入安全区的对手准确套入准星。刚进入安全区的对手,既要搜索周边地形免遭偷袭,又要寻找最近的安全掩体,在一心多用的情况下,很容易就能被山顶以逸待劳的击友所“暗算”到。如果击友能配置三级头三级甲,再选用8倍瞄准镜的高性能狙击枪,这个点位将成为最强的猎杀点位之一。
障碍+草丛
安全区最外围的公路,也是击友一个相当不错的伏击点位,草丛+各种障碍物将构成更隐蔽的袭击点,能对最后匆忙进入安全区的对手造成速度灭杀。
草丛+障碍物形成的伏击点并不容易找,一旦拥有,将必然收获快递。擅长伏地魔的击友,可以以卧姿趴在草丛中,并瞄准前方进入安全区的公路,当对手乘坐车辆经过公路时,击友就能够利用高速高伤枪械,直接将对手的车辆扫掉。草丛为击友的扫车战斗,提供了极强的安全隐蔽性。相对从持续损血状态进入安全区的对手来说,击友拥有血量以及地形的双重战斗优势。车辆打爆后,击友借助于草丛边的障碍为掩体,与对手展开走位对射。在安全区外损血与对射损血的双重打击下,击友轻松实现一打多。
山坡障碍
相对于山顶制高点来说,山坡这个次高点它的战术价值也不低,击友可借助于山腰的各种障碍物形成对敌的偷袭点!
击友借助于山腰树木为掩体,采用蹲位姿势对山下敌人实施各种卡位。一方面,树木能对击友射击起到掩体作用,能大幅降低山底敌人的子弹命中率。一方面,树木还能对击友形成有效的隐蔽性,从而让击友依托树木对山下敌人实施各种偷袭战斗。对于匆忙进入安全区的敌人来说,这样高隐蔽制高点偷袭更是致命的。由于山腰点位在整个山体中,所处的点位并不显眼,因此,该点位成为进入安全区最容易忽视的点位。
安全屋点位
稳固的安全点,将有助于击友在安全区更好的存活,但堡垒式的安全点在安全区更是可遇不可求。而只有一个进出口的平房,且拥有四面射击孔的室内点,就是击友最佳的稳固安全点。
击友进入该安全屋后,倒退至入口门对面的墙壁处,以蹲位姿势蹲守入口门。这样可以有效躲避敌人来自制高点并通过射击孔对室内的卡点,避免被远距离高点的敌人所狙掉。这样蹲位射击姿势,也能让击友可以以更安全的射击姿势锁死入口门,敌人一旦从入口门攻入,则能够以更便利的姿势直接猎杀掉。相对来说,进攻安全屋的进攻通道极窄,即使敌人小队全面出击,也无法在狭窄的进攻线上展开队形。击友只要静待安全蓝线刷爆敌人的血量即可。
以上就是全军出击安全区地形选择推荐啦。
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