大唐官府技能篇
对于大唐的技能,我觉得横扫和大招不用过多阐述了,强力点杀技能,大招轻易别放,不如来俩个破血。
这里讲翩鸿一击,增益技能,攻击目标临时提高2回合速度,具体提升多少速度没有测试数据,但是对于大唐这个门派来说2回合的速度优势足以改变战局。我常说手游发展到最后每个门派都要抢速度,辅助要辅助1速,方寸要抢全场1速,大唐和狮驼也要抢物理1速,随着手游发展的变迁,龙宫也要抢速度。这个技能核心是为了2回合的物理1速,而不是那一次攻击。
后发制人,这个技能的用法很多,但是一般玩家很少应用,回合制游戏,其实就是一种预判,一种猜测,一种读心。如果没有物理1速适当的使用这个技能还是不错的,至少不会因为不够半血而出现感叹号,而且这个技能也可以配合地府大招,龙宫单秒来击杀脆皮或者贫血单位,达到战术目的。
破釜沉舟,清宝宝技能,利用高低速度差压制尸体技能,没什么可说的,注意首目标的选择。
大唐官府加点以及装备选择
力敏—先下手为强,这里也不说具体加点,因为未满级也无法说出实际的数据,这只是一种趋势,根据装备和团队调整。力敏加点属于压制类打法,拿物理1速,强调的是杀人而非清宝宝。这里主要谈几个点杀目标:A-比你慢的狮驼,很简单,他死了,当回合他就没输出了,强烈建议再他变身最后一回合进行点杀。B-比你慢的大唐,(酌情考虑,因为低速大唐的防御是很惊人的,人民币玩家甚至超过辅助)C-龙宫,点杀龙宫最好配合地府大招或者是方寸封印,如是方寸配合封杀点杀后回合要控一只配速宝宝进而导致龙宫被杀后回合不能出手。D-方寸,点杀之后要保证有能力压制住方寸的尸体。适合多法宝宝开场或者对面方寸配速宝宝已飞。选择点杀目标先说这些,这是个比较复杂的决定,在短短几十秒钟简单来说就是选择比你慢的单位进行点杀。如果对方是刚刚拉起来的单位,也可用一只比自己快的宝宝破保护,然后破斧首目标选尸体。下面来说说装备选择,力敏大唐我推荐选择加力加敏的抵抗封印类型装备。特技强烈推荐力敏大唐携带破碎无双,甚至比破血还好用,一只宝宝破狮驼保护,然后算好一次打出的伤害量让狮驼空蓝无法使用技能。
宝石选择
腰带和鞋子黑宝石,项链翡翠,衣服翡翠和月亮都可,帽子武器太阳。
耐大唐-钢板也疯狂 耐大唐根据装备调整属性,这里也不说加点,应与同等级的辅助防御差不多,这里说的不是不加敏的辅助。耐大唐的的作用是清宝宝辅助杀人,主要击杀对方1速方寸和龙宫,或比自己慢的狮驼。强大的生存能力不会成为队伍的累赘。耐大唐主要任务是清宝宝,下面说一下清宝宝选择,优先清高输出宝宝,但是这里要说几点,首先我方起着罗汉,你要优先清攻击宝宝而不是法的,我团队方寸拿到1速,要及时清理对方方寸配速宝宝限制其出手次数。清宝宝位置选择,每个阵型1-2-3-4-5号位置都是哪个人带的宝宝这里不说,有心的可以去查一查,很容易记,这里说一下劣势时候清输出门派所携带的宝宝,优势时候多清配速卡血类型宝宝,清宝宝要有针对性每个人只能召唤3只宝宝,所以必要时候要清一个人的宝宝,形成10打9,甚至10打8的局面。好了谈的有点多了,耐大唐特技有条件就带一个破血,如果没有全身都选择属性装备就好,最好是加耐和加力的,由于大唐横扫气血限制,所以不要选择加体质的装备。
宝石选择同上。
宝宝选择
大唐主要携带配速宝宝居多,我一直主张不是土豪团队多弄配速宝宝没错。
主要提到俩种类型的大唐,还有一种全力大唐在PK中并不常见,由于本人对大唐研究不是很深刻,所以其它类型的大唐尚未发现,我觉得玩家每一种玩法都有其道理。
总结
简单总结一下:程府高徒遍天下,横扫千军吞山河,破斧首选很重要,后发制人很低调,翩鸿为抢先出手,使用万剑要思考,力敏压制能力好,力耐就是打不倒,万军之中奈我何,大唐官府是主角。
……