部落战的阵型设计要点与村庄并不一样。村庄要保资源,而部落战的阵型的核心要点是不被打3星。所以结合神神见过的各种阵型,设计了这么一个不容易被打3星的阵。
先看进攻外观:
乍一看其实和普通的外围引导阵差不多,但是进攻起来就是各种坑,看一下陷阱图示:
1、 引导
主体就是普通的外围引导阵,不过引导做的不是非常完美,有待改进,但是基本上是有一定的引导效果的。
2、 引联盟兵
这就是一个坑点,反正很难引的出来,而且又容易受到双王干扰。
3、 杀联盟兵
找不到合理的杀联盟兵地点,四周的特斯拉是本阵的最大坑点。后面的视频可以看到杀联盟兵有多累。
4、 防空
本阵的防空不是非常的完美,被爆大本营是不难的,不过用空军打3星也不容易。
5、 陷阱
本阵的陷阱也绝对是个坑,首先你根本猜不到陷阱和特斯拉在哪。因为很多地方我都留有弹簧和2x2的空隙。
甚至有不少地方特地留了2x4的空隙。熟悉野猪的玩家都知道这意味着什么。
其实陷阱就那么几个,但是这个阵很好的起到了虚张声势的作用,光看上面的进攻图,至少你根本猜不出来,把陷阱换换位置又是一个新阵了。
6、 装饰
其他的阵型很少见到用装饰去坑人的。
本阵的装饰也是一个坑,至少你的联盟兵只能从最外圈放,极大的缩小了能放联盟兵的地方。
7、 从进攻流派分析
首先作为9本,最容易被进攻的自然是野猪流,这个阵对野猪的抵抗自然是不差的。
即使进攻方能巧妙的干掉联盟兵,巧妙的下猪干掉内层防御。。。那么也会被4个角坑到,野猪会绕场一周浪费时间。即使4个角拆了,也需要足够的兵种从四角清那几个大库,不然被拖到了3分钟还是没3星。
飞龙想打3星同样有打不完的问题,不过喷掉大本营还是不难的。
石法流暂时不是我熟悉的流派。不过目前看来石法流同样需要考虑时间问题,此外也有部落成员说,这个阵结合10本的bug又是一个非常恶心的阵型了。
以上部落冲突九本部落战超强阵容在部落战中基本只会被打一星,被打三星的可能性微乎其微。
……