玩厂长都是第一个人放血,旁边插个傀儡,离地下室近就扔到地下室深处然后放下,楼梯口放傀儡,不是特别近的不建议辛苦跑地下室。
打晕一个插个傀儡赶紧抓下一个或者游密码机,对面救晕的人是非常慢的。打晕了马上找人,不是守尸,你第一个放椅子肯定是被救下来的。打晕好处一对面不能互相可见,二是难以救援,是不错诱饵。飞回去秒杀或者追杀,打晕第二个不是空军就都可以扔上椅子,这时候有第二个傀儡。
记得如果第一个人爬远了,你就把第一个傀儡收一下,继续放他边上,或者直接放第二个。总之就是要保证他逃不了,极少数有人带自愈天赋的(也就一次),但我们的天赋点也是点的提高自愈上限(张狂线路),他还是很难自愈。
第一个放血死了接下来你就随便玩了,这种打法灵活,能极大干扰对面开机救援,缺点是要时刻注意小地图,掌握对面人的动向。
第五人格厂长放血流玩法不仅避免了守尸的无奈,也可以增加屠夫的获胜概率。
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