有着宝岛之称的台湾,位于中国大陆东南沿海的大陆架上,总面积约3.6万平方千米。虽然其陆地面积较小,但游戏市场却非常庞大。从上世纪80年代起,电脑游戏在台湾逐渐兴起,到90年代催生出一大批知名游戏公司。而随着近几年智能设备崛起,为中小开发团队带来了一个全球化、在经济上具有可行性的分销平台和模式,更是催生出一大批优秀的独立游戏团队及作品。在前不久举办的首届IMGA中国上,同样来自于中国台湾地区的《Space Cycler》斩获了评审团荣誉奖。
环状飞行射击玩法 同一设备支持双打
据了解,《Space Cycler》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而玩家所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现,而玩家的飞机也只能在这个圈上进行绕行,在闪避敌方进攻的同时伺机进攻。而这样一种玩法也是该作与传统飞行射击游戏最大的区别。
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另外一点,小时候我们在主机或者街机上玩飞行射击游戏大多都是支持多人合作的,但是在目前的移动平台上的打飞机游戏大多都是自顾自的,最多就是有个排行榜可供PK,已经很难找到那种多人合作的乐趣。然而在《Space Cycler》中,游戏支持“同画面双人合作模式”,即两位玩家使用同一台设备共同合作进行游戏,也就是我们所说的“双打”。
据透露,这款游戏最初的灵感其实是来自于街机平台上的《太阳系战机(Gyruss)》,玩家需要在轨道不断消灭星球中出现的敌人。事实上,他妻子小时就非常喜欢玩《太阳系战机》,但是在长大后发现这样一种玩法几乎已经灭绝。之所以会做这样一款游戏,最主要的原因其实就是基于自己小时候的爱好,希望让这样一种玩法能在移动端重生。
《Space Cycler》各个版本的变化
该作的开发者宋立文坦言,在整个游戏的研发过程中,最为困难的一块就属游戏的关卡设计。因为环状的射击游戏基本没有参考范本,所以完全靠土法炼钢,反覆地进行设计、制作与测试。期间也删掉了很多不好玩的设计,其中删掉的部分和目前所看到的内容基本相当。
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