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阴阳师呱太百鬼弈阵容攻略推荐:
活动时间:
体服时间:3月26日—4月1日
正式服时间:4月2日—4月8日
活动奖励
呱太百鬼弈和正常百鬼弈一样,有获胜奖励和十二胜奖励。除此之外还新增了排行榜奖励。
排行榜为每只青蛙单独计算,只要在战斗中带上某只呱,在获胜后就能获得对应呱的积分(比如队伍中带了大天狗呱和茨木呱,获胜后在大天狗呱排行榜和茨木呱排行榜上都会加分,没带的呱不加分)
计分方式类似为崽而战的勋章,获胜会获得1积分,连胜能拿到更多积分。最后在周日晚24点将会进行结算,按照排名分发奖励。
前一百名可以领到呱头像框(有效期2周的限时头像框)前三十名能领到一只完整呱太。
活动玩法
这次呱太百鬼弈和正常百鬼弈不同的地方有三点
1.式神只能用各种呱,而且这些呱的技能和玩家抽到的不同,技能已经和他们COS的式神没太多区别了,部分呱比原版式神还强……
2.这些呱属性固定,玩家不能分配属性点。而且御魂也只能选四个特殊御魂。
3.本次百鬼弈没有阴阳师,也不是翻牌选阵容,双方开打前不知道敌方带了哪些呱。
关于特殊御魂
这次呱太百鬼弈最特殊也是最核心的部分就是这四个特殊御魂,这四个特殊御魂属性如下
因为没有其他御魂,而且这次百鬼弈玩家只能用呱,所以回血,供火和增加伤害等等操作都要靠这几个御魂来实现。
这些御魂的效果归类如下
雷:增加伤害,附带混乱
火:增加暴击,伤害溅射
水:增加生命,生命恢复
风:增加速度,供火和驱散
在百鬼弈中玩家需要给自己的呱太根据定位分配御魂。
但是在选择御魂时,真正需要重视的确实这是这些御魂的克制关系,克制关系如下图。
红色箭头为克制,蓝色箭头为被克制
以火御魂来举例,根据火御魂的两件套效果,带着火两件套的呱在攻击带着风四件套的呱时可以造成40%额外伤害,但是带着火两件套的呱攻击带着水四件件套的呱时伤害会降低20%
选择御魂时,基本都是2+4套装,4件套决定你的主属性,而2件套决定你的克制属性。
所以你既可以选择火+火这种简单好记的搭配。也可以选择火+水这种可以迷惑敌人的搭配。
加上呱太百鬼弈没有战前翻牌阶段,所以在战斗开始的那一刻必须要盯紧行动条,记住敌方的御魂搭配,一旦记错记漏敌方御魂,可能会发生打错目标错失良机的惨剧……
行动条上的御魂属性,上面是4件套属性,下面是2件套属性
关于常驻BUFF
这次的呱太百鬼弈还有一条非常特殊的规则“随机加成”
在战斗开始时所有呱都会随机获得一个不可驱散的属性加成,加成有“攻击加成,防御加成,暴击加成,爆伤加成,速度加成”这几种。这些加成获取完全没有规律。
黄色的BUFF就是随机BUFF,游戏中没有提到具体数值
其中最重要的是速度加成,因为呱太本身的属性不可调整,而增加速度的方式只有风4件套这一种,当敌我双方的一速式神为同一种,且都带了风时,这“随机BUFF”就成了获取一速的关键。
在实战中,一速为“装备了风御魂并拿到加速BUFF的式神”
二速为“装备了风御魂的式神”,
三速为“其他式神”
关于呱太
这次呱太百鬼弈中,呱太的技能全都经过了修改。几乎所有呱太的实力都大幅加强,其中几只青蛙甚至强过原版,而在这些呱太中最强最实用的是以下几只
1.辉夜呱
辉夜呱是本次呱太百鬼弈中唯一的稳定供火式神(青灯呱吸火看脸)并且技能遭到了巨幅魔改。
普攻附带50%概率打掉鬼火(不是吸火)大招变成了稳定供3火+我方行动增加鬼火进度条+重置我方技能CD。这一串技能改的已经完全看不出原来辉夜的影子了……这只呱的名字应该叫做“座敷追月呱”……
辉夜呱最强势的地方不是供火而是大招附带的“重置我方技能CD”。在这次呱太百鬼弈中,所有呱太的大招都有CD,不能连发。而辉夜呱是解决这个麻烦的唯一选择,而且除了重置CD外,辉夜呱还能免费提供大量鬼火,如果不带会辉夜怪就必须带上多个“风御魂”来提供鬼火。
既能让我方连发大招又能提供鬼火,这么实用的式神去哪找?
2.一目连呱
一目连呱是本次呱太百鬼弈中唯一的护盾式神。
一目连呱的技能变化较小,但也不是完全没有改动。
普攻附带100%概率降低敌方攻击力20%,而且当我方有式神生命值低于30%时,普攻还会附带单盾,这个普攻直接整合了正常一目连的普攻和单盾,特别实用。而大招基本没有变化。
而一目连呱强势的关键是“护盾可以抵挡异常”!在这次呱太百鬼弈中护盾可以抵挡几乎所有的异常,只要套上护盾,其他式神的眩晕封印混乱通通都能挡!其他式神虽然也有护盾,但是能给我方全体上盾的仅此一家。
既能抵挡伤害又能抵挡控制,CD还只有2回合,如此强势为啥不带?
(在呱太百鬼弈中仅有2种异常可以穿盾,一种是小鹿呱的推条,一种是辉夜呱的打掉鬼火)
3.阎魔呱&小鹿男呱
小鹿男呱和原版相比变化不大,普攻附带20%推条和20%自身拉条。大招和原版差不多,但是冲撞数量固定2人。
阎魔蛙变化比较大,普攻可以提升自己的速度。大招变化超大,大招变成了群攻,对主目标100%眩晕1回合,其他目标35%概率沉默1回合,比原版阎魔好用多了……
这两只呱是这次呱太百鬼弈中最常用的控制,这两名控制最出彩的地方就是强悍的控制能力,小鹿男呱的眩晕虽然会被盾挡,但是推条可以穿盾,即使敌方套上了一目连呱的盾也能推条干扰。
阎魔呱的强势在于100%眩晕的大招,配合阎魔本身的高速可以轻易控住敌方一目连呱让其放不出护盾。
只要这两只呱同时出场,完全可以将敌方的关键式神直接罚站到死,即使只选其中一个也能有效干扰敌方辅助和输出。
本次呱太百鬼弈中最稳定的控制,需要控制必须带。
4.荒呱
荒呱和原本的荒相比差别也不是很大,原版荒的被动直接并入了普攻,而大招直接是消耗掉所有鬼火的天罚月。
在呱太百鬼弈中荒呱优点有两点
1.协战,和原版荒需要幻境才能协战不同,荒呱直接就可以协战。因为本次呱太百鬼弈所有呱太的大招都有CD,导致战斗中大部分时间双方都在互相普攻,这种场合下荒呱的协战能提供不少输出。
2.大招,荒呱的8火大招是本次呱太百鬼弈中单体伤害最强的技能,茨木呱的普攻接大招虽然也很强,但是需要1回合准备时间(先普攻上增伤DEBUFF)但是增伤DEBUFF会被一目连呱的盾挡下。相比之下荒呱的优势就体现出来了,鬼火充足时,可以无视场面直接全力输出某个式神,只要属性不是被克制,加上斗技大保健的加成荒呱的8火大可以轻易秒掉敌方目标,击杀后剩余流星还会传火,翻盘能力极强。
这此呱太百鬼弈中较强的呱太就是以上几只。其中辉夜呱的出场率最高,几乎所有人都带了,其次是一目连呱。
总结
虽然这次的呱太百鬼奕很有趣,但是玩久了之后给人最大的印象就是……“看脸”
敌我双方御魂只有开打后才知道,如果敌方反套路,故意给辅助式神带输出四件套,就能巨幅降低我方输出式神造成的伤害(一目连呱大多带风或水,被带火的输出克制,但是敌方可以故意带雷来躲避克制)连续遇上这种对手会让人气的想当场换御魂……
实战中一速全看随机BUFF中的加速给谁,而且随机BUFF的分配也没有规律,某一次我方5只呱太4只拿到爆伤BUFF,还有某次敌方4次呱太全是防御BUFF……
所以在开打前双方可能是镜像阵容,但是带的属性御魂完全不同,而且即使双方的阵容御魂完全相同,那个随机BUFF也会随机决定哪边是一速,哪边有暴击加成。笔者运气最好的一次连续5局抢到一速,运气不好时连续4次抢不到一速。
所以这次百鬼奕建议大家打之前调整好心态,量力而行。
……