这么做不禁能让雅典娜即使会死很多次,但依然有非常好的发育,而且在线上的队友即使打团打输了,敌方也会因为没有兵线而推塔缓慢。
这种打法流行起来的原因,出了雅典娜的被动之外,击杀英雄的金币奖励改动也是一个重要的原因。英雄在连续死8次以上,奖励只有20金币,不如一个小兵,而且这是不论是被英雄击杀还是塔杀的。
所以只要雅典娜一直打小兵发育,不去击杀人,那到最后会成为对方很烦的一个点,杀也不是,不杀也不是。
不过对于己方队友来说,这种玩法也是很恶心,兵线都被雅典娜一个人吃掉,发育自然也就成问题了。而且MOBA游戏没有了对线,那这个游戏的乐趣将大打折扣。
所以,归结到底,如果有人使用雅典娜献祭流打法,这个游戏将会变成9个人陪一个人玩的游戏,对于雅典娜玩家来说,可能是一件快乐的事情,但其他人显然就不开心了。
不过不得不说的是,这个战术的操作难度也不小,要想实现也有很多苛责的条件,并非无脑蹲点断就完了。玩家需要算准兵线的时间,雅典娜的复活时间,何时断兵线才能给对方造成最大的麻烦?只要这样,才能做到“对面打赢了团战,推不了塔;对面打输了团战,直接被一波上高地。”所以这样的战术,一般都在主播和王者30星以上水平的玩家中使用。
而且如果掌握不了这种玩法的精髓,只知道送死的玩家,最后也只有被举报的一条路。
不过说实话,如果在游戏中碰到,就算这位玩家没有送人头的意思,相信很多人也会举报吧。为什么因为她一个人,导致全部人都失去游戏的乐趣?
也正是因为这样,所以天美也终于对这种玩法发出了禁令:再用就直接封号!
同时,官方也表示将立即着手进行相应调整,调整方案于体验服测试验证后,即刻上线正式服,以保证广大召唤师的游戏体验。
不过对于官方的设计师,这可能要考虑很多的事情,毕竟雅典娜献祭流玩法就是因为官方的一个改动而出现的。
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