《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
重伤一直是很多人觉得很重要的天赋。确实在PVP中经过天赋强化过的重伤相当于一个小术士,流血量很可观,而我也确实有过眼睁睁的看着武器战的一溜DOT把我耗死的经历。
“重伤这么好的天赋,PVE和PVP都应该点出来啊!”有些自称是老战士的人都会这么说,可重伤对于一个在FB里的狂暴战士来说真的那么实用吗?真的会带来直观的DPS提升吗?下面我将会为大家一一解析。
我们先来看一下重伤的天赋说明
你的暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。
这个天赋的实际意义是在出现暴击的三秒后出现第一次伤害,如果在出现第一次暴击的3秒内继续出现暴击,那么第一次暴击应该出现的重伤就会被推迟到第二次暴击的3秒后,如果在出现第二次暴击的3秒内出现第三次暴击,那么……
如果攻击100下有100下是暴击,那么重伤将会出现一次。
如果设总共的攻击次数是X,暴击的次数是Y,出现重伤的次数是Z,那么可以得到的公式是Z=X-Y+1(假设暴击和普通攻击不是穿插的,例:前50下全是暴击,后50下全是普通攻击。如果假设暴击和普通攻击是穿插的,出现重伤的次数是Q,那么一定是Q)如果这个数据还不算直观的话,那么我们假设一种实际的状态。某8T6狂暴战,手中拿着埃辛诺斯双刃,满buff暴击40%,加上狂暴系里的暴怒5%(经过测试重伤和暴怒能同时加出),实际暴击45%,去一个人杀伊利丹不使用任何技能。假设DD有2600000的血(我记得好像是),用埃辛诺斯双刃砍出来的普通攻击是400,暴击是700,设普通攻击的次数是M,暴击的次数是N,那么可以得到
400M+700N=2600000
0.45(M+N)=N
解出这个二元一次方程组之后M=2708 N=2166,带入上面的方程就会得到
Z=2708+2166-2166+1=2709,如果每次重伤的伤害是398×0.48=191.04,那么整场战斗的总伤害是191.04×2709=517527.36(因为便于计算,所以我们把这些伤害算成对DD的过量伤害)。517527.36÷2600000=0.19904898461538461538461538461538≈20%
当然我们的测试是在极为极端的零界状态下进行的,所以不是很全面。
听我说了这么多,你心中也应该有数了,加出重伤之后不管怎样都无法加出泰坦之握,你是愿意用宝贵的天赋点数加出自己喜欢的重伤呢?还是更喜欢加出泰坦之握呢?哈哈,还是自己去衡量一下吧!WOW只是个让人快乐的游戏,它的最终目的是让你快乐,不管强不强,只要自己开心就好。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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