《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
我之谈我对武器战,竞技场的看法,呵呵别的就不说了,玩了快半年战士了,很想和大家分享分享经验。
很多人都认为战士PK非常弱,甚至任何一个职业都打不过尤其到了3.05这个半吊子版本(八十的天赋70的天赋点数)其时就战士的技能来说应该是PK最强悍的,天赋倒是有待深讨,为什么我说就战士的技能来说最强悍呢?可能很多人要像我扔板砖了,那我来说个简单的道理吧。战士的技能是所有职业里面PVP时候需要用的且必须及时用的技能最多的职业,且基本都是顺发技能。什么意思呢?简单的说就是战士在竞技场里面需要用的技能是最多的,也就是能应付的情况多。这个可能很多玩家不太同意,但是就我玩过的6个职业来看的确如此。那我们先来看看技能:
当然如果你告诉我嘲讽,群嘲没用,我告诉你在22的时候杀宝宝,保护队友不受太大压力的时候必须用,惩戒痛击更不用说不但能让宝宝强行攻击你一段时间且攻击力配合铭文更是不俗。
如果你说挫至没用我告诉你喉出隐形单位这个最好用就算你有刺耳,因为范围不同。
如果你说破甲没用,告诉你打持久战的时候必须用。
如果你说盾猛,格挡,复仇没用,告诉你战士PK必须会换盾牌,有了盾牌这些技能你一定不会说没用了。
如果你说雷霆没用,告诉你如果你的队友死了剩下你单挑近战职业这个必须用,不用死了自己哭去吧。
好了想想看现在能找出没用的(我认为3.05PK比较鸡肋的招数)技能也就剩下英勇打击,和猛击了。英勇打击不是没用是不敢用,本来怒气就不够用还用英勇?英勇的攻击绝对不能小看但是用起来简直怒气就像泄洪一样,猛击不是没用是没人让你用,难道你打着人家还叫他停下来让你读个猛击?就算人家晕菜了你也必须用哪真贵的几秒钟上断筋和致死打击或者补上割裂(千万别小看割裂,现在的效果不容小觑了)
所以你会发现基本所有的场面你都有招数来对抗,但是为啥就是感觉不是用不出来就是或者根本就没有想到用呢?这个问题我认为有三点比较重要的原因:
1、公共CD1.5秒太长大幅度抑制了这个基本都是顺发职业的操作优势。
2、有用的魔法太多,且很多时候还需要换盾牌导致操作难度过高,如果你认为战士的操作难度低,那只能说你根本没有深刻理解战士,战士是所有职业里面操作难度最高的,魔法多就不用说了,如果不是各个魔法分布在不同的姿态下且切换姿态可以改变动作条,我估计键盘所有按键你都设置了都不够用(法师是魔法酷似很多但是你想想PVP的时候必须第一时间用出来的有几个)。而且要达到真真高超的操作太需要看运气了,比如说打断:如果一个治疗职业你想不断的打断他的治疗读条你会怎么做呢?可能你说不可能。好咱们可以试试看:拳击OK,4秒后呢?(盾击拳击公共CD12秒)恐惧OK,恐惧没了咋办?拦截!然后又能用一次拳击了……哇看似好多啊……但是就有问题了,公共CD1.5秒……基本你用招的时候人家读条基本打断不了了,就是打断了也加上了,这就要求你有预判能力基本要留公共CD平砍或者只用致死打击减少没有打断带来的负面影响,拦截……酷似不但需要自己的操作手法还需要敌人配合……好难……但是技能都能达到效果哈……但是打断是P治疗必须用到的你还敢说战士操作简单吗?再举个例子,盾反酷似一键搞定的事情我们战士需要如何呢?切姿态,换武器,开血性狂暴,开盾反……这就是为啥你变羊的时候战士盾反不了的原因,就是用宏也有个时间问题……时间不够啊……但是这些你还是要做,因为我经常可以反掉(纯属预判,应急实用不可能成功),好了不说这个了,例子多得很,招数多本来就会有很多组合和用途,导致操作非常复杂。
3、怒气规则问题,盗贼能量是稳定的节奏掌握好了就OK,但是战士的怒气是不稳定的,天知道什么时候平砍有爆机,天知道是不是下一刀能不能砍刀人。而且切换姿态损失大量怒气,可招数偏偏分布在不同的姿态下面,所以很多玩家为了保存怒气宁愿放弃用了,久而久之根本都想不起来用了。我和我朋友打的时候我就经常大喊“没有怒气”……“哭死了,满怒的羊”……
这些说明了什么问题呢?战士操作需要预判,需要临场应急能力,大多数招数都需要第一时间马上用出来,不然前功尽弃,需要太多了……操作对一个战士的影响太大了。有时候我在想,设计战士这个工程师太牛逼了,竟然吧最细腻,繁琐的操作给了战士……太有才了。我理解的战士应该是勇猛、霸气,强硬的,难道西方的战士和我想象的不一样?
好说完技能再说说技能的使用方面,很多玩家现在都不知道战士的很多技能怎么用,什么时候用,不过这也不怪大家,毕竟战士技能太多了,如何组合必须要慢慢去研究,但是酷似大多人都认为战士很简单,技能很没深度……这就大错特错了……我来说说我理解到的几个我现在能想起来的技能组合。
1、反击风暴+风暴利刃,或者缴械+利刃风暴,这个东西很好用,因为利刃是双刃剑,很多人喜欢扛着硬砍死你,尤其是骑士,如果他技能都可以用的时候6秒打出来的伤害远远高于你,所以开着反击风暴或者缴械后用暴风利刃对付骑士的时候就稳妥的多了,注意利刃这个用的时候是有普通攻击的。
2、秒人大连招,猝死出现后,断筋(视对手断筋情况)+鲁莽+致死打击+斩杀+血性狂暴(血性狂暴无公共CD)+旋风利刃。这个是我现在能发现秒人最好用的方法了,可以短时间爆发极高的输出量且抑制治疗。大家可以算算吧。致死打击2000+,中间如果普通攻击出现爆机怒气基本半管多,斩杀怎么都到4000+了,利刃不用说了……加上10秒治疗减半效果,基本爆发出来搞调他万血让他消失(我这个都是保守说的伤害量,S4全了对付布衣就没准了)。别说战士没有爆发力,爆发力绝对压倒性战胜任何一个职业。
3、盾反+绷带,这个对付法师很有用,被冰环只能用盾反保住血量的时候,基本可以让你回复4-5秒左右。
4、战斗和命令怒吼的切换,这个必须切,开始一定是命令,当你远离你的队友且自身掉血压力不会太大的时候一定要切战斗怒吼,反之也一样。
5、横扫+旋风或者利刃风暴,鲁莽加斩杀(我满努或对付无治疗的队伍,或者敌人血量不过半管的时候基本出了猝死直接鲁莽斩杀),恐惧加拦截,等等这些常用的组合我就不说了,好理解且大家都知道了。
别说战士不牛,招多着呢……但是……哈哈 峰回路转啊……用的时候需要理由,那就是运气了,怒气不够不能用,距离不好没法用,猝死不出只能等好不容易有了猝死了正好被人控制全完蛋……哈哈哈……还是贼好啊 定住你什么技能组合也能用各八九不离十。看来运气是用出高招的前提啊。
说了这么多我想我不结论大家也大概有点感觉了,战士的PK精髓在那里?50%运气+50%神一样的操作……为啥我说是神一样的操作呢?因为需要预判,因为基本所有的技能都需要马上用出来稍有迟疑就会全场皆输(比如恐惧一个恐惧用的不好就没有第二次让你恐惧的机会了,拦截稍慢无法打断施法了,冲锋稍慢进入战斗了,盾反稍慢不用说了……由于战士基本都是顺发且公共CD1.5秒且控制与反控制能力最差,且还是个近战导致招数用慢了就会带来很大的损失),因为需要控制怒气,因为需要考虑到公共CD,如果连3.6秒的攻击时间再考虑到了,你就真是神了,哈哈
最后我就想起来什么说点什么吧,先说说骑士奥法为啥这么强大,我理解就是他们属于无脑操作流的职业,骑士打任何直接基本都是1234,无敌自由保护,奥法打任何职业基本都是减速,沉默+1234。冰箱,闪。没啥技能组合,没啥操作难度,而且更重要的是基本没啥随机性,啥时候都能爆发的出来,基本谁上手一段时间都能很大的发挥这两个职业的能力,所以他们好强大啊!再说说打法师?呵呵 每个战士都头疼!不过是可以打的,首先你必须能冲锋到他,OK?我宁愿冲锋失败开盾反硬往法师身边蹭期待他跑位失误或者足够我恐惧的距离。冲锋后法师只有两个选择,不是冰环走开就是闪,闪定然最好办了,拦截过去断筋后直接开利刃风暴他必须冰箱,你拦截和他闪是同CD的 15秒,你就基本掌握节奏了。(这里我说的不是单挑是在JJC22打法师),冲锋后法师如果冰环你,看距离,如果距离感觉就在身边,别犹豫勋章解掉断筋上,追着砍,如果距离稍远恐惧他吧,大家都是八秒,他醒来之前你肯定先能动又能近身砍了,如果他铁了心上来非得冰环住你(冰法)告诉你无解……其时操作牛的法师你是不可能能赢的,但是这是网络游戏,操作垃圾的遍地都是,JJC我打的也不高,也不整天玩(最高也只到过1700,上个版本战场刚刚毕业就来了个3.05,哭死我了,最近准备靠战得冲等级,有难度我喜欢,最重要的是和现实中的朋友打才开心,我们一起上班,上班还能讨论哈哈,难打不要紧,等级没关系,只要感情深嘛,哈哈。)但是操作真得牛的还是没见到过几个。总之打法师的精髓就是他不闪我不拦截,想办法一次性靠恐惧,勋章连续输出打乱法师操作,基本操作一般的法师你都可以弄死。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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