《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
有许多战士面对PVP不知道何去何从,只知道无论什么职业上来就是老套路``````
这也正常,个人在JJC方面没什么成就感,S4肩膀武器什么的当拿到的时候并不是想象中的那种非常欢喜的感觉,可能是太多历练冲淡了喜悦
现在这个畸形的版本,JJC战士在很多时候成为第一目标,就现在而言,没必要把保护别人当成主要研究对象,所用的援护和缴械在个人看来,搂草打兔子,有了就用了,完事你也不需要考虑什么,纵观全局,应该拦截谁,那是利弊的权衡,其中细节不是一两句话就能说清楚的,要看具体的配置具体的对待
基本都是磨练出来的,也就是熟练,也就是快
所以个人认为,勤奋能把一些不足找出来
1.坚持不懈,因为喜欢
个人认为是个面对PVP的态度基础,PVP者必然要经历难以忍受的心理上的磨练,就算天才也得努力,也得经历锻炼,个人认为,喜欢PVP是一种怀着“与人斗其乐无穷”的心态或身边环境的影响,既然PVP,其实在你决定放弃的时候,再坚持1个月那怕1周,说不定会有所转变
2.基础技能的认识和合理的键位
这点非常关键,有些在级低的时候学习的一些既能对付怪也能对付人的技能,类似拳击一类打断技能,一些拉进与敌人的技能(因为近战,所以重要)冲锋,拦截,断筋都是基础,个人认为,能主动靠近就不要犹豫,配合减速更加有效果,等等,在这些基础的东西里面,悟性高的可能能有点创新
非常的基础,可能有点废话的成分,但个人意在表明一些战士的规则一些有的时候让人不经意的规则
就拿换姿态而言,2年战士经历前在拿基础装备的很长时间里,个人可以用“忘记”来说根本就没怎么换过什么姿态,疆场都是冲锋,因为觉得战斗姿态没用,然后就用狂暴姿态,然后一直都是这么下去`````
个人认为许多战士都经历过这样的时期吧,怎么改变的呢?慢慢就会发现,一些在其他姿态里的基础技能当你想用的时候却发现没带盾,却发先怒这么多换姿态可惜了,从而引出盾反宏的设置,从而根本不考虑怒多不多的,怒再多,不放技能相当与白费,有舍才能有得,几个关键技能的怒的掌握是很重要的,其他时间没必要把精力放在对怒的多少上,随便看一眼心里就有数了,对于有的职业,不是我们想控制怒就能控制了的,所以更没必要刻意关注,一切手段为靠近,一切意识为反控制,一切机会用于输出
3.锻炼方式的基础
有的人说单P只能增长个人的操作水平,其言下之意为跟JJC配合无关,个人感觉这个“只”用的太概括了
在单P的时候或许你面对1个玩家,或许还有玩家的宝宝,但要知道你单P练习的是什么,首先一点就是对键位熟练的掌握,还有就是对技能基础的认知,有的时候这个进程会很快,很快让你能掌握,那么是不是你就觉得自己行了呢?其实还有个更重要的基础战术方面需要掌握
个人是在个人基础战术方面总结出JJC自己的作用,说到作用无非是技能和这个职业给对方带来的感觉,目的简单,就是输出是主线,其他技能能用就用,不留,谁需要保护用不着你关注,他自己会喊,对于速度干掉一个目标的基础也是要掌握的
这里要说的是具体情况采用具体战术,自己作为JJC中什么角色那也是看情况而定的,而不是单纯的中心不中心的问题,有很多时候战士就是吸引火力的,你不把战士当中心你就得灭,有的时候DPS目标不是战士但控制战士,如果你说可以忽略这个,那么就是太严重的错误了,战士解决一目标往往就是在不经意间,只要你把基础速度输出这个战术掌握好,战士是很恐怖的
所以个人认为,无论是单P也好,JJC也罢,都是相辅相成的,既有联系又有不同之处,无论怎么情况都要用多角度的思维去考虑,这里面引出下面的一条
4.基础目的的选择
是为了JJC而PVP还是为了单P而PVP还是为了PVP而PVP
个人认为,PVP基础尤为重要的一点是装备,装备首当其冲,也是你的一种动力,完全可以把目的设在JJC等级去考虑
你有了目的,就要去为了目的而去努力,有如,你觉得海山永恒勇士戒指好,比守备官好,你就去刷海山,那么能说你是为了副本而副本吗?只能说你为了达到你声望的目的去副本,而声望的目的也就是你最原始的目的也就是为了PVP,一切努力孑然是过程,都是你走向你目的的一种必经的途径
所以个人认为,这单P就类似走向JJC高端的一种必经的途径,也可以说是一种捷径
仁者见仁,智者见智,一个人有一个人的看法,个人是这样认为
5.基础心态的调整
经历失败而产生的一系列类似郁闷的心理,学会处理这点也是十分重要的基础,目的是达到面对敌人面不改色心不跳,对方无论是谁,你都很无情的看待,也不装B不轻敌,也不因为失利而恼怒JJYY,这点基础不容易达到,但可以选择继续战斗的方式来发泄,曾经17小时的门口插旗,曾经新岛野外PVP,2个也打过,3个也招架过,让不如自己装备的对手虐的情况也经历过,这也没什么,因为目的不是要什么成就感和失落感,而是学会调整心态
以上5点是个人在一些基础方面的认识,当然存在着个人主义的意识,但还是希望大家不用以反感的眼光来看,可以用批判的眼光来看,这样才能更进一步的发现不足而弥补,目的不是为了和谁谁对喷,也不是发泄什么,不过是轻描淡写的叙述一点点类似经验和见解的文字
基础性的东西非常重要,是你走向高端所必然要掌握的
掌握了,你换其他天赋,就算是换其他职业你都能用很短时间掌握,因为你已经学会了总结经验和寻找规律的规律
回忆当初
1650的徘徊,1700是个梦想,当1700的时候手在颤抖```
1800的欢喜,1夜没睡好,高兴啊,有了梦寐的S3武器`````
1950的喜悦,是那么来之不易,不放弃诠释了它的价值````
2050非常高兴,但我知道这是2200+必经之路`````
2200也很高兴,但没有太多的感觉,更多的是有种期待```````
纵观战士PVP,个人认为基础尤为重要
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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