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[战士]防战的觉醒-盗贼的克星 魔兽世界攻略

魔兽游戏2019-05-07阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先申明,小虾不是职业PVP玩家,只是3.0后厌倦FB而在日常娱乐消遣中得到的一些心得。

  对于ZS的PVP,小虾不得不说,确实陷入了一种非常尴尬的局面,3.0之前的武器战无疑是主流。但是3.05的补丁发布之后,战士进入到另一个巅峰。在之前的天赋选择上,无疑武器PVP 狂暴DPS 防御为T,而新天赋的出现,更多的防战出现在PVP战场上。

  原因完全取决于新天赋的出现,盾击的沉默,减少的法术伤害几命中,冲锋拦截援护的接触定神效果,盾牌的物理反射,复仇的晕眩,以及昏迷4秒范围杀伤的震荡波,使得ZS变的更能很好的控制和持久。

  小虾走的是PVE路线,PVP也就是ZC毕业而已。每次在野外或者是在奎岛。遇上FS或者DZ基本都准备跑尸,直到有次在奎岛做日常(公会开荒,没钱修装备了),轻松把一个LMDZ干掉我才意识到,ZS不仅只被挨打。

  之后找了一DZ朋友(涅磐番茄,应该有路人认识吧)多次试验出才发现,防战不仅仅靠的是天赋,之所以DZ切不动ZS,原因还在于防御ZS那傲人的物理免伤 防御等级和3围 小虾装备不好 4T6加上些散件1W6的血及80%的三围。在与DZ的PK中,不难发现,大多数的攻击都被招架躲闪,即使被打中,那伤害数值也是低的可怜。但是有的人会说,你穿的都防装,没韧啊 PVP最重要的不就是韧性么。对,韧性固然重要,但是你却忽略了防御ZS特有的一点:防御等级!防御等级是这样解释的:被命中和被暴击的几率降低XXXX。没错,防御等级可以弥补一部分韧性的需要,因此,防御ZS在物理系面前无疑是座坚固的堡垒。

  路人们看到这里,可能就要问了:没错,物理系可能是打不动防战,但是防战那点微乎其微的DPS,能把别人打死么。我的回答是:也许ZS不会像FS3暴那样瞬间爆发打出惊人的高伤害,但是面对DZ 双方条件是对等的:谁都打不死谁。这时候一个关键因素出来了,就是血量,我想这个不用解释了,3.0版本9大职业除了变熊的野D,我想也没什么职业的血量能多过ZS,所以对于持久的对拼战中,无疑血多占优。还有就是怒气问题,防战如果不被打,哪来的那么多怒气。没错,受到的伤害低,产生的怒气自然少,但是,防战的天赋中,所有攻击技能的怒气可以全被减少最多3点,因此,这也弥补了怒气不足的局面。

  对于ZS打DZ的伤害源,我想大虾们比我清楚:来自于撕裂和压制。因为这两项是无法躲闪的(未命中那只能说你的装备和RP),而雷霆的减速和断筋也是大大限制住DZ的移动(雷霆也无法躲闪),而挫折怒吼更是削弱了DZ的高伤害。而且防御天赋中的盾牌反伤,在对手打你的同时,也能很好的反弹于对手。

  话说到这里,我们也不能说对面DZ就站那让你打,暗影步暗影斗篷闪避和拆卸都是面对物理系很好很无奈的大招,闷棍偷袭凿击肾击更是每一个风骚DZ初期必须掌握的基础打断控制技,一般布衣面对的这套连招可能就/认输。但是防战不怕。60%的物理免伤和70+的三围(ZAM级别)已经能很轻松承受住DZ的一系列连招,肾击偷袭被躲闪是很平常的事。闪避虽然是猥琐到一种极端境界,物理攻击几乎全MISS。但是我们打不到,就干脆不打,省点怒气准备下一轮的攻击。而3.0DZ的新招拆卸(确实很牛B,连副手都拆)更加完善了DZ的特性,面对物理系,DZ们都会毫不留情的拿下他们的武器,然后大切特切,但是面对防战,当他们拆完想上去一顿切的时候,就会发现,自己的主手武器已经不翼而飞(ZS的缴械)……

  写到这里,小虾终于能在与DZ的PVP中略微昂头…

  纯属个人小小意见,写的不对的地方,还请各位大虾多多指点

  9区 摩摩尔 涅磐小皮


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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