《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
饰品带什么? 首先,列出我们常用的几个饰品
这是个问题~
并且在很长一段充斥着这个魔法圣堂
事实上法师对于饰品的选择往往与战斗时间有着密切的联系
战斗时间长,战斗时间短,往往都严重影响了饰品的价值
所以不如我们来算一下吧~~~
结论在最底下,可以直接拉到底去看~
首先,列出我们常用的几个饰品
妖术之颅
增加法伤 53
使用后增加法伤211,持续20秒(CD 2分钟)
盘蛇饰带
增加爆击等级30
增加命中等级 10
使用宝石后增加法伤225点,持续15秒(CD 2分钟)
古尔丹之颅
增加命中等级25
增加法伤55
使用后增加急速175,持续20秒(CD 2分钟)
银色新月徽记
增加法伤44
使用后增加法伤158,持续20秒(CD 2分钟)
变幻的纳鲁薄片
增加急速 54
使用后增加法伤320,持续15秒(CD 1.5分钟)
灰舌
视天赋与装备不同而赋予不等的急速等级
各类战斗大师
增加法伤70
增加爆击等级60
增加急速等级60
暗月远征
增加法伤 80
薄片的完胜
其与妖颅的最小差距为6.4法伤,位于90秒的结点上
并且在180秒以后遥遥领先妖颅,妖颅仅在260秒时通过一轮新的爆发将差距缩小到10法伤左右,但仅坚持了10秒钟又被远远拉开
盘蛇小负于妖颅,除了开局的15秒内胜出以外,之后的所有时间内都基本上以10点左右的法伤落后于妖颅
综上所述,法伤类饰品的使用效果上,
薄片>妖颅>盘蛇
结论如下
妖颅完胜
在战斗时间小于1分28秒,或者战斗时间在2分10秒至2分55秒之间的情况下银月胜过远征,其余情况下不如远征。
考虑到银月属于可控爆发,其随嗜血获得额外加成远大于远征(注 1),那么其第一次阳痿应该适当延后.
所以基本上可以这样理解为,3分钟以下用银月,三分钟以上用远征
注1:
急速,爆击,法伤三个属性在大体上是以乘法的方式相互作用的,所以提高其中的任意一种属性,都会在一定程度上放大其他两项属性的价值。而当增益效果是暂时的时候,同时使用将会得到比分开使用大的多的额外价值。
举个最简单的例子
我们先假设法伤和急速是直接相乘的(事实上显然不是这样~但是总体是满足乘法关系的~)
那么你的基础收益是1*1
假如a是你增加的法伤,b是你增加的急速,
那么分开使用的收益为(1+a)*1+(1+b)*1=2+a+b
同时使用的收益为(1+a)*(1+b)+1=2+a+b+ab
这个多出来的ab即是我们得到的额外收益
当然实际情况要复杂的多,这里只是简单阐述下原理而已~
比较银月与各类战斗大师
银月的最低点其法伤收益也达到68点
即70伤的战斗大师是完败于银月的
至于60爆击和60急速的战斗大师
在同银月比较前不妨先和远征斗斗法~
你觉得60爆击,60急速和80法伤哪个比较好些呢~~~
或者说~
你觉得1点爆击可以等价于1.3法伤么~
1点急速可以等价于1.3法伤么~~
除非你的装备属性配比已经严重失衡,否则不推荐使用60爆和60急速的战斗大师
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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