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[术士]深痛苦天赋急速与爆击价值详细区分 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-11-18阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

        初步属性描述与设定

  1、命中和法术能量大致是不用讨论了

  下文的模型是在命中17%的情况下进行讨论,命中不再加入伤害计算。法术能量计算区间为1000-1700。

  2、急速和爆击,这两个属性谁价值更高和怎么搭配,就是本文讨论和研究的对象。

  天赋加点

  53/0/8的深痛苦天赋

  基础模型的确定

  1、部分技能数据进行平均处理

  暗影箭基础伤害取值为(541+603)/2=572

  同理,鬼影基础伤害取值为528

  2、70级人物基本属性进行平均处理

  智力属性统一按照基本145,装备和团队BUFF+500确定,645智力带来基础爆击提升为10%(每64.5智力提升1%爆击),蓝条总量为基础法力值的460%(12000蓝条长度)。

  精神属性统一按照基本140,装备和团队+精神和回蓝类BUFF+160确定。也就是在模型中,将团队回蓝类BUFF并入分流进行考虑,+160精神中,回蓝类BUFF的比例约占20-30%

  3、输出时间选取240秒无缝输出作为模型

  由于DOT持续时间固定,读条技能(无偿、献祭)可以预读,瞬发技能不影响衔接,所以所有DOT按照可以无缝连接考虑(忽略起手10秒按次序释放技能的时间损失)240秒内需要释放技能次数:

  腐蚀术x2(最初一个,斩杀刷新一个);痛苦诅咒x10;痛苦无偿&献祭x16;生命虹吸x8

  鬼影缠身8秒CD到后才能补,考虑到技能循环的连续性,一次鬼影按照10秒计算,释放24次

  其余时间释放暗影箭和生命分流。

  4、分流效果效果加入模型的建立和讨论

  所有DOT+鬼影缠身释放需要时间为66*1.5=99秒,耗蓝为1056%基础法力值。

  分流一次可以回复61.5%的基础法力值,DOT部分耗蓝需要分流10次,耗时15秒

  还剩余126秒释放暗影箭和分流

  由于DOT已经把基础蓝条打空,每发暗影箭耗蓝为15.3%(铭文-10%),按照4暗影箭1分流的比例进行考虑,一共可释放44发暗影箭,并分流11次

  5、死亡之拥效果的考虑

  在模型中比较难以确定35%比例的时间节点,可按照4.2%的全部技能全程伤害增加进行考虑。

  这个效果是否加入计算,对结论并无影响,因此计算中未加入此效果影响

  6、所有技能的伤害加成百分比按照累积相乘原则进行计算得出技能伤害值较实际偏大,而按照累积相加原则进行计算得出技能伤害值偏小,但相对来说累积相加计算值较实际数值比较接近,因此技能伤害值计算统一按照累积相加原则进行计算。

  技能伤害的计算公式

  腐蚀术,基础公式为(900+法能*1.86)*1.86

  其中法能加成为1.2(基础)+0.36(腐蚀增效)+0.3(持久痛苦);伤害加成为1+0.1(强化腐蚀术)+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(传染)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)

  痛苦诅咒,基础公式为(1356+法能*1.2)*1.86

  其中伤害加成为1+0.1(强化痛苦诅咒)+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(传染)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)

  痛苦无偿,基础公式为(875+法能*1.45)*1.61

  其中法能加成为1.2(基础)++0.25(持久痛苦);伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)

  生命虹吸,基础公式为(630+法能*1.5)*1.61

  其中法能加成为1(基础)+0.5(持久痛苦);伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)

  献祭,基础公式为(327+法能*0.2)*1.26+(615+法能)*1.56

  其中法能加成为,DD部分和每一跳享受20%,合计120%法能加成;DD部分伤害加成为1+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.1(熔火之心),DOT部分伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.1(熔火之心)+0.2(鬼影缠身)

  鬼影缠身,基础公式为(528+法能*0.43)*1.31

  暗影箭,基础公式为(572+法能*0.86)*1.31

  其中法能加成按3.5秒规则计算,伤害加成为1+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.15(暗影掌握)

  法术爆击对伤害量的提升

  法术爆击增加腐蚀和痛苦无偿额外的释放比例,献祭DD、暗影箭、鬼影缠身可造成150%爆击伤害,

  爆击提升计算按加成比例影响腐蚀、痛苦无偿、献祭DD、暗影箭和鬼影缠身

  法术急速对伤害量的提升首先DOT的持续时间不受急速影响,所以技能预读、瞬发点不受急速影响,DOT+鬼影部分释放技能和分流在任何急速等级影响下都是76次,但每次施法时间受急速影响

初步结论

  对于深痛苦天赋来说,1点急速等级的价值依然大于1点爆击等级

  而即使在35%爆击或急速时以及1700法术能量时,每点法术能量的价值依然大于1点爆击和急速,此时1点法术能量的价值是262

  引申结论1

  在团队满BUFF条件下,可以获得面板法术爆击+8%,急速+5%(风怒图腾),BOSS爆击易伤10%的BUFF,由于DOT对急速有一定的“免疫性”,英勇和小队鼓BUFF可以看做全程5%的急速BUFF。智力可以给我们10%的面板爆击。

  因此,我们可以拥有基础爆击28%(鬼影、献祭DD、暗影箭)、DOT爆击18%(腐蚀、无偿),基础急速10%的BUFF。

  而从上面的数据中可以看出,当其他基础属性越高时(无论法术能量、爆击还是急速等级),提升每单项属性带来的收益就越大。在团队BUFF条件下,我们从最基本的属性开始堆积时,急速与爆击价值的比值还将放大——急速的价值相对爆击还要更高

  引申结论2

  对于急速过量的情况,大致在目前装备等级下还不可能实现

  引申建议

  混乱天火钻石可以抛弃了,150%爆击伤害实在不够看

  换成14法术能量的钻石,解放蓝槽吧

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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