《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
强化鹰守:获得一个新动画效果 和没改一样 不算BUFF也不算NERF
强化摔绊:移除 一个较大的NERF 众所周知,LR要杀人首先要拉开距离,在被近战近身后,能来开距离的技能就是摔办,诱捕,和逃脱。而强化摔绊绝对是最有用的最有价值的一个天赋。可是移除后,LR还怎么能和近战拉开距离?靠摔绊的减速?你想下DZ的毒药,ZS的断筋,SM的冰霜震击,那样不比LR的摔绊强?你说LR能从QS手里跑掉?别开玩笑了,QS一个锤子砸40码,在这时候QS跑不上来?说LR打41码?我无话可说,我技术垃圾,不能在40码外杀了QS,如果你能,你就是LR之神!还有要在40码外放死QS就要开猎豹,不然会被追上的。
穿刺射击:你的瞄准,稳固和奇美拉爆击将对目标造成10/20/30%技能伤害的流血效果,持续8秒 这算是一个BUFF吧。这有用么?流血是2S一跳,可是你试过,不停的上流血效果他还会跳么?就算会跳,和同一排的天赋比一下,是比强击光环好,还是比强化弹幕更好?这只不过是打DZ的时候,除了一个魔法DOT之外再加了一个物理DOT而已。
远程武器专精:减为3点,效果不变(1/3/5%) BUFF,剩了2点天赋。在射击第6行。
急速抽箭:触发几率由4/7/10%提升到4/8/12%,伤害由50%提升到80% 小BUFF,再高手和大侠们没测试这个天赋的性价比之前,我依旧不会点。
狩猎小队:减为3点,效果不变(33/66/100%),并且额外增加你的总敏捷1/2/3% 一个生存系LR多出了2点天赋。在生存第10行。
新天赋:陷阱发射器,激活之后,使你的下一个陷阱可以可以立刻发射到目标处,1分钟冷却时间。 无非是第2个冰冻箭。觉得应该是生存的第9层天赋。
陷阱大师:从第九层移动到了第二层 这天赋原来是射击浅层的天赋。然后改到了生存第9层,需要1点。再改到第2层。无非是让人们以为LR被BUFF的很强的改动,实际上这原本就是浅层的而已,就是从射击改到了生存,我宁愿要强化摔绊!
翼龙钉刺:pve持续时间由12秒上升到30秒,pvp持续时间由10秒下降到6秒 阴险的NREF!第7层天赋。这前半句是废话,只用看后半句就好了。PVE中都需要LR去控制2个怪的队伍,大家都能想象的到,这样的队伍还能走多远。这个技能也就只有在PVP才会用一下,NERF都6秒,还是一碰就醒的,外加1分钟CD!哦,天啊,这是个多么NB的天赋啊!
TNT:重新设计,提升爆炸射击,爆炸陷阱和献祭陷阱2/4/6%伤害,并且使你的爆炸射击有33/66/100%几率刷新目标身上的献祭陷阱效果。原有的几率昏迷效果被移除。 又一个阴险的NERF,生存第3层天赋。LR又一个运气型控制技能被砍掉了,同时提升了2个都已经被遗忘的陷阱。难道BLZ想让我们在BOSS战中,上去放个献祭?在A怪中,放个爆炸?或者和新天赋,陷阱发射器合并成,献祭箭?爆炸箭?冰冻箭?冰霜箭?毒蛇箭?突然发现LR又多了几个组合技能……
对于能看完这篇文章的人来说,不要骂我就好了。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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