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[盗贼]再一次拯救了我们 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-18阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

        不管有没有卑鄙,毁伤对中毒目标多造成20%伤害还是很令人愉快的。在一个肾击中打出两个毁伤加冷血剔骨造成的伤害仍然客观。队友只要在输出一点伤害/打断就能在很短的几个公共CD内击杀大部分对手。

  毁伤的改动和卑鄙被Hotfix似乎已经是给盗贼PvP敲响的丧钟了。但事情并没有就此结束。

  我们可能会在3.1中调整灭绝和精力雕文,是否作出修改主要取决于当前改动的效果。——暴雪

  那惩戒骑制裁后的爆发怎么办?生存猎人TNT+荷枪实弹的爆发怎么办?还有打死我的速度比3.0.8中双邪恶复仇贼还快的鲜血DK和狂暴战士怎么办?Nerf他们,谢谢。

  以前说过,我并不认为在其他职业的爆发也被调低后盗贼会过于弱小。我会拿起一把快速的副手,选择双致伤/剧毒/专注攻击(如果能拿到一把死亡之网甚至我会选择双1.4的极端配置)。这样在切割/风怒图腾/英勇后,0.65秒攻击速度输出的伤害会十分恐怖。毁伤本身将会更像一个攒连击点的工具。因为1.4和1.8匕首在计算AP时都算作1.7,你失去的只是0.4*武器DPS。在156DPS武器上这只有62点伤害。就算再乘上所有的因子,有穿甲/韧性的情况下差距仍然不太明显。双快速武器触发的更多致伤毒药/专注攻击并不是将将能弥补毁伤失去的伤害。

  3.1.0很有可能大幅增加护甲穿透,让它变成对重甲目标时最重要的属性。如果穿甲真的是破解DK/惩戒骑的办法,我完全愿意牺牲对抗施法者的能力。

  3.0.9盗贼5v5组合

  因为2000分5v5获得的竞技场点数和2400分的2v2一样多,所以这类比赛还是很有价值的。3.0.9大大伤害了我们贼/双奥法/双治疗组合这简直是不言而喻。对三个都有可能在一个拦截昏迷内被打死的炮台来说,爆发伤害被削弱是十分沉重的打击,现在想要获得连胜非常之难。打上2000没有问题,但这个组合似乎已经被终结了。

  盗贼在SK-100的5v5排行上排名倒数第二,仅仅比术士多了一点。这之中的原因是显而易见的。3.0.9的改动让我感觉S1再次重现。我开始堆韧性,点出3点勇气衰竭,戴上双防御饰品。我的生存能力确实不错。只要不是被拦截/TNT晕住后打死,我在大部分比赛中的存活能力都是足够的。问题是我输出伤害造成的压力远远不能和DK/骑士/猎人相比,我的生存能力也未必能比他们好。

  把寻找出路的重任交给欧洲盗贼英雄们吧

  幸亏我们还拥有来自欧洲的盗贼英雄们。他们用2皮3布组合在2345/2346的时代拯救了我们,这个组合甚至瓦解了轻视他的BG9.似乎同样的事情即将再次在他们身上发生。

  毁伤英雄ZOM的5v5组合,TATALLY DOMINATING,确实完全统治了欧洲最强的Cyclone战场组。他们用89%胜率打到了第一,组合是毁伤贼/冰法/平衡德/牧师/骑士。我以前和超级天才冰法Knails一起打过,冰系天赋的防御能力在5v5中非常关键。他也经常被认为是欧洲最好的法师,他能在中场把进攻和防守联系起来,为冰法和平衡德创造机会。昨天我们用奥法尝试了相似的组合。很显然,如果没有板甲三菜刀那样的持续能力,暴力就是不管用的。技巧才是正确的道路。奥法无法提供冰法那样的控制,无法为盗贼/平衡德打开局面。我们之中的一人会一直受到压制,和菜刀队硬拼是行不通的。

  Snawky的NO NERDY FIVE DPS更为有趣一些。他不仅仅用86%胜率打到了战场组5v5第一,而且2306也是世界上最高的5v5队伍等级了。更为奇特的是,他们的队伍不带骑士!他们的阵容让我真正回想起了过去的欧洲经典组合。他们用生存猎人/冰法提供控制,用恢复萨满/戒律牧师治疗。我想他们的盗贼是用来定住目标,猎人/法师/萨满轮流控制对面的2个DPS。除去目前恢复萨满和生存猎人比恢复德/痛苦术士强势,这和经典的欧洲组合实在太相似了。

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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