《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
关于术士的口水仗,对喷实在是太常见了,也许是其他术士玩家他们没有说清楚问题的本质,好吧我来告诉你们一方说强,一方说弱的本质原因。
问题非常非常简单,术士是靠什么打出BUG的名声的?CC?不,不是,在老玩家眼里,毁灭才是真正的BUG。在60的时候,你会在你意想不到的情况下死掉,配合恐惧和媚惑,也许你的寒冰护体刚刚消失,然后,你就死了。这就是毁灭的爆发力,在60的时候普遍2000血的时候,毁灭,就是打伤害的天赋,他什么也不会,自保?没有。各种防护的技能?没有。走的只有伤害,这是一个走极端伤害流的天赋,控制对方的一瞬间(因为技能全部读条),爆发出最华丽的伤害。但是现在呢,毁灭,这只是一种信仰,自保?还是不会。各种防护的技能?还是没有。控制?被废。伤害呢?那只是个美丽的扯。所以术士们为了寻求出路。就有了CC流。
也许各位别的玩家觉得这个CC流太BUG了,打不死,甭儿能抗,但是请注意,我们是从一个只追求极限伤害的时代(毁灭满大街),走到一个追求极限保命的时代的,以前的装备只有暴,其他一概不看,配合天赋里的暴击伤害加成,毁灭3连击,那伤害,是人都会上瘾的。结果呢,到70以后术士成什么了,JJC的T?沙袋?菜刀和奶妈们的较量?试想是你,你会觉得有意思么。
其实我觉得的是BLZ的修改是正确的,一个能秒人的天赋是不会和韧共存的,但是请你们给我们相应的反控技能好么,但是,没有。一切还是原样,新的天赋还是毁灭的老套路,伤害全是伤害,就算有个暗怒,3秒眩晕,说实话,韧性废了这个天赋,根本打不死人,起码要2轮爆发才能打死人,两轮爆发啊,你打出一轮爆发你已经快没血了。。。。。。。
额,可能说偏了,问题的根本就是,每一个术士们都有一颗毁灭的心,我们就想玩毁灭,却为了生活不得不洗CC(3.05 CC也废了)。毁灭一系天赋全部废掉,只能打打FB,ZC后边阴阴半血的人(啊,那边有个SS,大家快上,荣誉啊!啊,是毁灭术,你们不上了,我自己来!),所以,术士们才会大叫弱。反观其他职业呢?正好在抱怨CC流的术士,怎么怎么能抗,怎么怎么能吸,只会1234的垃圾,两边人正好为不同的原因抱怨,结果呢?
CA,这么淫荡的术士也在这哭弱,你们非得全职业打的过才不喊弱么。而术士呢?就在这里抱怨,毁灭不再啊,毁灭什么时候才能进JJC啊,CC抽的我自己都想吐了,结果呢,对喷不可避免。本来这是一个浅显易懂的问题,结果呢,很多TBC才玩的玩家(真的TBC玩家也有NB的)就知道术士是BUG,却不知道因为什么BUG,结果对喷越来越激烈,就导致了现在的结局。这就是对喷的原因。
也好,现在面临要开80了,很多从毁灭过来的术士门也已经习惯了秒不了人了,对喷也不是太激烈了,CC流被废,看着SK前100,我们要用什么来跟其他职业斗。
术士,这真的是一个非常矛盾的职业,我估计BLZ也非常头疼。。。。。试想,如果要让你改变一个天赋树的本质,比如,让防战天赋去PVP?
喷人不是好孩子。(真的,我看评论看见喷子都会心里BS一下)
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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