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[萨满]一个萨满的呐喊3 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-20阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
昨天由于写的太急,而且又忙着冲荣誉换装备所以遗漏了几篇草稿……这些草稿是我平时上班,上wc,又或者无聊的时候写几笔的材料素材,发表的时候把这些草稿串联起来。等我今天看的时候才发现遗漏的很多内容,所以真的很对不起大家呵呵。本来文章不叫一个萨满的呐喊,就是叫呐喊,结果发表的时候发现文章题目不能少于5个字,所以为了凑数就叫一个萨满的呐喊了。题目有点土,内容也是残肢不全,在文章段与段之间连接处可能有些前言不搭后语的地方,这里我再次请大家见谅。
  
  暴雪也说了要改变萨满,怎么改还是小打小闹还是改的面目全非?我觉的小打小闹的可能性比较大。又或者+几个看似不错的技能结果实用性可能大打折扣。这已经是一贯的伎俩了,所以伤了一批又一批的忠实酷爱萨满的玩家。呐喊2说的基本都是jjc的问题,结果我本来要说的输出提升问题没有写。还是说增强萨满,80在别的地区已经开启了,据说法师,战士都独领风骚。而猎人,骑士,都有了不同程度的削弱。而萨满已经退步到了垫底的位置。其实增萨不是不能改,而是改的方向的问题。我以前说了萨满其实出错在于设计理念上,而设计出来后已经没有办法回头。如果在重新大改那么将会颠覆整个萨满甚至把萨满改成一个连萨满玩家都不会玩的职业。既然萨满本身就是一个混合职业,又是衍生于其他职业的混血儿,那么不妨借鉴别的职业成功之处,把技能,天赋略加改动即可。
  
  首先我要提出疑问,请大家仔细看看萨满的天赋,冰霜武器,火舌武器,石化武器,风怒武器,在看看冰霜震击,烈焰震击,震荡猛击,强风震击。感觉到了什么?这几个武器和震击其实是相连的,至少在设计初期是有关联的。玩过骑士的应该知道这和命令和圣印的对应性其实有异曲同工之处。但是萨满的这些却没有有效的连接在一起,why?难道是怕萨满和骑士重叠吗?但是其实用性真是不敢恭维,请看看满大街的萨满们有用火舌,冰霜,石化的吗?烈焰,冰霜对盗贼还有追杀的时候或者能用上,但是用的次数?而强风震击…你们用过几次?增萨的输出模式已经是固定化得了,输出次序是肉搏,风怒,风暴打击,震荡猛击,熔岩猛击,闪电箭而后4者其实输出差不多可以看做一个。而前2者一般占输出总量的60%左右。要提升,怎么提升?提升风怒效果?还是给萨满副手+伤害量?我觉得提升副手伤害量是提升的一个手段,也是5点10/20/30/40/50%.但是萨满的副手伤害是不算攻强叠加的。也就是只看副手伤害的。其实这里是可以做点文章的。再者借鉴骑士圣印与命令的对应性,强化其各种武器与震击的连接性与对应性其实也是个不错的选择。增萨的熔岩震击应该与烈焰猛击对应,毕竟都是火系列。比如提升的方法是熔岩震击吞噬烈焰震击的持续性伤害。如果暴击将成百分比在给一个持续性伤害。比如10%/20%这样的比率。而对应的火舌,应该提高其近战固定伤害,不应该是额外伤害,但是其法伤提升效果不变。其对应的铭文则提升使用火舌武器制造的震击火伤害百分比,这样的话如果在不能提升副手伤害的状态,这种风怒主手+火舌副手的伤害量是可观的。冰霜震击与冰霜武器对应,改动类似,也不该是有机率伤害多少而是固定伤害。又或者冰霜武器降低目标的武器攻击速度,法系或者近战选其一当然这个是有几率性的效果,最好是铭文效果。而且冰霜系明显就是jjc的技能。这样的话因为伤害提升了,那么副手的风怒将低于火或冰的效果连接伤害那么玩家自然会放弃双风怒的配置。
  
  作为萨满是个元素控制者和制造者,那么为什么只能控制自然?同样控制自然的德鲁伊所制造的伤害其对应的都是自然法术,而萨满却是自然,火,冰,虽然花样不少,但是实用性不佳。如果风暴打击提升的不是自然法术提升20%而是所有法术20%那么萨满将会更多的使用其他冰火的法术,对应的火舌和冰霜武器也将更多的使用。因为冰霜,烈焰,震荡猛击是一个cd,其实提升的并不是逆天。石化武器同样是近战输出模式他和风怒伤害的比率确实一个天一个地。既然是无用技能为何不考虑改变?考虑变成无视护甲10%或者20%,这将给主手的输出提升一个不小的层次,当然必须以牺牲副手为代价。那么输出的总量依旧是提升了。本来萨满的副手输出比起主手就差了一个档次。这样算来其实不吃亏。而强风震击这个新技能真可以说是无用技能了。和同样可以打断施法的震荡猛击同cd,那么大家在使用的时候会用那个?是否可以根据名称改成使目标被强风包裹无法移动并且无法施法2秒。但是不造成伤害也没有仇恨这样的话是不是比只是重叠性的打断施法更实用呢?而且多了一个控制技能我想广大的萨满兄弟都会双手支持的。但是这个cd就不能是6秒了,要不这个天赋就是绝对的逆天了。考虑20秒或者30应该是不过分的,萨满腿短,跑和追都是很费力的事情这样的话将会大大减少这方面的压力。
  
  我本人是个公测时期就玩萨满的老玩家,一直坚持到现在。对萨满的热爱多过其他职业,每次去g团都是优先用萨满去并且在上边花费了巨额的金币。我也玩法师,战士,猎人,骑士,盗贼,牧师。但是和这些更受人喜爱的职业相比狂热的激情始终没有让我放弃。平时艰难的网速让我们这些海外游子不可能有也不太有机会在jjc和战场里一展身手。只有夜半无人的时候,才能进去寻找一下快乐。虽然被虐已经成为习惯,甚至有时气的直砸键盘。但是游戏始终是游戏,是因为寂寞而寻找快乐的地方,只要我快乐就好了。但是不得不说俺的萨满pk技术属于2流水准,也不喜欢pk。如果上边有说的不对的地方请大家不要问候我的家人和我。这里就先谢谢大家了。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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