《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
中庸就是王道,没有最强的职业只有最强的玩家,这些曾经的豪言壮语在萨满身上被无情的击穿了。是的萨满有过辉煌,虽然时间很短暂。我玩萨满很久了曾经赶上了人见人骂的无敌bug阶段,更多的是在郁闷与孤独的无奈中渡过。下副本?请洗恢复,打jjc?请洗元素。我最挚爱无比是增强,理由虽然很简单但是也是所有爱好增萨的人所共有的就是黑旋风!虽然无论是在jjc还是在副本增萨都是很没落,但是依旧无法改变我热爱萨满的初衷。我们求改变,不是要变成bug也不是要独领风骚,只是给我们一片自己的天地,要么给我们副本的输出地位,要么给我们jjc瞬间的风采。
很多人都说存在即合理,不错我同意。其实萨满总的来说并不是大家所说的那么弱。若论均衡萨满做的其实很合理。我们所有职业buff最多,4个图腾就是4个buff。提升团队输出手段也是最丰富的,所有dps最热爱的嗜血,以及风怒,火舌,大地,法力或治疗,这些buff那个职业不需要?更别说增强和元素暴击打出来的buff,哪更是近战远程流口水的东东。现在的恢复萨也能解诅咒了,这完全符合治疗职业的每个职业3个可以解除3个有害魔法的要求。有人说骑士如何,是啊一个骑士只能在力量,智慧,王者或者守护选择其1,若要这么看一个萨满可以顶4个骑士,难道还有什么不满足吗?!说恢复萨满治疗不行,单论持久战恢复的水盾+图腾+铭文+天赋每5秒就能回100以上请问那个职业能比萨满回蓝更快?这没算装备回蓝只算本身的回蓝效果。玩萨满首先要注重的是心态,萨满是个团队模式下最强辅助职业,也就是会说没有萨满你们可以打但是绝对的要比有萨满差很多。而那个团队不是在求速度和质量上下功夫?!有人统计过有嗜血在boss战上输出差10%,而4个图腾或者几个萨满的全套图腾服务最高可提升5%。当然这里有团队配置的问题。这也是说明萨满在团队的重要性。有了这些我们还有何不知足的。对有些团队不爱要元素或者增强,这是现实问题,理由也是很充分,既然我们有了2个恢复萨满也一样可以全套图腾buff。
所说的强势与弱势是相对的而我们期待萨满的弱势地位的改变,又或者期待把萨满在各系在不同领域能发挥更大的作用。我们更想把萨满像其他职业那样把副本和jjc区别开来那样我们各个系至少在娱乐上有了更多的选择。增强萨满的生存能力注定无缘jjc,至少百强jjc说明了这个问题。既然增强无缘jjc就像防战,防骑那样那么请提升增强萨满的副本输出地位,给增萨更多的提升或者技能让副本有萨满的一席之地。有段时间增强萨满的恐怖输出让所有dps汗颜以至说萨满又见春天了。其实这种现象正说明当jjc装备高于副本装备而产生的问题。当暴雪削弱了s4后这种声音突然就没有了,也是回答了所有不满的玩家。恢复萨满和元素萨满其实在副本以及jjc至少还几个位置,但是绝对不是主流。小幅度的提升绝对是理所当然的。
玩家的素质以及团队的配置决定了萨满的生存空间,更多的玩家选择的是更强的或者说有明显缺陷的职业陪以可弥补缺陷的职业互相辅助以达到团队输出最大化最强化而不是萨满需要的强力辅助空间。比如说盗贼,盗贼的最大化输出是在团队里而不是单体上,如果没有治疗的全力配合没有了天赋中团队暴击以及招架格挡一类的连击点数增益,那么盗贼在副本就没有生存空间一样。在治疗上一个团队一般只有7~8个位置,更多的是牧师是首选,毕竟群驱作用极大。骑士和德的单体治疗尤其是在照顾mt上更抢手,而萨满通常只是辅助牧师刷链作为补充群+,大地盾+潮汐+迅捷作为保护mt一个替补或者救急。而治疗的位置一般只有1个如果牧师数量不够的时候萨满作为补充手段位置可以更多。由于鸟德和惩戒骑的强化,所以奶萨才争取了更多的位置。也是因为鸟德和惩戒骑的强化导致原来的增强和元素的哪几席之地变成1个或者0.以至现在以至以后又恢复到了想下副本吗?请洗治疗。
萨满的弱势可能出在设计理念上,作为补充的最强替补出场也因为这样导致萨满没有什么地位。所以强化萨满首先在设计上做以改动,或者把萨满各系区分的更详细具体突出恢复,增强,元素各系的作用,作为代价可以削弱3系共同的地方。这样萨满才能更能发挥作用,让热爱和喜爱萨满的玩家不放弃萨满这个职业。
其实这只是个前序,呐喊2才是萨满天赋以及技能需要补充强化的关键所在。只所以分开是怕文章写的太长让看的人瞌睡。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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