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[术士]对于3.10术士的改动背后 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-27阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

* 强化暗影箭:这个天赋现在提供5%法术暴击的buff(与法师的强化灼烧类似)。

对于这个天赋,暗蛋流的输出是必点的,5%暴击貌似很高,但是当暴击堆叠到一定程度的话,将会出现溢出,那么原来的10%伤害加成将会是关键,如果原来效果还存在,那么将是1个小小buff.

* 强化灵魂榨取:增加了法力回复效果(和暗牧的吸血鬼之触类似)

一般处于斩杀阶段才用灵魂吸取,那么对于pve,还算是个加强回蓝,减少使用生命分流的次数,以提高dps.但是相信效果不会很明显.

* 吸取灵魂:现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片

对于这个,还是ss们的痛,为什么不把灵魂碎片跟公正一样存放?bx就是浪费我们格子和时间!

* 鲁莽诅咒和虚弱诅咒被合并入一个法术。

对于这个法术,我们更期待的应该是语言和疲劳的结合.于pvp ,可有可无的"buff"

* 吞噬暗影:这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间。

这个也许算加强ss的bb存活?但是只是胖子似乎不够(女人,eva,狗,也需要爱).而且现在的胖子引导时将会有反潜效果,那么如果改成不引导,反潜还有没有呢?是不是bx逐步让我们ss遗忘反潜这个技能的前奏?个人认为胖子本就血多,没什么用处,除了提供灵魂联结.这又是一个可有可无的改动.

* 其他改动:某些其他的术士天赋的点数减少,效果变化或者移除。这些包括但不仅限于邪恶默契、暗影之拥、根除、**和传染。

应该算一点小buff吧

* 生命虹吸现在不再是一个主动技能,但是这一天赋将把这一效果给予腐蚀术。

关键的buff,大家都说这是个大buff.但是大家都被蒙蔽了,首先:生命虹吸原是受法伤加成的dot,那么现在他成被动,伤害是不是原来腐蚀+生命虹吸伤害的相加呢?这个未知.其次:关于驱散,1个驱散,驱散掉了2个效果魔法.其3:对于敌方少了1个dot,那么我们的吸血将会少2%.看似大buff我们ss,减少dot数量,加强dot质量.但是是否变相减少我们瞬发法术,减少我们伤害(pve和pvp)

* 将增加新天赋

对于以上各个buff.我觉得没有1个真正的buff.

ss现在少的是生存,不要让我们无脑的去堆耐跟韧(依旧躺的如此之快),不要让我们51点天赋不如某些职业的顺发可学技能.不要让我们的伤害在治疗1个小小的震击或1个盾就化解,请不要让我们dot还没跳到一半,人狗已经躺下.

请正视一下作为dps而存在下来的ss.请让我们也能有sq那种复合职业的伤害!

在现在国服还在继续坚持ss的玩家们,

此致

敬礼!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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