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[术士]WLK竞技场各职业排名〖一〗 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-27阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
以一个术士解释WLK竞技场各职业排名形成如今格局的原因
  
  这是以术士的视角来分析,一个原因就是术士的身上似乎可以找到不少职业目前所面临的困境(资源丰富啊,汗一个)…
  
  首先从竞技场来分析:
  
  对与竞技场,转化一下来说因该就是这些词:生存,伤害,爆发能力,控制,反控制,治疗,续航…他们本来因该是像石头剪刀布一样的存在,但是现在他们开始变的不平衡,所以导致了各种问题的出现…
  
  拿S4赛季来说,拥有PVP中最高血量,最高韧性,以及减伤(灵魂链接20%)的术士,无疑是竞技场中综合来说最能抗的职业,我想术士们都遇到过一个情况,就是治疗给自己刷血,最后宝宝因为承担自己20%的伤害死了,接着自己才倒下,有些朋友可能不了解这代表什么?
  
  用数字来展示吧:一个术士BUFF完是1W8血,术士的狗狗BUFF完是9K血,当术士的狗狗死时术士已经承担了9K乘4=3W6的伤害,接下来我们假定术士的狗狗死时术士的血是6成左右=1W1血,把术士的糖+战斗大师定为5000,把接下来的治疗保守定为5000,那么术士倒下时承担的有效伤害是3W6+1W1+1W=5W7,实际还有比5W7更高出几千的无效的过量伤害,这个过程不超过10秒,真的,那么算过来就是3秒达到1W9+的伤害~请不要忘了,术士韧是530左右。
  
  知道这代表什么吗?这也就是为什么很多职业逃的了第1个3秒,逃不过第2个3秒…
  
  接着看末日回响
  
  末日回响这是个太奇特的版本,具体不多说了,但是很多东西还是可以拿来作为WLK的前瞻,在这个版本,以术士为例,术士发觉自己也抗不住了,崩盘似乎就是从这里开始,大家开始发现这是一个对秒的时代,竞技场中治疗们发现自己刚摆了个准备加血的POSS队友就很不配合的灰过去了,原因很简单,因为术士都抗不住了,为了寻找替代,出现了防战,防战的改革使防战可以出现在竞技场以作为替代术士,误导别人让别人以为自己是武器或者狂暴战来吸引伤害,但是战士也发现自己一身的板甲和纸做的没啥区别,别人经常要么是提前发现你是防战然后完美的把你忽略,接着看到自己的队友一个一个的灰过去,要么是一个冲锋过去切换盾刚准备开技能,接着被一晕,接着就死了,连自己是啥天赋都没让别人知道…于是,大家彻底明白伤害才是王道,于是出现了无数的4DPS+1奶骑的队甚至直接5DPS队,一场战斗从打起来那一刻5秒就知道胜负,看哪边灰的快~
  
  WLK
  
  形成如今排名的原因依然很简单:高伤害。
  
  首先死的是术士,抗已经抗不住了,时代的潮流又是秒杀,DOT无法发挥作用,加之减益能力也已经是废了的,甚至这些减益能力在高伤面前也就是渣一样的存在。
  
  在变成了小德,HOT同DOT一样无法发挥作用,在WLK S5刚开不久小德还曾一度登顶过几天,但这其实很容易解释,当大家装备都不好时打出的伤害和小德的治疗能力是无法抗衡,不用原地读条的顺发HOT以及2个迅捷就使小德展现出职业优势,而这只是因为大家的爆击还没有上去。
  
  接着是萨满,我们进场放一个嗜血就倒下的可怜的萨满同学。
  
  而圣骑能够稳坐第1名占到3成多是第2名DK的2倍,甚至说“竞技场不带圣骑就没法打”.因为圣骑的无敌使圣骑不会成为第1目标,无敌可以保障圣骑加的出血,其次圣骑的保护祝福让圣骑可以从物理方面保障下被集火的队友,其次自由祝福,在比如王者,力量等可以对队友很好的BUFF,加之圣骑的单刷能力的确不错,圣骑就这样成了第1.
  
  第2名DK的设计使DK看起来永远不会成为第1个被集火的,强大的生存,强大的伤害,死亡之握不错的控制能力,反魔法盾的减伤,以及死者复生…
  
  其后中间的排名在随时波动,但是仍然可以看出,DPS职业是在治疗职业的前面,盗贼凭借先手的高伤害仍然可以排在前几,法师因为不错的伤害和保命的技能也依然可以拿到一个不错的位置,紧随其后的猎人似乎突然在改革后到了第2,接着是战士,牧师…
  
  综上所述,高伤害就是WLK竞技场格局形成的原因,过高的伤害,使得骑士成为第1甚至没骑士就没法打,也使得其他三个治疗发挥不了作用被DPS职业抛弃从而掂底,尤其是小德更为严重,就看脑残的BLZ什么时候可以做出正确的修改来恢复治疗的作用了,而现在看来BLZ才刚模模糊糊的认识到。
  
  至于术士,现在所面临的问题就很复杂了,这个职业从其自身的职业定义上出现了问题,改动不是像各具特色的治疗们那样较为容易进行了。




中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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