吸引我玩魔兽世界的是暴雪再冰封王座里面不俗的表现,但让我坚持下来玩的是暴雪对职业平衡的承诺,以及同职业不同天赋的不同特性带来的可玩性。
但是TBC后暴雪对猎人的好几次改动真让我觉得莫名其妙?我开始觉得暴雪已经有一点江郎才尽的味道了。
2.0秒的稳固射击:前阵子还听说过某位猎人设计师还提议将稳固设计改成2.5秒钟,说什么和急速射击配合会达到完美的1.5秒读条时间。但我是心里明白,把玩稳固射击的施放时间改成和其他布衣读条时间相同,更容易让他们找到二者之间DPS的平衡。但我不仅要问:暴雪的初衷不是让各个职业都有各自的特点来增加可玩性么?这样的改动算什么?要知道在改动之前,猎人和法师等都各自不同的输出节奏,如果照着这个方向改下去,让所有读条职业的读条时间都统一,那还有什么味道。什么稳固射击,什么寒冰箭只不过是在名称视觉效果上不同而已。到时候天下大同,所有的读条职业都会像机器一样单调而整齐啊。这就是你们的本意吗?
威慑的一改再改:3.0之后,我看到了兽王系里的志趣相投,人和狗提升10%的移动速度。而且威慑所有天赋可学了,兽王猎人虽然在PVP方面爆发力脆弱,但是机动性增强了,恰恰弥补了这一缺陷。但是不久之后,改动后的威慑让人觉得很可笑。大有我是箭靶我怕谁的味道。既然暴雪你要强化猎人的机动性来弥补爆发力的不足,缘何又要做这样自相矛盾的改动呢?
奥术射击瞄准射击的BUFF:在TBC以前,奥术射击的位置可谓不可动摇,甚至暴雪还专门为此技能设计了5点天赋。但稳固射击一出,奥术射击开始变得一无是处了。暴雪都不知道把这技能往哪里摆了。TBC猎人在竞技场郁闷一年多之后,暴雪终于动手做点事情了。但是就我如上所说,暴雪江郎才尽了。想破脑袋也想不出怎么从猎人自身的途径提升PVP的地位。干脆让猎人拜法师为师吧。于是竞技场就成了大家打野战的地方,你闪出放一冷箭,然后在躲柱子后面,他后面偷袭一下,又绕柱子跑。就你觉得这有意思?
AOE和单体输出中的矛盾:一直以来,我们猎人都被你们定义为最好的单体输出职业之一吧?在最初版本的爆炸射击分明就是个AOE技能,但是你们却说本意并不是设计成AOE技能。这简直是笑话。然后一连串改动,爆炸射击的改动,乱射的NERF,这是你的本意,没错。但是在兽王猎人的狗被砍以前,冰火球法师的的输出和兽王是不相上下的。现在你们NERF了乱射,NERF了宠物,另猎人失了大量的伤害,那为什么对冰法和火法单体输出方面没有一点改动呢?难道你们要把法师设计成单体和AOE同样牛B,而且还具有很强的副本控制力的职业?这就是你们的本意?
冰冻箭的笑话:这个技能真的是有点邯郸学步的味道。表面上是让猎人陷阱和法师的羊一样,控制起来更容易些。但是相比于法师的羊,此技能还是和普通陷阱一样有两个致命伤。1.陷阱有CD,不能在打破之后及时补上。2.对于移动中的怪物控制能力极差,这一点在怪伤害不高的时候还不明显,因为你有足够的时间去调整,引怪。但是碰到一两刀就秒人的怪那情况就不同了。可以说,这个技能其实是个治标不治本的改动。猎人依旧在FB控制时候输于法师。如果选副本控制职业的话法师无疑还是应该摆在第一位的。
兽王招牌技能的改动:什么是兽王猎人的招牌技能?许多人或许会说是天赋里的兽人合一。但是我要说,使得兽王猎人输出立于不败之地还是要靠5点的蛇之迅捷。在末日回响刚出来的时候,你也许会牺牲51点的野兽主宰去点出双红人,但是你绝对舍不得去牺牲哪怕是一点的蛇之迅捷去点其他天赋?暴雪做得太过分了,在以前,换版前热门好用的天赋暴雪一般都不会去做改动,倒是一些不实用的天赋才会让他们动刀子,也值得他们这样去做。对于志趣相投的改动我不想说什么了,因为这个天赋的实用性还有待确定,争议性也很大,况且因为是新天赋,作改动也很正常。听说要BUFF兽王了,其他的我不奢望,只希望暴雪能把砸烂后的招牌给我们修好。
PVE和PVP之间的互相迁就:没那么大的头,就不应该不要戴那么大个帽。我不认为暴雪能把所有的天赋都设计成PVE和PVP都很实用的。因为尽管PVP战斗在装备实用以及天赋加点方面会有所不同,但它与PVE在伤害输出以及减免系统方面还是统一的。于是我们看见死亡骑士一改再改。为什么?面对一个双持的T,免伤和伤害同样出众的情况,暴雪无所适从了。你怎么改?免伤改弱了,PVP方面找到了平衡,但是你很快会发现副本方面他又扛不住怪了。伤害减弱,回到像一个T而不是DPS的水平,你又会发现PVP方面很渣了。暴雪总在PVE和PVP方面疲于奔命,为何不简单一点为PVE和PVP设计更多专用的天赋以至于技能呢?就我认为,暴雪在这方面做的还很不够。
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