首先说的是,刚才找东西发现了这个帖子,弄过来大家一起看看。
不过香港人的东西,虽然经过繁体转化还是有点看着别扭,不过大家应该明白某些词是什么意思的,我就不翻译了。
一、前言:为何选择毁灭天赋?
虽然说暴风雪有意让”使用DOT 带着恶魔输出”的术士成为主流
但一来前夕的高等装备属性还是偏向致命与加速 与痛苦术士的向性格格不入
即使有DOT暴击天赋 也仅限于腐蚀与动盪 加上点数不足点不到毁灭 暴击效率低落
而恶魔术虽然在天赋上很强悍 但宠物还是停留在TBC的贫弱攻击力
砸下大量点数再恶魔天赋却无法强化自身 获得的效益相当有限
只能说 我们的宠物还需要相当多的强化
二、冰封前夕的重大改变
(一)宠物输出的实现 儘管宠物的攻击力并没有加强很多
但是全系列获得AOE 80%减免奠定了宠物输出的基础
无论哪一系都可以带着恶魔输出 要考虑的只有效益与宠物的魔力
痛苦的魅魔 恶魔的小鬼或守卫 毁灭的小鬼等
完整buff的宠物DPS足可突破400 成为重要的输出来源之一
要注意的是 宠物吃团队BUFF非常重(例如愤怒图腾之于小鬼)
如何调整宠物位置吃到光环与图腾是一大课题
(二)精神属性的抬头
新版的魔化护甲 可以将30%的精神转法伤(还有常驻之前牺牲蓝胖的效果^_^)
生命分流又改为 基础820加上精神的2.25倍
已由之前的废物属性一跃而上 直接影响术士的配装
例如不看命中的话(术士的命中需求也大幅调低)
正义徽章换的补装[责任修补软靴]完全超过输出装[咒术长靴]
(三)命中属性的大幅降低
天赋提供的3%命中 暗牧的苦难3% 德莱妮的1%
让术士的命中属性不再像过去是高到吓死人的202
现在只要126就够了
三、天赋配置
0/3/58
由于在输出迴圈上 我採取完全放弃暗影系法术的方桉(原因在后面说明) 所以副修只有小鬼3点
以下就各项天赋配置作说明
(一)为何不点强化暗影箭?
深毁天赋对于火系的强化 让烧尽的DPS已经超过暗影箭9.3%之多 足可与ISB匹敌
虽然暗影箭可以触发熔火之心略微增加火系伤害 但仍无法弥补较烧尽高出26%的洗魔时间
(二)为何熔火之心不点满?
熔火之心要触发 一是靠暗影箭 一是靠暗系DOT
前者上面已经放弃
后者虽说不管是靠腐蚀还是痛苦 理论上对DPS都会有提升 但却增加迴圈的複杂度
越複杂的迴圈 越难以长时间达成 实战的时候甚至会降低输出
基于简化迴圈的理由 我并不会将暗系DOT放入主迴圈 放了2点只是过路
PS.应观众要求测试献祭是否会触发熔火之心 测试20次合计100个tick
没有触发半次熔火之心 除非是我太塞...
(三)灾祸-5点影响总输出4.5%
(四)灾变-额外的3点命中 配装的自由度更高了
(五)恶魔之能-2点影响总输出1.3%
(六)毁灭-应毁灭之名! 5点影响总输出77.4%
(七)激化-保护被打断…其实只是过路点
(八)毁灭延伸-放弃了暗系DOT后更有价值了
(九)强化献祭-3点影响总输出1.5%
(十)破坏-1点影响总输出2.8%
(十一)虚空保护-增加存活率…也是没地方放乱点的
(十二)馀烬风暴-5点影响总输出16.6%
(十三)焚烧-咸鱼翻身! WLK毁术的招牌之一
(十四)灵魂汲取-垃圾…我只是要它下面的
(十五)反冲-3点影响总输出1.6%
(十六)暗影与火焰-5点影响总输出11.4%
(十七)强化灵魂汲取-小鬼持续输出的保证
(十八)爆燃-不点这个乾脆不要点焚烧了
(十九)强力小鬼-团队buff状态小鬼致命率近30% 3点影响总输出3.6%
(二十)硫磺与火焰-5点影响总输出3.6%
(二十一)溷沌箭-高DPS高DPM WLK毁术的招牌之二
(二十二)强化小鬼-3点影响总输出4%
四、输出迴圈
这版毁术迴圈的重点 是如何善用焚烧后的3次爆燃
与在献祭10秒后焚烧以达到最高之效益
(一)爆燃是减少施法时间30% 为提升固定比例效益的buff
所以我们在技能的选择上 是要DPS最高的技能 而不是单发伤害最大的
DPS由高到低分别为 献祭>溷沌箭>灵魂之火>烧尽
不要怀疑 献祭1.5秒能製造超过4000的伤害能力 整个毁灭页面无出其右
再来灵魂之火DPS也只是较烧尽略高 又要耗碎片实在不划算
(二)为了能充分利用硫磺与火焰最后5秒的焚烧+25%致命率
输出迴圈不是像其他版友所说的献祭后马上焚烧 而是焚烧后马上献祭
然后在献祭10秒后焚烧
这点可以用dotimer或是内建的的头像debuff来辅助判定
考虑到延迟 内建头像献祭debuff剩下3/4就可以焚烧了
下面提供两个巨集 简化输出迴圈
主迴圈:当献祭低于5秒的时候 会发出提示音提醒你焚烧
/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="献祭")then if ((x-GetTime())<5)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/cast [combat] 13
/cast [combat] 14
/castsequence [harm] reset=target 献祭,烧尽,烧尽,溷沌箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
焚烧迴圈:特点在焚烧后主迴圈会自动重置
#showtooltip 焚烧
/cleartarget
/targetlasttarget
/cast [harm,combat] 焚烧
複杂工作都交给巨集了 输出的时候只要专注于焚烧的时机和跑位就好了
附注:上述巨集不是最佳迴圈 而是最简迴圈
而腐蚀术加入迴圈 假如你有能力顾及的话当然很好
不过最好不要加入到巨集输出 没开饰品的腐蚀遇到有开的会盖不过去 巨集会卡住
为了配合腐蚀把迴圈拉到18秒以上 反而会降低输出
五、配装
火毁dps计算表
这个计算表的使用只要输入B3到B7栏位
比较注意的是 法伤是指没有加魔化护甲的基础法伤 另外开启型饰品也要算入
开启型饰品要怎么算入呢? 以妖术皱缩人头为例
它的开启特效是211法伤 持续20秒 冷却120秒
那么它的法伤效益就是211*20/120=35.2
另外B6的致命并不是人物属性栏的致命
要减掉智力提供的致命(看你的智力属性栏会有说) 再加上破坏的5%
暗影之月 毁灭术士 水魅儿 <真正完美的天赋_就是_不。完。美>
/script gs=GetItemCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime;
/script s,d=gs("极强效灵魂石");if s>0 then m="极强效灵魂石CD:"..se(s+d-GetTime()) else m="对%t施放极强效灵魂石" end;sc(m,"say");sc(m,"raid");sc(m,"teme");
/use 极强效灵魂石
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