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[法师]奥法小结输出循环及装备与天赋选择2 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-27阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
控蓝问题

我们来大致评估一下奥法的蓝条状况。

正常循环的蓝耗在336MPS的情况,我们的回蓝手段有本身的蓝条,魔甲与冥想,唤醒,团队补给,魔法宝石,大蓝瓶(最多一瓶),智慧祝福。可能存在的还有希望印记(MS),水人电池(法师),法力潮汐及法力之泉(SM)。

下面依次计算我们各种回蓝手段能提供多少蓝,假设法师现在有满BUFF 1200智力和600精神。那么,魔甲加冥想能提供大概108MPS的蓝,不开魔甲则损失约68MPS。唤醒,假设到CD就用,120秒一次回12000蓝,100MPS,团队补给,假设80%时间存在,那么为20000×0.25%×0.8=40MPS,宝石2分钟一次,有2T7能回4800蓝,40MPS,自身的蓝条,假设战斗时间300s(5分钟),能提供66MPS。智慧祝福大概能提供18MPS。这些常备的BUFF能提供372MPS。

还有些不常有的,也顺带计算下。水人电池,每秒回0.12%的蓝,假设有一半时间保持,12PS;SM的法力之泉图腾2秒回30蓝,15MPS,法力潮汐图腾,开1次,回24%的蓝,合24%×20000/300=16MPS,即一个恢复SM能提供30MPS。MS的希望印记就一般般了,5分钟一次,回8%的蓝,5MPS。。。。那么,团队有爱的话,回蓝最多能到419MPS。一般情况回蓝372MPS,不使用唤醒的话蓝不够用,唤醒一到CD就用蓝会有多余。

顺便提一句,3.08骑士的智慧审判的修改对法师,特别是奥法,是个很不利的改动。现在智慧审判25%几率触发,无内置CD,回2%基础蓝量。因为法师的基础蓝量只有3268所有职业最低,因此触发只能回65蓝,相比改动前的1%最大蓝,约180-200,差别很大。

属性评分

首先我们在法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280附近用微分的手段来看各个属性的价值。结论如下:

每增加1.2点SP,DPS增加1.56;每增加1点急速等级,DPS增加1.34,每增加1点暴击,DPS增加0.6,每增加1点MPS,DPS增加3.5

然后推断出智力为1点智力能提供49.51/166.67=0.2971暴击等级,合DPS 0.178, 1点智力提供15点蓝条,2次唤醒能多提供18点蓝条,从补给效果中能受到15*0.0025*300*0.8=9点蓝,一共能够获得42点蓝,造成伤害折合0.490 DPS。智力还能够转为法术能量,如果点满天赋,1点智力能够转为0.15点SP,折合DPS 0.195,那么,1点实际智力能提供0.8630,1点装备智力在有王者和天赋15%附加后能提供0.8630*1.1*1.15=1.092点DPS。

精神的价值为每点精神增加108/600=0.18MPS,合DPS 0.63.

如果回蓝充足MPS在336以上时,回蓝的价值就大大地降低了。此时1 MPS=1.9 DPS。

相应地,智力和精神的价值变为1点智力合(0.195+0.178+42/300*1.9)*1.10*1.15=0.8083 DPS。精神下降地更加厉害,只合0.3420 DPS。

天赋价值与回蓝手段取舍

我们下面遵循蓝=DPS的思路来评价天赋的优劣。

(1)冰霜导能

冰霜导能能减少10%的蓝耗,相当于回复了我们计算蓝耗的1/9的MPS,在正常循环是,为37.3MPS,折合DPS 130.每天赋点增加43.3 DPS

(2)心灵学者

心灵学者增加10%的回蓝,折合11MPS,DPS增加38.5 DPS,每天赋点等值12.8 DPS,很弱,没人真的去加吧

(3)奥术心智

奥术心智能增加15%的智力,由前没点智力在计算王者而没有奥术心智时每点智力等效0.95 DPS 故奥术心智能增加180点智力,合171DPS,每天赋点等值34DPS

(4)奥术冥想

奥术冥想3点加30%回蓝,折合40MPS,DPS增加为140。每天赋点等值46.6 DPS,还不错

(5)心灵掌握

5点在1200总智力时能加180点SP,折合234 DPS,每天赋点等值46.8 DPS,如果智力为1000,那么等值39 DPS

(6)烧尽(火系一层)

3点加奥冲6%暴击,设奥冲伤害在总伤害中比例为50%,那么6%暴击折合DPS为6×45.91×0.6*50%=82.6 DPS,每天赋点等值27.5 DPS,偏弱

(7)奥术潜能

2点折合加3%爆击,每点折合爆击等级69,合每点DPS 41.4,挺不错

回蓝手段取舍评述

(1)火甲 vs 魔甲

火甲强化完以后是5%爆,魔甲强化完是50%的战斗回蓝,那么1%和10%战斗回蓝比怎么样呢?

1%爆,即45.9爆击等级,DPS折合27.54,而10%的战斗回蓝,13MPS,DPM=2.12

(2)大蓝 vs 加速药水

WLK大蓝回蓝4300点,加速药水则为500急速等级,持续15秒。那么大蓝的DPM=10500/4300=2.44

(3)唤醒 vs 不唤醒

在没有急速的情况下,唤醒8秒回复12000蓝,每秒回蓝1500,折合DPS 5250,所得所失相差不大。

但是,我们可以通过叠加急速,在最后一秒唤醒的方法来提高唤醒的效率。在装备急速等级400,外加开工程的手套FM或者吃加速药水,能使自身的急速等级到达800,那么唤醒时间为8/1.06/1.20/(800/3279+1.08)=4.75秒,每秒回蓝能到2500.看来我们还是要用唤醒的。唤醒的DPM=5250/2500=2.1

由以上讨论可知,当我们的回蓝不足以支撑(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)时——即回蓝小于336MPS时,我们应该使用这其中的任何手段来回蓝而不是采用比较省蓝的方式(因为这些回蓝方法增加1点蓝损失的伤害不到3.5,也就是说,开源比节流要有效率)。而我们的回蓝超过336MPS时,我们应该减少回蓝手段将回蓝控制回336MPS。(这儿是节流比开源有效了,增加1点蓝去爆发造成的伤害只有1.9,得不偿失)


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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