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[术士]对术士现状的客观区分 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-30阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

从TBC开启,SS被一再的NF,但是其生存(更确切的说是抗打),续航高,控制能力强大(一被粘的话控制技能不太好放)的特点博得了JJC的一席之地,不要怪我小小抱怨下,这些被称为BUG的地方只属于恶魔CC,而恶魔CC的无聊只有玩过的人才知道,看一下其他几个TBC强大的职业,FS,DZ,XD,他们拥有的是高伤害,高控制,高爆发,高反控,哪个是因高抗打而强大的,玩过恶魔CC的才会体会被粘着打却无发反抗有多么痛苦.

进入正题,自国服3.0以来,SS的处境有似到了有史以来最尴尬的地位,当然了,WLK的处境就目前来看会更加尴尬一点.WLK国F不见踪影,就谈一下这个版本的SS.本人只玩PVP,对PVE不是很了解,就先不谈.分几个部分来说,决斗,战场,竞技场和一些"强大"技能分析.

首先是决斗,如一篇文章的作者所说,确实,SS决斗王者的地位并没有太大的动摇,当然了,无论以前还是现在,都是以当年恶魔CC和现在的变身恶魔术来谈.那30秒变身容易被控制,但在决斗中没有太大的体现.毁灭天赋由于虚空防护打法系的胜率还算不错,痛苦术打一些消耗战不错(虽然大部分决斗打不起消耗).主要谈一下恶魔变身术,除了高端贼和高端奥法比较难打外其他职业还基本OK,其他的职业相信大部分SS都知道如何应对,奥法的爆发和生存能力过于强大,打法并没什么新意,SS天赋里5点70抗性变到了FS天赋里2点的70抗性,所以很多狗反抵抗实在是很郁闷,比的更多的是骗反和RP(抵抗与否).3.0刚开的时候变身打贼基本是无敌的,时间长了贼都有了打法,你不变身他不斗篷,必定是你先变身,不然你不叫SS他也不叫贼了(用无敌腰带的不算,谢谢)很多情况是2人都空血,你变身,他斗篷消失,30秒你可以喝水绷带等等,回复了大部分血,这时候贼在一边吃饱喝足了也有几乎满血,过来继续打,后面我就不说了,这是一种打法,还有一种更加好的打法:你变身的那一杀那他斗篷消失偷袭,衔接的好你是开不出献技光环的,之后我也不说了.总结,王者地位依旧.(最近喜欢上在AG门口晒太阳的感觉了- -)

接着是战场,现在ZC最喜欢打SS的2大职业:FS,QS.为什么?引用"FS报了TBC的血海深愁,QS则是对恶魔有着无限的爱"(大概是这样,个人很喜欢后面那半句)其他职业则是因为SS是个腿短生存能力不强的职业而喜欢集火SS,当然了,SS的恐惧对其他职业来说都是一种嘲讽.恶魔天赋不变身的话DPS实在很低,要搓箭,伤害又不高,被集火自保都很难(ZC更多的是N打1,别说你1V1怎么强大怎么不怕),当然了,那30秒确实很强大,但对所有的法系职业是更大的嘲讽- -...玩毁灭和痛苦的请绝对的猥琐起来(痛苦的即使猥琐也比较郁闷,现在是秒人的年代,DOT的伤害作用需要相当的时间,杀起人不是很舒服),玩恶魔的变身后请往人群里冲锋,然后献技光环烤起,说不定能烤死几只...没有技能的时候请把自己当毁灭和痛苦SS...

然后是竞技场,现在的JJC充满QS和FS,DZ和MS也比较多,本人不才,转到4区后和一S2套的FS兄弟22打到了2200+,打到高分后QS几乎是必见的,最多的无非是QS,MS;QS,DZ;DZ,MS这类的,我变身后2W2甲,511韧,被DZ破甲后2人打我2个公共CD我必掉2/3血+,真的很郁闷...见到对面是SS我的第一感觉是高兴,因为还有SS朋友能坚持下来,当然了,最后见到基本都是在2000左右,引用:"恐惧太强大了,一开始递减,最后干脆不让SS读出来了"经典啊!其实本人建议,如果有一定装备基础,SS们可以找个装备和意识都好一点的MS打22,效果会很好,代别人打过2200+,对于QS,FS;QS,MS这种组合有一定的优势,毕竟QS还没有制死的效果,用的是痛苦SS配戒律MS...总结,SS在JJC里状况实在不容乐观,暴力有效的DPS手段比较少,生存能力差,容易被集火...不过在队友的帮助下最大限度发挥变身45秒的控制和DPS的话,打DPS为主的队伍还是有一定希望冲高分的.

最后是对于SS一些技能的分析:恐惧,死亡缠绕,狗反,恶魔变身和腐蚀等DOT技能.最想说的是WOW中被誉为最强控制技能的恐惧,击中目标被解3次后在递减CD中将成为无效控制,这一CD对于SS或是SS想保护的目标来说都是致命的,恐惧的恶心依旧存在,战斗持续的时间越长对恐惧越有利,但对3.0和WLK来说现在的战斗时间缩短了太多,爆发的作用远大于防御,想拉长战斗时间不易,总的来说,恐惧的最强控制早就不复存在,如果在你解恐惧的技能或物品CD的时候大喊恐惧有多BUG的话,请想一下,即使被其他技能控制,你又会怎么样?是被盲接闷连控20秒看着队友被强X,还是2连羊15+秒看着FS唤醒回满?死亡缠绕是SS的保命技能,自从徽章能解缠绕开始这个保命技能的使用性大打折扣,丢出去被秒解真的很郁闷.因为22打FS,SS组合打的最多,深刻体会狗反的郁闷,同样作为反置(沉默)技能,狗反是3秒沉默,FS的强化反置是4秒沉默,打在同一目标时狗反在被FS沉默的目标上显示为无效(有一个更加强大的法术在发挥作用),而FS的反置则可以覆盖狗反效果,这算什么?对SS的藐视?对于MS和有MS暗抗的职业,狗反被抵抗的实在太多,高抗的FS几乎不在怕被SS反到.变身一直被以为是最强大的技能,但使用性和非变身状态的生存能力和伤害能力问题太大,30秒的时间尤其是在JJC里简直是嘲讽对方来控制,减少被晕时间和诱捕时间简直是个笑话,在没有变身的时间恶魔SS简直是废物,搓好几跟暗箭怎么都杀不死人.现在明白为什么BLZ让腐蚀不用天赋就可以瞬发了,因为他实在太废了,现在高强度战斗中腐蚀的伤害太低,作用时间太慢,唯一有用的相信是强化腐蚀的雕文,可以让下个暗箭瞬发.至于SS的特色"强大"的诅咒能力实在不敢恭维,我们SS还剩下什么诅咒?痛苦?无关痛痒.语言?FS,SM,XD都能解,QS,MS都有强大的瞬发和加速治疗天赋和技能,难道要给ZS挂语言?虚弱?350AP?笑话.还有什么诅咒?疲劳?30%的速度和FS的语言疲劳组合加强版减速比起来更像是骗小孩的.SS的特色?上完DOT后倒地.

我相信SS的疲软一定是暂时的,只要这个职业还存在,无论PVP还是PVE都一定会有他的一席之地.说真的,我不支持新人玩SS,但我希望更多的SS老玩家一起坚持下去,等待SS重新爬起的时刻.大家在SS区里驳来驳去真的没什么意义,我更想看到一些搞笑的文章发表出来,怨妇贴之类的少一些,类如<<对术士说>>那骗BLZ大神和小SS的对话实在是很经典.

掌握暗影和火焰能力的不只有SS,但玩着SS的只有我们!坚持下去,无论怎样,玩的开心最重要,不要被游戏玩就行.

原7区埃F 毁灭圆舞曲.现4区阿F Spooksnow.有什么问题想问或者有意见愿意一起交流的朋友可以加我QQ,442008840


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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