《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
自从SM的法伤BUG出现以后,喷子们又犹如雨后春笋再次出现(从哲学理论的角度上来说,他们从未消失过),另一方面来说如果不是这样,我们也就不能了解到一部分玩家的想法和态度,但SM属于游戏设计缺陷的BUG,直接反映了玩家们对于高伤害的不满。
首先我们不得不承认,有时候我们忽略了很多事实的另一面。我们所玩的大部分游戏都是这样的:使用自己操作的角色对怪物或其他玩家角色造成伤害,同时敌人也会对我方造成伤害,谁先Down,谁就死亡或失败。WOW在游戏这一原则上加入了操作(当然,其他的游戏也都加入了操作这个名词,只是WOW做的更好些),玩家们可能在奥法三开技能(饰品,奥术强化,气定)的情况下看到爆出的夸张数字而惊讶,而对法师的低生存能力视而不见,布甲职业,血量不高,无治疗能力,法盾费蓝,而对于很多时候来说,法力值比生命值更加宝贵,没蓝了意味着什么,我说我不知道你信么,对于一个法师来说,我们的进攻就是防守,因为根本守不住…除了用强大的爆发在我还没Down之前把你先Down,目前似乎还没有更好的办法。事实的另一面就是我们看到了奥法的伤害,却没有看到奥法的防护,所以说近身的CJQ很容易秒掉他。
1.奥术弹幕,千伤法师1700伤害左右,3秒CD。
2.奥术强化,伤害提升30%,持续15秒,3分CD,天赋点后2分CD。
3.气定神闲,使下一个施法时间低于十秒的法术变为瞬发,3分CD,天赋点后2分CD。
4.减速,使敌人的移动和攻击施法速度降低60%,无CD。
5.法术反制,打断敌人施法并使其在8秒内无法再施放同系法术,天赋点后可沉默敌人4秒,30秒CD。
6.飞弹速射,天赋点后处于激活状态时CD减2.5秒的奥术飞弹。
全程没有一个完全控制技能(变羊回血除外),也就是说你可以在控制的时候继续其他动作,被控制只有冰箱或徽章两次解除,且CD(冰箱5分)长,基本靠减速控制敌人,喝瓶自由行动药水,把刀磨快,空了他的蓝,他就是一颗大白菜。DZ消失躲气定火球,LR假死躲气定火球,CJQ开无敌直接上去砍,MS消散或压制吃两颗大火球屁事没有(注意沉默,保持满血,避免爆发被秒就OK),ZS开个法反气定火球秒人,SM根基吧(我真想说个JB,对不起,ZC刚被SM秒过o;o我控制…控制…),XD我不想说,SS我不想说,总之,法系跟他耗蓝加DOT,菜刀近身切JJ。
我就是一个奥法,我什么都没说,我什么都没说…
4区 只要你们能找到这个ID(寒冰)
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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