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[盗贼]看“对于盗贼的40条建议”后的一些感想 魔兽世界攻略

魔兽游戏2019-05-31阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
今天比往常早起了,吃了早饭后无事开了电脑上了17173见到了这篇文章.

以往我总是静静的看文章,虽然也一直想说点什么,但是苦于文字功底的不扎实,游戏理解的不深刻而一直没敢尝试.但是今天见了这文章后就想说一点点关于盗贼的我的看法.

我从刚开始WOW在华公测就开始玩,从2区到现在的9区,玩了共4个贼.还有些别的职业.可以说一直跟随着盗贼至今.盗贼的天赋我不想说什么.毕竟BLZ既然把这游戏做的这么好,每个职业的天赋平衡想必人家也是经过深思熟虑的.

先来说下我对"Noah:关于DZ的40条建议,BLZ设计的潜行者是什么?"说实话我对此文不是很赞同,或者说我没看全这篇文章.因为我看了半天实在没看出它的中心意思是什么.是在抱怨贼的天赋?我感觉之所以要给出3系天赋无非是让一个职业有多种玩法.至于你怎么加这就见仁见智了.对别的职业我也不好说什么.

可是自从开了这个无比强大的版本后最另贼深恶痛绝的无非是消失和斗篷这2个技能.先说下消失.我想广大贼的玩家应该都注意到了.现在和贼战斗的时候只要运气好贼的消失往往失效,被物理攻击打出来也就不说什么了,经常是消失了,一个奥弹打在身上就被搞回原形了.在这个玩秒杀的年代贼赖以生存的消失被弄成这样,试问贼拿什么生存?现在群战中的贼只不过是奔跑的荣誉罢了.我想从地球时代玩到现在的贼应该知道,最早是消失是以一个10秒的BUFF出现的,在你刚消失时即使受了一次伤害也不会取消潜行的.当BUFF在身时你手动取消也是取消不掉的`除非你身上有流血的状态.现在的贼用消失逃生的几率大大减少了.只不过是用来解除一次定身或者是在FB中清下仇恨.真是无比NB的一个改动.不如哪天取消贼的副手怎么样?

再说下斗篷.在TBC的贼的消失被无情的阉割后斗篷的出现使得贼为之一振.可是好景不长,斗篷的CD被加长不说,可是这10%的几率也太大了.我敢发誓,我在JJC里开一次斗篷每次必中一个法术.法师再也不用连续吟唱变形术样来对付盗贼了.几乎每次必中.最恶心是我开着斗篷被恐惧,身上挂着无数的法系DEBUFF.我把此图截了下来`偶尔看下,来刺激一下自己.

至于暗影步的改动我到认为没什么,以前的暗影步确实过于强大,改了也是应该,但是为什么把盗贼赖以生存的消失和斗篷搞成这样?贼的甲不强,血不多,消失经常失效,斗篷的10%过于那什么```BLZ你让我还有什么信心继续玩贼?

最后我想请教下大家,QS的攻击到底算是法系还是物理?为什么我闪避斗篷全开血还是3秒到底?再怎么说我也是一身S4啊`

BLZ我不抱怨别的职业的强大,不抱怨贼的天赋,只是``请把消失,斗篷还给我``


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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