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[猎人]100猎人崛起盗贼垫底,毒刃天赋测试 魔兽世界攻略

魔兽游戏2019-06-05阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
正如3.0.9发布之前的预期,我们的盗贼职业在sk-100世界排名中触底,和牧师一起以3%携手垫底。此外终于有个职业开始撼动骑士第一的宝座了,这在第五赛季还是头一遭。随着恢复萨满的崛起,猎人现在拥有22%出场率,仅仅比骑士少2%。
  骑士: 24%
  猎人: 22%
  萨满: 15%
  死亡骑士: 13%
  德鲁伊: 6%
  法师: 6%
  术士: 4%
  战士: 4%
  牧师: 3%
  盗贼: 3% (前50没有盗贼)

  为什么综合排名是职业强弱最好的指示器?

  自从竞技场的第一天起我就在进行分析,写些文章。毫无疑问sk-100的综合排名是高端职业强弱的最好评分标准。为什么?因为这是最难登上的天梯,所以也是最有含金量的。sk-100不受职业是否热门的影响。你看到的是一千一百万玩家中的前100名,就算职业a的玩家比职业b多两倍也不会对此有所影响(比如死亡骑士vs萨满)。如果职业b变强,他们就会在sk-100上超过职业a。

  更重要的是,很多职业/天赋都能在某项比赛的某个组合里找到自己的位置,特别是对于那些天才玩家而言(比如野蛮角斗士reckful,这位影舞英雄仍然在一直给我启示与信心)。但在探讨职业的整体实力时,就必须得把三项比赛合起来看了。想登上sk-100的话你至少要在两项比赛中打进前五,另一项保持前二十。至于那些更为显赫的位置,比如sk-100的前20,你就必须得在你的战场组里登顶全部三项比赛了。这意味着什么?意味着你要比那些只打一项比赛每周混点数的玩家更加全面。而且你对自己职业和整个游戏的理解显然也会更深。

  无论你接受与否,想拿到赞助只有两种途径。1)在竞技场服务器里傲视群雄2)在sk-100中登上顶峰。两项都有当然更好。在2008年中,哪些战队曾经登顶过sk-100?几乎所有!serennia大人,azael,hafu,glickz,venruki,sodah,cherez,hamchook…后面还有很多。这就是判定玩家是否出色的黄金准则,这就是wow玩家寻找赞助时的哈弗大学mba。如果你没有队伍能拿到赞助么?可以,但有队伍的话你的机会大的多。看看2009年的nick/hamchook和他们的伙计们。还有从sk那里得到另一次机会的serennia,在他重新登顶天梯的几个月之前还被sk称作“前sk选手”呢。

  我们可以看看那些登顶sk-100后就停滞不前的队伍,比如inactive的capslockcrew,当然还有pandemic。没有什么比成百上千的玩家更能促进游戏的发展,2v2/5v5对3v3的帮助也是难以估量的,因为它们能够使你更加全面。

  不幸的是,盗贼是目前适应性最差的职业

  致伤/麻痹毒药持续10秒,这并不像毁伤的改动那样充满毁灭性,只是往我们的棺材上又钉了颗钉子罢了。看看盗贼多容易被控制,毒药多容易被驱散,我们的治疗效果debuff/减速简直就是笑话。这好像是向一只濒临绝境的骆驼身上压上最后一根稻草。

  猎人被nerf是不可避免的。用最合适的方式去描述他们,他们拥有冰法的控制,爆发,生存能力和逃脱手段,而且伤害全是瞬发,还拥有像术士一样的续航能力/抽蓝能力。但就算他们遭到nerf大棒的迎头一击,盗贼仍不会有任何亮点。移动能力?除了前30秒就没移动能力了。生存能力?比其他所有职业都差。爆发伤害?任何近战职业造成的爆发都比剔骨-毁伤-毁伤-冷血剔骨高。而且他们不需要先攒130能量和五个连击点。

  晕锁!这才是亮点!不幸的是这也没什么用处。每个职业都至少有一个减少昏迷期间伤害/昏迷时间的天赋,骑士的自由之手又完完全全克制我们的特色技能。肾击曾经是游戏中最好的昏迷技能,也是我们职业的招牌。但现在比德鲁伊的割碎还不如。。。既容易被解掉又和其他眩晕共享递减。

  毒刃的测试

  我感到十分绝望,于是买下了艾沃尔的巨魔剑和图书馆员的裁纸刀,再次尝试realz的毒刃天赋。毒刃在elitist jerks上人气很高,因为它加上速效毒药造成的伤害比全天赋的邪恶攻击还多。没错,3/3点剧毒造成的pve伤害比3/5点无情打击更高!速效毒药受到攻强10%加成,而且不受护甲影响,伤害显然更强。这使得18/51/2大大超过15/51/5.

  我又尝试了33/4/34,面对重甲时这种配点要强过标准毁伤。我对骑士造成的伤害多了很多,因此也偷袭brewkz/tugget了一把。假死+快速回复+700以上韧性+战斗大师给了我面对大部分职业都已经足够的生存能力。毒刃加速效毒药和切割能给重甲目标造成很高的持续伤害,尤其是和全天赋的割裂一起使用。

  而弱点也很显而易见,你没有全能量爆发的套路。毁伤贼把我打的很惨,就算我可以在闪避时毒刃他们,取得总体伤害的优势,但我从不能靠爆发结果掉对手。而他们只是破甲然后全能量毁伤毁伤剔骨,我就跪了。

  有法术抗性的职业也能让我很痛苦。你永远不可能用毒刃打死狗,奥法,和术士自己。

  我承认我的装备并非专门为毒刃天赋打造。为此我需要副手冰雹,主手死亡之网和全套攻强宝石。然而,除非你除了板甲什么都不打,不然提高的自然伤害是不能弥补损失的爆发力的。特别是用快速武器的双致伤毁伤也能造成很多自然伤害,流血伤害也和毒刃天赋一样好。

  我得暴雪出于pve原因nerf毒刃十分关注。他们已经删掉了毒刃雕文,使战斗潜能只对白字伤害奏效。很显然他们不想让毒刃成为主攻技能,所以也许会采取其他措施改变毒刃在pve中优于邪恶攻击的现状。

  好吧,我想我们应该再考虑考虑出血了。他们认不认为出血是个主攻技能?如果是用来提供debuff这个技能太悲惨了。所以要么就大大增加debuff的效果,减少能量消耗,要么就增加它本身的伤害。在经典旧世和燃烧远征的峥嵘岁月里,出血都是盗贼们的主要天赋。如果他们想要改善敏锐系,就考虑考虑出血吧。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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