《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
关于3.0暗牧的输出问题,网上已经有不少介绍了,但是有些理论和实际操作有出入,所以我自己去研究了一下下^ ^。
以打木桩为例GO~~~以吸血鬼之触为基本的时间轴,即15秒,在0急速的情况下,一个GCD为1.5秒,理论上,一个触的期间可以填入10个GCD,但是经我用3秒引导法术精神鞭笞多次实验,实际上只鞭笞了4.5下,即13.5秒,丢失一个GCD,不知道是为什么,所以在0急速等级的情况下实际可填入的GCD为9个,并非很多人说的10个。
根据上述的情况,再根据实战中的操作复杂程度,我编制了一个稍简单的输出循环:
起手先上吸血鬼的拥抱(减少治疗压力)
第1个周期:触->心灵震爆->暗言术灭->噬灵瘟疫->暗言术痛->2次精神鞭笞->触。结束。(第1个周期中的占1GCD的技能顺序可以颠倒,但但是痛一定要在暗影易伤叠4层后施放,为了是后面刷新的都是5易伤的痛,而不是低伤害的痛。)
第2个周期由于触是在上个周期的最后施放的,所以这个周期由心灵震爆开始:心灵震爆->暗言术灭->3次精神鞭笞->触。循环结束(第二个周期中,噬灵瘟疫效果尚在。)
第3个周期与第二个类似,只是把暗言术灭的位置给了已经冷却好的噬灵瘟疫。
接下来便是2和3循环的交替了,一直打到结束。
遗留问题:
1.有人肯定会说循环中应该多加入心灵震爆,这样dps才会高,但是实际上多插入一次心灵震爆,就需要再加入一个占1GCD的技能来使鞭笞数为整数,现在鞭笞的伤害是在后1.5秒内产生,所以打半个鞭笞,或是等一GCD都是dps的浪费,所以对于低急速的暗牧,不推荐再插入其他任何技能。
2.拥抱的再次使用:吸血鬼拥抱不造成伤害,所以:一.可以考虑不再释放,因为在我编织的循环中灭的使用次数已经降低到2个周期使用一次,这样给治疗的压力应该不是很大吧;二.再次释放,为了不打乱循环,可以考虑占用掉灭的GCD或噬灵瘟疫的GCD,当然这样势必会损失一些dps,但是没办法,稳而不乱才是暗牧输出的王道。
3.回蓝问题:打着打着没蓝了,首先想到的是释放暗影魔,同样的,跟使用拥抱的方式一样,可以占用灭或噬灵瘟疫的GCD,损失一些dps这是没有办法的。如果天赋出消散,就还有第2回蓝手段,消散持续时间6秒,4个GCD,个人觉得可以在两个鞭笞之间释放,这样保证痛还在,即消散结束后再释放一次鞭笞,然后再触->下个循环。
以上说的只是针对急速等级较低的暗牧而言的,因为3.0暴击对暗牧很重要,所以急速可能就堆得比较少了,如果急速达到15秒内,能填入11个GCD或者更厉害的13个(以测试的一个触9个GCD为标准的),则可以在一次循环中再加入一次心灵爆震,同样可以完美而又简单得衔接。在运动战中,或是遇到有打断循环的情况,只要重新建立就行啦,暗牧输出并不是完全死的,灵活一点更好。
希望这遍内容不是很多的东西能给喜欢玩暗牧的人一些帮助。
---十区 加尔 爱的荆棘
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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