5人JJC天斌防战对5个FS的胜率是7:3 对任意一个有2个奶和三个F系的队是0:10。对任意一个有2个奶以上三个物理DPS的队是4:6。对任意混合队的胜率是5:5。对5个QS的队胜率是0:10。
可见JJC 5防战的队可定是过不了1600的。。无论你装备好成什么样。
首先楼主的提议..盾反无限..。。但你可能忘记了..盾反效果只能用一次..比如你开了盾反,法师一个冰枪。。你身上的盾反效果就没有了。此时。其他法师可以立即攻击你。。即使你叫其他队友马上开盾反。那么。盾反的CD是15秒。。你的无限盾反就没有了。。。那么后果是很难打。。所以跟FS打盾反是不能随便放的.
但也并不像有些贱才。猪一样的傻B说的那样.非死不可。首先防战的天斌 战神。任何情况下使用冲锋。援护。拦截。我可以明确的告诉你。。除了晕击以外。什么定身都是直接移除,包抱你的那个什么破冰环,跟自由祝福一个料。从这点看就知道你们这群B根本没玩过防战.去天斌模拟器里面看看战神这个天斌吧猪们.防战的控制技能,和怎么输出。问这种问题的更TMD的是小白,还有资格来这里放屁?3。0以后 你去ZAM看看。防战一套下面DPS根本不下600。有的时候比一个DZ还高。DZ通常偷懒。。你去野外看看防战杀怪会比你们这们这些所谓的FS慢?这就是BLZ让防战也有一点输出的承诺,虽然是想把战士玩家拉回到防战这一支。。因为WLK除了防战。。几乎没有ZS的位置。
注:一个基本的防战差不多1200AP。无BUFF下面的技能全是在此其础之上的伤害值。而且是防战天斌。公式我就不列出来了。
防资态下。其实防战输出主要是靠复仇。盾猛。毁灭这三个技能组成。震荡和其他技能CD有点长了。
复仇:造成1300-1400的伤害。3点怒气。不暴击。无护甲状态。5秒冷却。受AP影响。强化之后的复仇50%几率击晕对手3秒。伤害提升20% 。无护甲可达到1600+ 3点怒气。。妈的这个技能是白送的知道么。在对方躲闪。招架和格挡攻击后可以使用。。打近战几乎是全程用。打法系10秒内可使用2次左右。几乎是80%的击晕率。(3。0以前是45-60点伤害。。这是个大大的提升,移除了造成大量的仇恨的效果。但其实这么高的伤害也就是个大仇恨。)
盾猛:造后1400+的伤害和大量仇恨。22点怒气。受AP影响。10秒CD并移除一个增益效果。比如你的冰盾。你的奥术强化。天斌加其暴击增加你的一切增益除了无敌盾....一直如此。
剑盾猛攻:使毁灭暴击提升30%。并毁灭和复仇每次造成伤害都会使盾猛CD消失。并且不消耗任何怒气。
振荡猛击:造成900点伤害。并击晕5秒。30秒CD 受AP影响。12点怒气。。。。一直如此。
震荡波:对前方扇区10码内所有敌人造成900点伤害。并击晕4秒。20秒CD.12点怒气。。。(新技能)拉群怪的逆天技能。
破胆怒吼:所有敌人恐惧6秒。。基本只能用一次。。CD太长。
强化戒律:使三大技能。盾墙。反击。。鲁莽。CD缩短1MIN。加上雕文。好像是盾墙CD是2MIN。
盾墙:降低所有伤害60%。。。CD短了。。。以前是90%伤害。。几乎是无敌的。。哭。。
毁灭打击:提供破甲效果。随叠加次数增高而伤害增高,差不多每次在300点伤害左右。这个技能强化暴击率高。。而且是防战盾猛输出的标志。。
警戒:所有伤害降低3%
防战天斌下盾猛伤害提升30% 暴击率大概是6%。所有物理伤害提升10%。毁灭暴击提升15%.法术命中率降低4% 法术伤害降低6%。
禁令:使你的盾击使目标沉默三秒。盾击CD 30秒。10点怒气。
盾反:强化后一个小队同时拥有盾反。15秒CD 20怒气。不过只能反一次。。但是可以反射2秒内不同目标同时向自己发出的所有法术。就是如果有5个人同时对你用大火球。都可以反回去。
破斧沉舟:提升生命上限30%。持续20秒。结束后会扣除这些生命值。(不知道BLZ当时是不是以这种中文来命名这个技能的。。但是翻译太有才了。)
狂暴姿态下。
拳击:使你打断目标正的施放的法术。并且不能使用同系法术6秒。
拦截:冲撞对方,使其击晕4秒。。30秒CD
断筋:使目标移动速度降低70% 持续15秒。10点怒气。
战斗姿态一般不会用到。因为战神天斌使ZS可以在任何姿态下使用冲锋。
冲锋:8-25码。15秒CD 产生15点怒气值。用了小雕文是10—32码好像。
以上是本人对自己的战士平常的输出做准责的。基本是对自己战士号的印象。有什么偏差自己去网站上弄清楚。
好了现在来敲打那些无聊的评论者。
首先脱不了俗套:职业平衡不是关键,关键是操作。。。JJC5个更是配合王道。这句话是肯定要说的。毕竟S4的鼠标流应该不会有。
5FS 。除了冰法天斌其他的天斌不要来现了。。如果碰到5个防战。。你就别搞笑的说什么A掉了。。。你们这群白菜。在你们A完所有的魔法之后你会发现ZS还有一半多的血。不知道有些奥法跟防战挑个没有。。即使赢的话。也很吃力吧。
首先。冲锋击晕和拦截击晕不重叠击晕效果。。。3次冲锋就免役的那是猪。为什么呢。。不管你是玩什么的猪B 。一个技能免役效果是20秒这种概念都不懂的肯定是猪。就说DZ吧.一个闷棍。之后20秒之后再用闷棍。?你个猪B 你他 MA 也认为他会免役?我告诉你连递减效果都会重置。照样跟第一次打的闷棍一样。10秒。再告诉你一件事情。你免役有个屁用。ZS冲锋才击晕一秒,击晕效果收效甚微,但是15点怒气和无规则的避免风筝。不管你站那里都突然一下跑到你旁边这才是最主要。因为战士是近战。要做的就是接近对方。管你免不免役。我能冲到你旁边就行了。然后时不时加个断筋。15秒减速哇。FS其实都知道。被近战近身了那就惨了。
好了开始说5 FS 下雨冰环A ZS的理论。。太垃圾了。。。一个防战。就说我吧血真是少得可怜。。15000+无BUFF 吼个生命。是16500+。。恩..。ZAM毕业的破烂ZS。。A死掉真TMD的活该。
其实完全可以用JJC装。然后以防战天斌来打这些B 。JJC装本身血厚。恝高。而且防战的PVE装根本可以说是为了物理DPS准备的。。对FS无用。
冰环CD 25秒还是多少来着。反正赶不上冲锋的CD。如果你是冰法能用宝宝冰两次。我就转姿态。拦截破掉也一样。其实一般来说战士被冰环后都不急着破冰环,一般都是先盾反,然后看FS的反应,盾反5秒。聪明的FS一般都会用冰枪或者等宝宝来消耗掉盾反。冰枪射过来反回去。。。少说也打个1000多哇。。暴个击更不得了什么的。。。不要想用什么方式来秒掉一个ZS。。除非你5个人能把5个ZS全给羊住了。。。。能在15秒内让一个血16000+..开个破斧22000+开个盾墙60%伤害 15秒的防战给秒掉。。。那么就有解了。。。这种效果实际上不存在有点。。。。你千万不要报什么冰环之后放单攻的想法..你放10个单攻。可能7个打到自己。。所以也只能A了。还有就是很多奥火的宏会害死自己。。。曾经有一次。我在ZC里被一个矮子法师羊住了。。然后他开始瞄炎暴..。。我有微记的。可是我一直等着。等到还剩两秒的时候我解着然后血性加怒气。。放了盾反。。。结果那法师做的牛B宏。第一个炎暴还没到,再接一个气定加炎暴。。结果两个炎暴一前一后全瞄中了我然后再弹回去..盾反的效果是还未起作用前的2秒内的同时魔法全部反弹.结果他自己直接残废了。。。。。所以火法千万不要报这种白菜想法。
下雨?5个战士会站在同一个地方让你下?下雨好像最少是1400+的魔法吧。你下得起几个?你一下我就冲你。好的。。你白赖1500魔法。你想怎么的。变羊?5个战士哇。开个插件提示。。全程盾反。。羊你自己去吧。奥暴?火冲击波?天。。你千万不要近防战的身。。过去了。。很痛的哇。。。盾猛随便敲一下1400+不暴击。。复仇1400+不暴击 震荡波10 码范围内1000+伤害。。4秒击晕。振荡猛击900+伤害。。5秒击晕。你是找K的。包管你不开冰箱。绝对回不去。
下面列出防战击晕控制效果。
复仇击晕3秒。1300+伤害。5秒CD 50%几率。其实是80%。
震荡波 10码范围3秒击晕。全体。1000+伤害。
振荡猛击900+伤害。5秒击晕。
冲锋击晕1秒。
拦截击晕4秒。
破胆:恐惧全体6秒。
盾反。小队全体反射魔法5秒。
1V1 防战VS盗贼 9:1 防战VS法师 5:5 防战VS惩Q 2:9
防战VS其他战士 8:2 防战VS术士 2:8 防战VS恢复D 8:2
惩Q事实上魔法攻击多一些。而且不知道为什么。现在的惩Q审判好像忽略DZ的消失效果。不像其他法系DZ一消失即使打到身上都不会出来。
写太多了。可能看不过来。我只是一下心血来潮。。。要喷就喷吧。。。。。如果你觉得你有资格。。。。。。
喷我的人自己就是傻A和傻C之间的那种
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