《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
我是个常年潜水的家伙,但是我还是忍不住了!
当我看见《我就说下潜行者是怎么打德鲁伊的》的时候,我真的是忍不住想要喷!
有些家伙就是成天怨天怨地的,自己无能却怪罪于其他,重来不找自己的原因。楼主说现在版本的DZ对抗XD几乎无解,我绝对的不同意这种看法,“无论是什么类型的潜行者或者无论什么类型的德鲁伊根本无法战胜的”(作者原话)。 呵呵,仔细想下,可能不?!
别说我没玩过XD,我就是从公测就玩XD到现在的3.05,同时我DZ也是和XD一样从公测玩到现在。我不想说以前DZ是多么强大,我也不想说现在的版本下DZ如何对抗其他职业,PVP中,一切都是变数,一成不变的战术就等于失败的战术!
但是你说DZ对抗XD无解?!什么叫无解?你不控制对方,你闷着脑袋输出,对方闷着脑袋搞自己的,你不如打木桩去,对方是木桩吗?!对方是和你拥有相等IQ的玩家!你把人家当木柱,人家就把你当菜鸟。
先说下毁伤对抗奶D吧,你说:“奶德上好BUFF之后,你盗贼随便你选择毒药,三花加驱毒,慢慢的弹死你!就算让你5星肾击外加2次毁伤,完全可以用自然迅捷+治疗之触。徽章都不需要。然后继续磨吧。。磨到你死为止。” 你为什么让对方不停的治疗呢?难道你的消失、致盲、肾击都是狗屁?难道奶D的治疗全是顺发没CD?! 我的XD当治疗就晓得,被DZ上了减治疗效果的毒药,治疗起来很费力,奶D的保命大补一般是:迅捷治疗+愈合+迅捷=基本回满。但是CD为2分钟,如果有毒药效果,威力大减。
一般人DZ觉得奶D难打是应为起手就太多控制,导致后期控制效果递减。然而奶D最危险的时刻就是后期技能CD中,或者被压制没机会治疗自己。一般高手DZ打治疗的时候,会利用消失+绞喉沉默3秒接上控制,压得治疗喘不过气来。如果你不了解这一点,你有什么资格说对抗XD是无解?!
3.05,我感觉最明显的就是毁伤的崛起,在3.05之前DZ普遍方都是用锤或者拳套。现在,到处可以看见双匕首的毁伤满街跑,然而你却说:“恩,无解!皮厚血多你还想秒?” 爆发力强就一定等于“秒”?看来你完全不了解DZ,毁伤的优势在于集星超级快,配合敏锐的无情打击,终结技几乎不消耗能量,YD血厚皮厚,你就不晓得用割裂这类的流血伤害?YD对抗DZ普遍都是用胸形态,豹形态有被反控制一口气连死的危险。在对抗YD的时候双方潜行,这是看RP(你可以编个抓贼宏,很有用,自己网上找)如果被YD先手,一定要立即解除,YD前6秒的爆发堪称恐怖。我的YD42暴击,3800+AP,潜行偷袭+裂伤+背刺+猛虎之怒+背刺+凶猛撕咬=7000~14000+的伤害(猫形态技能GCD为0.5),曾经一个偷袭秒过一个S4的LR。 被YD先手和DZ内战被先手一样,晚反应一秒就危险一秒,DZ内战的打发以及被先手后反击这是每个想成为高手DZ必须修炼的。 如果你根本就没仔细想过这些,你又有什么资格说DZ很弱?
继续说毁伤对抗YD,变熊后的YD千万不要小瞧他的攻击力,我熊形态就算打ZS(非防御),常常瞬间爆出2000+加上2500+ 即接近5000+(锤击后立马裂伤是没有GCD的,爆出数字类似毁伤),加上YD的树皮术,DZ打到YD身上的伤害实在少得可怜,但是这就无解了吗? 让我谈谈YD熊形态的弱点后,你在仔细想下对策吧,熊形态的YD靠怒气放技能(废话),和ZS不一样,ZS的大技能耗怒气很多,YD的技能一般就10~15的怒气,当遇到DZ开闪避后,YD一般都停止技能攻击或者只用一个流血技能,当熊D的HP低于30%的时候是熊D最危险的时候,如果加上血了,熊D能耗能打的优势继续发扬,但是如果没机会治疗自己,熊D很可能开生存本能(类似ZS破斧)然后狂暴回复。没有怒气的狂暴回复就是无用功。
如此看出熊D的关键围绕怒气,那么熊D的怒气哪里来的? 被攻击会涨怒气,攻击到别人也涨怒气,那么可以想想战术了。 一般我对抗熊D时直接绞喉开场,在熊D怒气满50前不控制,顶着熊D的普通攻击和个别技能(熊D一般会和ZS一样留点怒气来点爆发),然后上割裂(毁伤的话,开始打后的4秒左右就可以上个5星的割裂了)。很多DZ打熊D来就控制,熊D怒气都没有你控制个球啊,难道你连熊D的普通攻击都抗不起?之后的战术就灵活多了,打发是灵活的,这里我就不继续说,我就说说要点:1、如果一个熊D不加血不用开狂暴回复一样杀掉开闪避、用消失、丢致盲的DZ,只能说装备上差的有点远了;2、如果熊D开狂暴回复,你就最好不要继续攻击了,应为你的攻击=回复其HP,也不要控制了,就算不控制他,他怒气也不会留多少,伤害也输出不了多少;熊D就一个晕人5秒的技能CD为30秒,如果DZ开了闪避,一般熊D不会赌博的放这个技能,如果熊D是HP少于50%的时候用这个技能,建议不忙解除,看看他是变人还是继续熊形态,早早的解除的话熊D改变战术,和你拼命,你会很受伤,如果他变人加血或者放技能了,你就要速度反应了,人形态的XD是在是太脆弱了,这个时候被DZ一个反击的话,基本不死也就残废了。3、建议上毒为减治疗和减速(别小看减速,虽然XD变身解除限制速度的DEBUFF,但是变身时候是比较危险的,同时建议各位XD看看各种变身宏)当然了,毁伤自带减速毒就可以自由搭配了。总的来说,对抗熊D,你要比他还能耗。
再说说敏锐吧(天啊,话真多) 影舞是个逆天的技能,但是不代表他是个乱用出来都杀死人的技能,你不顾情况,乱开影舞,后果就是废掉了技能,让你的第51点天赋成废材。影舞不代表敏锐全部,敏锐的精华在于高生存能力和良好的潜行后爆发,让你的两次 消失、疾跑、闪避、斗篷发挥其强大的控制能力,出血+单手武器(锤剑拳)配合匕首背刺+伏击,切换武器+技能(建议用宏)几乎没有局限性成了敏锐的强大保证。 敏锐打发实在太多了(有出血流和伏击背刺流、猥琐流.....)我就不继续说了(累了)。
灵活的战术和良好的心理素质配合冷静的思考,DZ真的很有趣,他不是最强的也不会是最弱的,如果你常常思考,应对各种战术,同时不断创新,那么你会发现真的没有什么所谓的BUG职业,为什么很多DZ的视频会被喷?你看了就会发现,被喷的DZ在视频里,打的多是比较菜的人或者相对来说不是很强势的职业(比如这个版本里的LR),但是高手的视频却赞声一片?高手的视频里常常出现很多新的打发,详细介绍对抗强势职业(比如这个版本里的 Q~~不说了)的心得。
如果你被爱动脑筋的玩家打败了,你只能说你败给XX玩家了,但是请别扩大为XX职业无法对抗XX职业,都说现在CJQS无敌,我亲眼看见铁门口有个毁伤DZ打败了无数自称BUG的QS,最后祝愿各位热爱DZ的朋友们成为高手,祝愿各位WOW玩家们游戏快乐~ ~
送各位喷子一句话:人不行,别说路不平!
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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