《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
[萨满回忆录] 萨满技能点评 自我感觉
元素:
1.闪电箭:闪电箭原本是一个3秒的法术,可惜一次更新后改成了2.5秒,享受86%法伤加成下降到了71%.新版本中元素的深层天赋又提高了闪电箭10%的加成.原本就拥有的10%变成了必须要让天赋点出来,让人很无奈.从技能名来看,带"箭"字的法术好象就只有闪电箭的初始速度低于3秒了,难道真的是后妈生的?也许我们不知足,箭还是很不错的一个技能.
实用性:
2.闪电链:闪电链的的初始速度比闪电箭更低,所以加成没有箭高,但它的初始伤害很高,弥补了加成的不足.TBC和地球时代的元素萨满爆发招数是:箭-链-震击 或者 箭-箭-链-震击.其实萨满的这套连招隐蔽性非常高,伤害也不低.在读箭的时候,对方由于没有受到伤害,那么治疗此时还没有关注集火目标,而当箭出手的时候,链也正在读,并且箭还没有击中对方,(箭大约需要1秒才会蹦出数字)于是几乎同时,箭和链一起打中了对手,而紧跟着又是一个震击.这3个法术从读条来看是2.0秒的箭+1.5的链+0秒的震击,总费时3.5秒.实际上,给予对方治疗的反映时间只有链的大约1.5秒的时间.所以对治疗者的建议就是:看到萨满在搓闪电的时候,就已经可以给被集火目标读大治疗了.
实用性:
3.震击:冰霜震击是元素萨满一个很强力的技能,德雷克塔尔的名著就是<你与冰霜震击>,足可见冰震的地位.冰震的伤害虽然没有地震高,但也差不了多少,而且冰震的减速时间很长,当你震击技能可用时,减速效果依然没有消失.地震术:地震的直接伤害是所有震击中最高的.打断效果在地球时代是个异常强力的存在.而在TBC以及今后,由于各职业释法速度越来越快,许多原本能打断的技能变得需要电子竞技玩家才能做到,于是这个打断的价值就下降了不少.烈焰震击:火震在地球时代是个使用率并不高的技能,虽然它的整体伤害是所有震击最高的一个,但是很多萨满只是在对战盗贼的时候会选择他.直到80级,火震才被真正的BUFF了,配合熔岩奔腾,火震几乎成为了元素萨满最常用的震击.强风震击:TBC中,键位设置里我已经把它和地震互换了一个位置,因为它的打断效果比地震更好,地震释放后GCD需要转1.5秒,而打断的效果只有2秒,通常许多法系都有减免打断和沉默时间天赋,所以很多情况下是你按了震击,由于GCD,你还不能释法,而对手却又开始读条了。风震无GCD,释放后可以立刻做出动作.元素萨满可以选择风震后立刻闪电法术,这样的伤害高于单次地震,并且蓝耗方面相差不多。并且风震是不造成伤害的,所以它不会破坏变形术和闷棍等。
实用性:
4.雷霆风暴:这是一个烂得象大BIAN一样的技能.拆分一下这个技能,它拥有3个效果:一是直接造成一个AOE的伤害,二是把这个AOE范围里的人击退,三是回复8%的法力.为什么说它烂,直接伤害就伤害吧,非要设计成一个AOE,这样伤害低了不少.有人说:都是终极天赋,那骑士的神圣风暴不也是群体伤害么? 汗,那你怎么不说神圣风暴是多么秒的CD,雷霆是多少秒的CD. 再看这个击退,击退是不错,但这个击退太寒碜了,作为进攻性质以打断别人释法为目的来使用,我嫌它范围太小,需要跑到别人身边.作为防守性质以摆脱敌人攻击来使用,那简直聊胜于无,对手几乎不费力气就又追到了身边.说刀锋山把人打下桥,那简直是在搞笑,实验下就知道刀锋山的马路牙子有多高...最后是回复8%法力值,这又是一个搞笑的东西,我干脆空蓝扔键盘不打了也不会去靠用这个技能来回复那可怜的8%...
实用性:
5.熔岩爆裂:智能ABC我经常打出"容颜"爆裂,的确,这个技能就代表了我那猥琐的脸,呼啸着就冲向了敌人然后爆裂了----我还没用过它,但我已经能够想象出我使用它的时候所打出来的难看数字.没办法,这是个好技能,但我的人品一向很烂,所以和闪电链一样,我给它7星,原本的8星需要扣除我的一颗人品星.
实用性:
6.元素系图腾:包括灼热图腾,火焰新星图腾,天怒图腾,熔岩图腾,火元素图腾,地缚图腾,石爪图腾。灼热图腾很强力,如果让它打足了40秒,那么几乎可以去掉一个战士大半血。火焰新星图腾在天赋强化过后,用于连招中过渡晕锁的意义不言而喻。天怒图腾很强力,PVE中其他火图腾都不用插了。熔岩图腾优点是伤害高,缺点是耗蓝大。火元素图腾是头猪,地缚图腾在地系图腾中的价值仅次于战栗图腾,而石爪图腾在WLK中的价值可能比地缚和战栗还要高。总体而言,元素系的几个图腾综合实力还是不错的。
实用性:
7.净化术:这个技能在TBC和地球时代,实用性可以给出7星甚至更高,但是在3.0以后,随着职业BUFF越来越多,驱散法术变得越来越耗时间,驱散和其他动作的时间安排令人很难把握。
实用性:
8.妖术:终于有一个"控制"技能了。为什么加引号?原因是它不是控制技能,专业的控制技能定义其实是:角色不受玩家控制的技能。注意一定是要不能控制,简单来说就是玩家按什么都不起作用,除非解掉。而妖术就比较尴尬了,被变成青蛙后,移动速度不变,还能绕个钢管扎个绷带什么的。
实用性:
恢复
治疗波:我一直不明白为什么叫“波”,物理上的波是有周期性的。不过名字听起来不错,说起来也顺口,治疗效果也很猛。
实用性:
次级治疗波:等了好久终于等到今天,次波的效率变得如此之高,除了圣光道标,加了铭文的次波高于任何1.5秒的治疗法术。
实用性:
治疗链:元素有闪电,增强有风怒,恢复有治疗链。PVE的强势掩盖了PVP的不足。
实用性:
先祖之魂:扫地的技能,不能缺少。
实用性:
大地生命武器:这个武器附魔的价值可以媲美增强的风怒武器,大地生命目前有BUG,目标35%以下生命时是必定触发的。
实用性:
清毒术,祛病术:3.10清毒图腾和祛病图腾将合并,这两个法术更加废了。
实用性:
潮汐之力:比较一般的技能,有待发掘。
实用性:
水之护盾:太强了,另外,狂按水盾并不能使蓝回得更快,只不过是不停刷新数字导致的误会。
实用性:
大地之盾:最后一个技能,也是唯一一个9星技能,它象征着萨满的命运 --- 小受。每次看到3驼在身边转,只想高唱一句“WOO MY DESTINY",愿大地母亲永远忽悠我。
实用性:
综合计算:
元素星63个,10个技能,平均技能得分:6.3
增强星50个,8个技能, 平均技能得分:6.25
恢复星76个,11个技能,平均技能得分:6.8
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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