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[战士]wlk战士的未来畅想 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-01-14阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
自从TBC便当之后,远离RAID已有一年之多。此次征战TWLK,重披战甲,带领团队披荆斩棘,拿下所有WLK当前所有RAID副本。目前3龙开荒在即,本人虚心向各位请教战士装备搭配问题,因爲远离RAID太久,很多对于装备属性的理解已经过时。故希望大家不吝赐教,小弟在此谢过先。下面是我对目前战士几大属性的理解,希望大家一起分享,讨论。

  关于耐力

  从 TBC开始,物理BOSS的概念开始模煳,几乎所有有难度的BOSS都带有些许的魔法攻击。对于战士来説,除了天赋,对于魔法攻击最好的缓冲自然就是耐力,这一点在黑燿石N+1模式中格外明显。故耐力依旧作爲第一属性存在。但是由于个人不喜欢无脑24耐,所以所有的宝石都是以满足顔色的前提下插最高耐为标准,不知各位意下如何。

  关于盾牌格档

  自从盾牌格档变成保命技能之后,盾档率的价值似乎直綫下降。虽然能靠装备堆上 40%,但是碾压的移除令这个属性不如过去那么风光。虽然有30%2倍盾档值天赋做\上添花,但是和PAL相比,盾挡的意义真的不大了。除了N+1的龙蛋需要用盾挡扛过困难期之外,3000伤害的免除在大量魔法伤害和25000一下的仇恨打击面前显得弱不禁风。

  关于招架躲闪

  不做过多评论,依旧作爲基础属性存在。只是属性递减机制,令很多高端战士在宝石选择上,不在去在牺牲物品等级的前提下刻意堆招架/躲闪,而是转投熟练。一方面降低BOSS全盘攻击速度,一方面提高仇恨能力。个人认爲,这种选择还是很有其合理性的。

  关于熟练

  上面已经提到,熟练已经被提升到了一个生存属性的层面。其地位和价值对于坦可谓收益匪\。WMO上甚至有战士戴上了纯熟练的饰品,难道仅仅是爲了打出漂亮的TPS?

  关于命中

  这个在T3被无限扩大的属性如今令我十分迷惑。目前爲止WLK中没有类似40人4DK那样一个嘲讽抵抗全团灭的BOSS,8秒嘲讽1分钟惩戒3分钟群嘲也降低了因爲一个抵抗就灭团的未确定性。个人认爲其价值完全不能和熟练相比,故打算战略性放弃此属性,不知各位的想法?

  装备策略

  1,物品等级向

  在保证2T7.5的前提下,参考www.tankspot.com上面的装备得分(纯防御分,熟练被认爲是防御属性)拿最高的散件。这样可以将自己在仇恨和生存之间取一个最好的平衡点,适应性强。

  2,套装向

  在保证4T7.5的前提下,积累提升招架/躲闪属性,使自己在属于版面上达到一个不错的标准。这样配合3.1的1分钟盾墙,应该在生存上会有不错的效果。

  宝石策略

  由于我已经有84防御等级的饰品,所以在宝石选择上,完全是以耐>熟练>一切的考虑出发的,蓝色无脑24耐,黄色41耐珠宝专业宝石,红色8熟练12耐。

  FM策略

  在达到540防等的前提下,可以向敏捷,熟练方向靠拢。

  以上是小弟的一些见解,其实在写得时候自己思路也有一些乱,主要是看到WMO上很多战士不到60%的三围,再看看自己装备一般但是70+的三围,内心十分疑惑,故发此帖,希望抛砖引玉,能够得到您的经验见解分享。



中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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